スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、Provato All'e3 2019

コンスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー, スティグ・アスムッセンと Respawn Entertainment のスタッフは、ライトセーバーを使用したアクション ゲームでこれまでに見たことのないほど激しく、複雑で満足のいく戦闘システムを作成するという明確な目標を設定しました。 EA Play でのプレゼンテーションで、戦闘がどのようなものになるかについてはすでに半分のアイデアが得られていましたが、E3 2019 で Jedi: Fallen Order を試してみた後、ビバリーヒルズ チームは正しい道を進んでいると安全に言うことができます。

テスト中に何度か、開発者は SEKIRO の名前に言及しました。の多くのメンバーリスポーン私はフロムソフトウェアのゲームのファンですが、堕落した秩序『SEKIRO』が実際に発表される前にリリースされたため、この 2 つのアクション ゲームの類似点は明らかです。実際、左背部でのパリィの使用が基本となります。押し続けることで敵の攻撃をブロックしたり、ブラスターの弾を逸らしたりすることができますが、適切なタイミングでパリィを実行することで、弾丸を送信者に送り返したり、攻撃を実行したりすることができます。相手を発見し続けることができる反撃。カルと彼の敵は両方とも破壊できるパリィゲージを持っており、フォースパワーがミックスに追加されています。私たちが試したデモでは、トリガーを使用して敵を前方に押し出したり、自分の方に引き寄せたりすることが可能で、一方、右背部は、開発者がフォーススローと呼んでいる、物体や敵の動きを遅くする力を作動させます。

デモの前半は、開発者が戦闘システムの変更をテストするために使用するベータ テスト ルームである小さなアリーナで設定されましたが、最終ゲームには存在しません。ここで私たちは長い波に直面し、さまざまな種類の敵と戦うことになりました。ブラスターで武装した古典的なストーマーから、白兵戦に特化したスカウト・トルーパー、プローブ・ドロイド、ロケットランチャーやガトリングを運ぶ解体業者など、新しいパージ・トルーパーとKX戦闘ドロイド。後者は、突撃を開始してカルを掴んで空中に放り投げ、健康レベルを大幅に低下させる可能性があるため、注意が必要です。 SEKIRO と同様に、特定の敵にカメラをロックし、防御できない攻撃の準備をしている敵が赤く点滅するのを確認できます。明らかに、『Jedi: Fallen Order』は、フロム・ソフトウェアのアクションほど難しくも厳しいものではありません。なぜなら、他のスター・ウォーズ ゲームと同様に、可能な限り幅広く異質な視聴者に訴えかけようとしているからです。

それでも、戦闘システムは十分に複雑なので、特に非常に多様な敵のグループに直面している場合には、それぞれの遭遇が刺激的になります。特に成功を収めた戦闘では、プローブ ドロイドのブラスター ショットを撃退し、パージ トルーパーの攻撃を回避し、空中でミサイルを阻止し、フォースを使用して送信者に送り返しました。 「ジャー・ジャー・ビンクス」と言うのに必要なすべての時間。最後の波は、正面砲、ホーミングミサイル、そして長い脚から強制的に遠ざける地雷という 3 種類の攻撃を備えた巨大な AT-ST に対してでした。これは、『フォース アンリーシュド』で見られるスターキラーと AT-ST の比較に明らかに似ているだけです。ここでは QTE もボタン連打もありませんが、常に相手の攻撃に注意を払い、忍耐強く攻撃しなければなりません。理想的な瞬間に。デモの後半では、EA Play で発表された Kashyyyk のシーケンスのかなりの部分を再現しました。チュートリアルで学んだことを実践することに加えて、戦闘システムに関係のないいくつかの詳細に焦点を当てる機会を得ました。方向パッドを使用すると、BD-1 にカルにメディパックを渡すように依頼できます。メディパックは、ダーク ソウルのエスタス フラスコに相当します。

チェックポイントは各惑星のマップに点在しており、ゲームを保存して 3 つの異なるスキル ツリー内で収集したスキル ポイントを消費できるエリアです。カルの最も高度な能力が何であるかを明らかにしないために、開発者は、戦闘、サバイバル、武器の使用という 3 つのカテゴリを除いて、各スキルのすべての名前と説明をデモから隠すことに注意しました。フォース。最後に、カルが銀河を旅する船、スティンガー・マンティスの内部を見学しました。ホログラフィック テーブルからは、到達したい惑星を選択するだけでなく、地図のプレビューを表示することもできます。戦争の霧のため、まだ探索されていない地域が隠れていて、どのように到達するのかを理解することはできませんでした。各設定は明確に表現されていますが、まだアクセスできないすべてのパスが強調表示され、Cal の新しい能力や BD-1 のアップグレードを取得したら、いつどこに戻るべきかをプレイヤーに示唆します。実際、各惑星には、ライトセーバーの代替色からカルの服、BD-1 やスティンガー マンティスをカスタマイズするためのデカールに至るまで、多数の収集品が隠された宝箱を見つけるための秘密のエリアがたくさんあります。

『Star Wars Jedi: Fallen Order』のプレイに費やした時間は、Respawn のアクションについての考えを強化するだけでした。戦闘システムは、『SEKIRO』や『Bloodborne』などのタイトルから派生したものであり似ていますが、スター・ウォーズ ゲームとしてはかなり新しいアプローチを表しています。ライトセーバーとフォースの力を使って戦うのはとても楽しいので、それに比べれば、『アンチャーテッド』スタイルの登山や探索のシーケンスは必要悪、次の戦いに向かう前の一時停止のように思えます。開発者が、次の戦いと次の戦いの間であまりにも多くの時間を費やすことなく、適切なバランスを見つけることができることを願っています。