STALKER 2: Heart of Chornobyl は Gamescom 2023 でプレイ可能だったので、試してみました。

数週間前に、Microsoft と GSC Game World が 2023 年の Gamescom に STALKER 2: Heart of Chornobyl を持ち込むことに尽力するとの記事を読んで、信じられないほど驚いたという事実を隠しませんでした。しかし、単純なトレーラーやおそらくは予告編ではありませんでした。ドアプレゼンテーションはクローズドで一部の開発者によって実施および管理されていますが、完全にプレイ可能なバージョンジャーナリストやコンテンツクリエイター向け。これは、膨大な数の問題を経験し、何ヶ月もレーダーから完全に消えていた後、本来は今年の終わりまでに市場に登場するのは本当に不可能に思われたゲームにとって、軽視できる情報ではありませんでした。何年とは言いません)。

したがって、ドイツでは、荒廃し放射能に汚染されたソビエト連邦(現在のウクライナ)の都市を舞台にした待望のサバイバル シューティング ゲームを見ることができるだけでなく、その不特定部分をプレイすることができると知ったとき、私はたっぷりと興奮しました。楽観的な見方が増え、Gamescom が開催される展示複合施設であるケルンメッセへ向かいたいという欲求がさらに高まりました。

残念ながら、すべてが常にうまくいくわけではありません。私たちは宿屋の主人なしで計算を行ったことにすぐに気づきました。しかし、順番に見ていき、何がプレイできたかを詳しく説明する前に、少し後退してみましょう。この記事に含まれる情報の一部は、インタビュー対象者の要求により部分的にのみ記録された、長時間のチャットの結果であることに留意してください。ザハル・ボチャロフGSC Game World より、デモ テスト後の私の失望を察知し、チャットに応じてくれた開発チームの広報です。

困った展開

STALKER 2: チェルノブイリの中心には雰囲気があり、誰もそれを否定できません

おそらく、この続編が直面しなければならなかったものを考慮すると、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』の開発が困難だったと呼ぶのは控えめな表現ですらあります。

当初は 2010 年に発表されました, このゲームは過去 13 年間に何度かキャンセルと再発表が行われ、さまざまな開発チームを経て、タイトル、アイデア、歴史的前提が変更され、2018 年に新しい形式で決定的に再発表されました。このゲームが本当にプリプロダクション段階にあったのか、あるいは実際に何か具体的なことに取り組んでいた人が本当にいたのかどうか、詳しくは、アトミックハート、もう一つの東ヨーロッパのタイトルは、何年もの間、真に対応するものが存在しないマーケティングおよびコミュニケーション活動である varporware と考えられていました。

当初は2021年の市場投入の話があったが、すぐに2022年になり、ようやく事態が好転したかに見えたそのとき、ロシアがウクライナに侵攻し、世界を壊滅的な戦争の瀬戸際に追い込み、現状を大きく変えた。過去30年間にソ連の厳しい抱擁から解放された国々のことだ。そしてその瞬間から、可能であれば、事態はさらに問題になりました。

ゲームのチェルノブイリは荒廃し、放射能に汚染され感染した土地です

チームはプラハに移転し、組織を完全に変更し、モーション キャプチャに重点を置いた部門を含む部門全体を一から再構築する必要があり、祖国に残ることを選んで命を落としたメンバーもいた。彼らの国を守ること。しかし、問題は開発のロジスティクスや管理だけでなく、ゲームプレイ自体、プロット、キャラクター、設定にも関係していました。数々のミッションやプロジェクト全体の背後にあるアイデアさえも、ロシアの侵略によってひっくり返りました。生存、抵抗、自然、超自然、人間の脅威から何としても守るべき敵対的な領土について語るゲームが、突然、悲劇的なほどリアルで現実的なものになりました。 。

そして、これは GSC Game World とそのスタッフにとって非常に難しい選択につながり、すでに最終決定および完了している多くの部分を大幅に修正するよう奨励し、アドベンチャーのセクション全体を書き直し、コミュニケーション上の選択に到達するまでに至りました。プロジェクトのタイトルを変更する新たな敵であるロシアを満足させないよう、旧ソ連の原子力発電所(チェルノブイリではなくチェルノブイリ)のウクライナ語綴りを使用した。

