スターウォーズ:knights of the Old Republic Remake、LA ProvaPiùdifficilePer Aspyr

最新の PlayStation ショーケースで最も驚くべき瞬間の 1 つは、フードをかぶった人物が暗い部屋に現れるほんの数秒の瞬間です。次の瞬間、彼の手にある緋色の光の刃が発火して振動し、金属の顔を照らします。レヴァンが帰ってきた。ダース・レヴァン彼はただのシスではありません。旧共和国の騎士それは単なるスター・ウォーズのプロジェクトではありません。

2003 年に Xbox と PC でリリースされたとき、BioWare によって開発されたロール プレイング ゲームは、エキサイティングなストーリー、訪問できるいくつかの惑星、音声付きの対話、よく書かれたキャラクター、センセーショナルな展開、重要な道徳などにより、このジャンルの新たな基準を打ち立てました。さまざまな選択肢が、高品質のサウンドトラックと奥深い戦術的な戦闘システムに組み込まれています。映画で描かれた出来事のかなり前に設定されたストーリーを備えた KOTOR は、これまでに作成された中で最も野心的で独創的なスター・ウォーズ ゲームであるだけでなく、RPG 愛好家にとって最高の体験の 1 つでもあります。

ファンからの声高な要望にもかかわらず、KOTOR シリーズの新しいビデオゲームのアイデアは実現がますます困難であるように見えました。今日、同様に広大で複雑なロールプレイング ゲームを作成するには、今日の生産価値では、投資とリスクが必要ですが、この分野では検討したい (または検討できる) 企業はほとんどありません。 KOTOR のオリジナル発行元であるエレクトロニック アーツは、最も野心的でリスクの高い「スター・ウォーズ」プロジェクトのいくつかを中止した、ディズニーによる買収により、ゲームのストーリーとキャラクターはもはや正典ではなくなりましたが、「」に関連するプロジェクトの発表はハイ・リパブリック」は、ルーカスフィルムの「旧共和国」への関心を排除しているように見えました。少なくとも現時点では。

したがって、別の道が選択されましたスター・ウォーズ:旧共和国の騎士のリメイク。未公開の章ではなく、彼らが望んでいたとおりの、より現代的なバージョンです。少し前の噂- は、移植を専門とするテキサスのスタジオである Aspyr で開発中であり、現在、これまでで最も野心的かつ繊細なプロジェクトに取り組んでいます。

リメイクの制作チーム

コトルはスター・ウォーズ映画の 4000 年前に設定されており、「2 人のルール」は存在しませんでした。シスは本物の帝国でした。

Aspyr が『Knights of the Old Republic』のリメイクを開発しているという噂が強くなったとき、スタジオが本当にこの規模の取り組みに取り組む能力があるのか​​疑問に思う人が多かった。 Aspyr と Lucasfilm は、古いスター・ウォーズ ゲームを最新のプラットフォーム、コンソール、またはさまざまなオペレーティング システムに適応させて復活させるために、ほぼ 20 年間 (KOTOR のリリース前から) 協力してきました。 KOTOR を Mac OS、スマートフォン、タブレットに導入したり、ジェダイ アウトキャスト、ジェダイ アカデミー、リパブリック コマンドーなどのゲームをコンソールに変換したのは Aspyr でした。

しかしこれまでのところ、チームの取り組みは主に、ゲームを機能させること、インターフェイスをタッチスクリーンに適応させること、テクスチャ解像度を高めること、ワイドスクリーンディスプレイをサポートすること、ロックを解除するための実績を追加することに限定されています。まだ『Knights of the Old Republic』のリメイク版の画像さえ見ていないが、これはAspyrがこれまで取り組んできたプロジェクトをはるかに超えるプロジェクトになると思われる。

KOTORリメイクロゴ。 Knights of the Old Republic 2 の要素がゲームに含まれるかどうかは誰にも分かりません

"私たちはゲームを再作成するリードプロデューサーのライアン・トレッドウェル氏は、「現代のテクノロジー、オプション、グラフィックスなどを使用して、次世代に向けて作品を伝えます。私たちの大きな目標は、そのストーリーを現代の聴衆に伝え、今日と同じくらい影響力のあるものにすることです」と語った。最初にリリースされたときはゲーマー向けでした。」 このような課題に対処するために、Aspyr はチームを拡大し、以前に大ヒット作や有名ロールプレイング ゲームに取り組んでいた多数の開発者を迎え入れました。ジェイソン・マイナー (『スター・ウォーズ: 旧共和国』のアーティスト) とブラッド・プリンス (『旧共和国騎士団』のデザイナー) を含む旧騎士団チームに携わった BioWare は、キャストを現代化するという困難な課題に取り組んでいます。エボンホーク号に乗って訪れた登場人物と舞台:タリスの住宅団地からコリバンの墓まで、キャッシークの邪悪な深みと牧歌的な大草原を通過ダントゥイン。

今日再プレイすると、KOTOR は 2003 年に発売された他のシングルプレイヤー ゲームよりもはるかに古くなりましたが、数百のシスとジェダイの船の間の戦い、巨大なクレイト ドラゴンの出現、またはスリリングなライトセーバーの戦いのいずれであっても、Aspyr チームは次のことを行う必要があります。後ろにかがんで、当時と同じ強度と視覚的インパクトを持つ瞬間を再提案します。

戦闘システムはどうなるのでしょうか?

