迷惑なブレード、ゲームディレクターのレナード・カウシュとのインタビューは、この独特のアクションgdrを紹介します

中に提示されたゲームのXbox Showcase8月には、Stray Bladeが最もマークを残しているものの1つです。ベルリンPoint Blank Gamesの調査によって開発されたアクションRPGは、既知のジャンルの基盤を中心に構築されていますが、通常とは異なる体験を提供するすべての資格情報を持っているようです。我々は持っていますStray BladeのゲームディレクターであるLeonard KauschにインタビューしましたDevelopment StudioのCEOは、アックトリーバレー、神秘的な冒険家と彼のパートナーであるボジに関する詳細を発見しますが、何よりも、最も特別で有望なゲームメカニズムのいくつかについて。

ゲームについてもっと知りたい素敵なケース、読むことをお勧めしますStray Bladeのプレビュー

野良刃の起源

野良刃、戦いは冷酷になることを約束します

ポイントブランクゲームについて話してもらえますか? Stray Bladeの作業を始めたのはいつですか?開発に何人の人が関与していますか? (サイトでは約10が表示されます)
4年前にStray Bladeの作業を開始しました。当時、私たちは非常に小さなオフィスにいる5人でした。ある時点で、私たちはチームにとって独特だったゲームを開発することにしました。 Stray Bladeのデザインは、私たち一人一人の長所を慎重に構築され、全会一致でサポートされている共有ビジョンを使用しました。私たちはゲームを続け、505ゲームがプロジェクトに関与したとき、開発は多くの恩恵を受けました。現在、Point Blank Gamesは、迷ったブレードに集中している204人の人々チームです。

開発者の最初の日記では、環境が時間とともにどのように変化し、プレイヤーの行動に基づいて変化するかについて話しました。私たちをよりよく理解させるために、私たちに1つか2つの例を挙げてもらえますか?
野良刃は、プレイヤーが冒険を始めたとき、戦争で3つの派ionsに侵入された野生の危険な場所に設定されています。ボジをガイドとして持っているプレイヤーは、しばしば長い間封印されたままになった隠されたパッセージを最初に開くことができます。彼らの中で、彼は廃inに住んでいる敵対的な生き物と戦うことによって彼の道を作らなければなりません。エリアが掃除され、誰にでもアクセスできるようになると、人間の派ionが独自にして前post基地を構築する機会が作成されます。これは、将来のプレイヤーの旅を妨げます。このようにして、あなたは彼が他の人から戻ったときにプレイヤーの旅で新しいゲーム体験を作成します探索この領域を再訪します。これにより、そのステップに戻ると、新しいゲームエクスペリエンスが作成されます。これは、それらの場所の記憶があると同時に、それらが覚えていたとおりではないからです。

インスピレーションのソース

野良刃、アセリーバレーはその危険があるのと同じくらい多くの秘密を隠します

戦いはタイトで戦略的ですが、冷酷ではありません。特定のアクションゲームにインスピレーションを与えましたか?
ゲームデザインセッションの最初のセッションでは、一方でモルドールの影がありました。ダークソウルズもう1つ:私たちは2つの間に途中で迷いの刃を置きましたが、これが出発点でした。それ以来、このゲームは、探索と環境の物語に重点を置いて、アクセスしやすく、残忍で鮮やかな戦闘システムを構築する際に独自のアイデンティティを開発しました。

ボジでもっと何か教えてもらえますか?冒険家とのあなたの関係は何ですか、そして彼と協力する方法は?
それは残念だから、ボジの起源をあまりにも台無しにしたくありません。しかし、私はそれがActreとのものであり、その場所の(文字通りではない)パトロンを持っていることを伝えることができます。彼は谷をよく知っているので、それが完璧なガイドになります。冒険家はアクトリーに平和をもたらすための鍵です。だから、この点で冒険家の意見に関係なく、ボジは彼のパートナーになることを決めました。後者は単独での運営に慣れており、デュオの一部であることが困難です。それにもかかわらず、彼らの目的は自分自身を調整して、摩擦と協力の間で分割された興味深い関係に形を与えます。

昨年、一部のプレイヤーがゲームセッションのプレイテストに参加することを許可しました。プレイヤーが受け取ったフィードバックや提案との関係は、どのようにして刃が形作られ、進化していますか?
ゲームセッションは、私たちのアイデアをテストするのに大いに役立ちました。 Discordでストリーミングで迷いの刃を試しているプレイヤーを見るのは非常に有益でした。多くの場合、プレイ中に誰かを見ると、爆撃よりも詳細な情報が保証されます。たとえば、受け取りましたフィードバック常に変化の世界について非常に前向きであり、当時はまだプロトタイプフェーズにあり、このタイプのフィードバックは、ほとんどの時間をどこに投資するかを理解するのに役立ちます。

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