この時点で、なぜこのゲームが Gamescom に参加してプレイ可能になると知ったとき、私の心が躍り、すぐにドイツから帰国する前に何としても試してみたいタイトルになった理由がよくわかるでしょう。そして突然、開発者が STALKER 2: Heart of Chornobyl を世界に向けて発表する準備をしていたとき、私はデモに 15 分ほど費やしていることに気づきました。2024 年の第 1 四半期に市場に投入される予定です

プレイ可能なデモ

探索中に、友達になれるキャラクターや、私たちを殺そうとする他の多くのキャラクターに遭遇します。

さあ、試練を告げる時が来た。プレイアブルデモは最初に PC で実行されました、マウス、キーボードを備え、ワークステーションの隣にある透明なケースを通してはっきりと見える唯一のコンポーネントである NVIDIA GeForce RTX 4090 を搭載したセットアップを備えています。デモンストレーションは、主人公が地面に倒れ、喉を噛もうとする突然変異した犬から身を守らなければならないところを描いた短編映画で始まりました。弾薬がなかった私たちは、動物を異常事態の真ん中に大きな蹴りで放り込み、最初は竜巻に翻弄されたかのように回転し、その後爆発して数千もの内臓が爆発するのを見て、なんとか命を取り留めました。 。その時点で、ノンプレイヤーキャラクターが私たちにボルトを投げ、いくつかの道順を教えてくれるので、エミッションが到着するまでに、安全な避難所を探してゾーンを歩き回ることができる15分間をなんとかやり過ごす準備ができています。現場を破壊し、過剰な放射線から私たちをパルプに変えてください。

テスト中、私たちは比較的自由でした。実際、好きなところに行くことができましたが、迫りくる放射性物質の放出により、目標からあまり遠くに移動することは事実上不可能でした。このため、私たちは周囲の環境を確認しようと何度か試みました。まず最初にいくつかのマイナーで完全に二次的な任務を実行し、次に敵の前哨基地に滑り込み、また異常に満ちた領土内に入ろうとしましたが無駄でした。そこで私たちは、トレーラーでも垣間見ることができる短い休憩シーンを観るために、狂ったように保護されたキャンプまで走ってデモを完成させました。

これらすべてを行う中で、いくつかの武器 (ピストル、AK-47 スタイルの機関銃、散弾銃) をテストし、手榴弾を投げました。アドレナリン注射器がどのように機能して生命を取り戻し、包帯で出血を止めるのかを実験しました。また、小型のポータブル ガイガー カウンターを使用しました。最も強力な異常を探すために、私たちは明らかに何十ものボルトを使って爆発させ、邪魔になっている排気ガスをリセットしました。

また、対話できるノンプレイヤー キャラクターもいくつかあり、これにより、完全に古典的な複数応答の対話システムを目撃できるだけでなく、ミッションのコレクションを確認することもできました。そして、この面でも、特に独創的なものは見られないようでした。

最後に、キャラクターを管理するための内部メニューのいくつか (インベントリ、日記、地図、百科事典) を観察することができました。実際にはゲーム内にすべてがあるように見えましたが、完全に最小限で、やや質素なレンダリングで、グラフィックスが必要最小限に削減されたシンプルな画面で、多数の音声がマウスと対話する余地を残していました。まるで一人称シューティング ゲームではなく、古典的なロールプレイング ゲームに直面しているかのようです。そしてこれは、この種の革命ではなく、最初の STALKER のつま先立ちの進化を期待していた人にとっては確かに良いことです。

問題も多いが希望も多い

包帯は出血を止めるのに役立ちます

さて、非常に短い 15 分間のデモから始めて、ゲームの詳細な感想を考え出すのは、実際には非常に複雑であることは明らかですが、STALKER 2 について本当に気に入った点がいくつかあることをすぐにお伝えしたいと思います。チェルノブイリの中心部。ザ」雰囲気それはそこにあり、適切な場所にあり、間違いなくシリーズを常に区別しているものです。初代のリリースから長い年月が経ち、メトロ シリーズから始まり、エスケープ フロム タルコフに至るまで、黙示録的な設定、またはいずれにせよソビエトの雰囲気を備えたゲームが数多くリリースされてきたことも事実です。最近の、そしてすでに言及されたアトミックハートを無視することなく。