近年、スター・ウォーズ作品に携わった人々は、旧共和国騎士団に何度か敬意を表し、ウインクをしているが、この物語は今日では正史とはみなされていない

BioWare の古典を現代化するこの作品において、最も興味深く、かつ微妙な未知の点は、このリメイクがどのように「機能」するかということです。古い KOTOR の最も特徴的な側面の 1 つは、実際、ダンジョンズ & ドラゴンズ d20 システムをターンベースの戦闘システム、ゲームを一時停止してパーティーの行動を計画する機能を備えています。クローズアップ カメラと戦闘の振り付けはアクション ゲームを彷彿とさせますが、ターンベース システムにより、NeverWinter Nights や Baldur's Gate などの他の BioWare クラシックですでに見られた戦略的な感覚が各戦闘に与えられました。

Aspyrはこの件について何も明らかにしていない機械的しかし、意図がファンを喜ばせるだけでなく、ゲームを新しい視聴者に広げることである場合、KOTOR リメイクがターンベースの戦闘を放棄して、よりダイナミックで壮観なソリューションを選択するという考えは、それほどありそうもないことではありません。またこの場合、Aspyr は、Dragon Age Inquisition のリード ゲームプレイ デザイナーである Matt Berner や、最近では Star でも協力した Star Wars: The Old Republic のデザイナーである Tully Ackland など、旧 BioWare のデザイナーをプロジェクトに参加させました。戦争中隊。彼らには、Demon's Souls Remake や Ghost of Tsushima などの最近の大ヒット作を履歴書に載せている他の開発者も参加しています。

オリジナル版『スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士』の画面: リメイク版がどのようなものになるかは誰にもわかりません

KOTOR Remake の背後にあるチームは会議に次ぐ会議を重ねる中で、明らかに元のプロジェクトを解体し、いくつかのデザイン選択の背後にある意図を理解し、新しい現代言語でゲームの信頼性を維持する最善の方法を理解しようとしています。これは特に次の場合に当てはまります物語も登場人物も。トレッドウェル監督は、その意図は「ストーリーと私たちが愛したキャラクターの完全性を維持すること」であると述べたが、会話が書き直され、よりインパクトのあるものにすることを目的とした新たな監督の選択によって重要な瞬間が再考されることは明らかである。 「このゲームが当時と同じように愛されるようにしたいと思っています」とプロデューサーは説明します。 「過去数週間に私たちが行ったミーティングのいくつかは、より深く掘り下げて、『元のゲームでなぜこの選択​​が行われたのか? その選択をどのように拡張して、より意味のある、影響力のあるものにすることができるのか?』と問うことを目的としています。」私たちは文字どおり、登場人物が着ている服に至るまで、セリフやその他の決定についてすべて考えています。」

KOTORリメイクはPCとPlayStation 5でのみ発売時にリリースされますが、オリジナルがMicrosoftコンソール専用だったことを考えると、Xbox所有者にとっては悪いニュースです

リメイク版のリリースまでの (長い) 時間の間、オリジナルの KOTOR をプレイしたことがない人は、ゲームがひねりや工夫に満ちていることを考えると、いかなる種類のネタバレやプロットに関する議論も避けた方がよいでしょう。驚きが不安定になる。またどのように提案されるのか気になるそれそして、Aspyrが当時のファンを驚かせるために何らかの自由を取ることを決断しないかどうかは誰にもわかりません。サム・マッグス(『スター・ウォーズ アドベンチャー』)や近年スター・ウォーズの物語や物語を書いてきた他の作家は、脚本の現代化に取り組むことになるが、変更はあったものの、いくつかの要素は変わらない。これは例えば声優キャストの場合であり、少なくとも部分的には、オリジナルのKOTORで働いた俳優の何人かが復帰することになります。ジェニファー・ヘイルが再び彼女の声を貸すことを私たちは知っていますバスティラ シャン、そしてファンは、クリストファー・タボリが再び最愛の殺人ドロイドHK-47を演じるために戻ってくるかどうか疑問に思っています(その役で彼から最後に聞いたのは、スター・ウォーズの拡張版である旧共和国、崩壊した帝国の騎士でした)。

ソニーとのコラボレーションから、大規模スタジオの開発者の参加、そして新たな視聴者を興奮させることができるゲームを作成するという宣言された意図に至るまで。 『Star Wars: Knights of the Old Republic』リメイク版がオリジナルゲームの単純な装飾以上のものになるという手がかりはすべて揃っているが、Aspyr がこのような繊細で野心的な任務に適したチームであることが判明するかどうかはまだ分からない。戦闘システム、シリーズの重要性、キャラクターやストーリーに対するファンの愛情のせいで、KOTOR は現代的な方法で復活させるのが非常に難しいゲームであり、Aspyr は間違いなく最初の大きなゲームに向けて最も困難な出発点を選択しました。プロジェクト。唯一の確実性は?おそらく、もっと煩わしくないバージョンの Carth Onasi が登場するでしょう。それはそれほど複雑ではありません。

確かなこと

  • アスピルは退役軍人からなるチームを編成中
  • プロジェクトはまだ開発の初期段階にあります

疑問

  • 開発チームは初めての本当に重要な経験をしています
  • KOTORの最新化は大変な仕事です