しかし、あの落ち着きのなさ、隅々に絶え間なく脅威が迫っている感覚、動物、ミュータント、人間の敵が交代すること、限られた弾薬、わずかな弾丸で死ぬ可能性など、特に奥深く複雑なサバイバル ゲームのあの感覚は、今でも残っています。これは GSC Game World の DNA に深く根ざしており、この面でチームが独特のシューターを提供するために全力を尽くしていることは明らかです。銃器の感触さえ、少なくとも反動の点では良いところにあるようです。

夜に歩き回ると、敵のパトロールに気づかれにくくなる

ただし、他のすべてを無視することはできません。問題これはテストされたデモに悪影響を及ぼし、残念ながら芸術的な野心や肯定的な特性を大きく損なうことになりました。実際、このゲームは非常に不潔で非常に不安定で、相互侵入、人間と動物の両方の敵の動き、およびノンプレイヤーキャラクターとの相互作用に大きな問題がありました。銃を撃つことさえ、満足のいくものではありましたが、ミュータント犬があらゆる方法で私たちのふくらはぎを噛もうとする間、下に照準を合わせるのが難しいため、本当にイライラしました。インターフェイスは汚く、どこに行くべきかについて明確な指示はほとんどなく、明らかにデモを早期に終了するための策略であるエミッションの到着による突然の死さえも、ゲームプレイの実際の自由度を理解するのに役立ちませんでした。

ただし、もう一度明確にしておきたいのは、この汚れと不確実性の緑青の背後にゲームがあるようであり、開発者はコンテンツの点でタイトルが存在し、実質的に完成していることをあらゆる方法で私たちに理解してもらいたかったのです。すべてをクリーンアップし、GSC Game World が STALKER 2: Heart of Chornobyl を市場に投入する際に直面しなければならなかった困難を常に思い出したくない人でも満足のいく体験を提供するには、5 ~ 7 か月で十分でしょうか?私たちはそうであることを強く望んでいますが、デモルームを出た後も私たちの頭の中に強く残り続けた唯一の疑問は、なぜこの州でデモをフェアに持ち込むのかということでした。

もちろん、私たちを引き裂こうとするミュータントがいない限り、ストーカーとは言えません。

「なぜなら、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』が存在し、プレイ可能で、すべてのコンテンツが揃っていることを皆さんに示したかったからです。もし私たちがさらに別のトレーラー、あるいは管理された環境のどこかに録音された 5 分間のデモを持ってきていたら、人々は彼を驚かせていたでしょう。 STALKER は過去に起こったことすべてで評判の悪いシリーズであり、今回は信頼できるということをできるだけ早く証明したいと考えていました。」ボチャロフのこの言葉の前で、私たちは別れを告げた。予期せぬ出来事や全世界に対して怒りを抱き、その攻撃性が仮想的なものだけではない痛みや傷の結果である人々の言葉。それは、彼が自分のゲームで再現するのを見たいと思っていた戦争が、実際に自分自身の肌で体験していることに気づいたからです。

私たちが見たりプレイしたりしたものは私たちの期待を大幅に下回っていたにもかかわらず、私たちは STALKER 2: Heart of Chornobyl についてあまりにも厳しい判断を下すことはできませんし、おそらく言いたくもありません。ゲームはそこにあり、これを否定する人は誰もいませんし、シリーズを常に特徴づけてきた雰囲気、スタイル、そして生き残る際の苦悩と困難の組み合わせを完全に尊重しているようです。問題は、すべてがどのように見えるか、そしてマウスとキーボードを手に持ってプレイできるかということです。開発チームが、PC および Xbox シリーズ テーブルで現在 2024 年の第 1 四半期に予定されているリリースから新たな延期を提案するのは本当に残念なことなので、リリースまでの数か月を最大限に活用できることを願っています。このような状況でもプレーヤーはタイトルを獲得できます。

確かなこと

  • STALKERの特徴的な雰囲気がそこにあります
  • 射撃の感触は良い
  • 真のサバイバル体験を求める人に何かを提供しているようです

疑問

  • 動き、アニメーション、インタラクションに関する重大な問題
  • メニューとHUDが不明瞭
  • 清潔さに関してやるべきことはたくさんある