Gamescom 2021のXboxショーケースは、かなり引き受けていました。これは、このプレゼンテーションの理由のほとんどがオープニングナイトライブで終了したときにこのプレゼンテーションの理由を疑問に思っています。として野良刃。やや漫画スタイルの非常に興味深いアクションRPGは、ベルリンポイントブランクスタジオの研究で開発されています。一見、他の多くの人のように冒険のように思えた場合、私たちが試して深めるのを待つことができない側面が徐々に発見されています。
絶えず進化する設定から始めますが、それは私たちの死(そしてその結果として再生)の後でも静的なままではなく、適応します。したがって、時間が流れ、確かに私たちを待つのを止めません。これは、ホイールを再発明しなくても有望であることを約束する戦闘システムと組み合わせることで、それ自体が私たちの好奇心を引き付けるのに十分です。また、開発者に対処する機会があり、いくつかの詳細を満たそうとしていましたが、間違いなく出現した写真は、2022年にこの新しい冒険がフィールドで予定されています。
待っている間、発見してくださいプレビューの迷いの刃。
アックトリーの失われた谷
ほとんどのものと同様に、迷いの刃ファンタジーストーリー、伝説から始まります:アレスレの失われた谷のそれは、信じられないほどの力の野生で放棄された場所です。私たちの口径の冒険家への誘惑は、この神秘的な土地を発見したら、私たちは死んでいませんでした。しかし、何らかの奇妙な理由で、私たちは時間に戻って、価格を含む恵みであり、この土地を離れることができないことです。それはボレタリア人のように少し聞こえ、魂の問題は、アレンツによって設定されたカジノを解決するまで、ネクサスにリンクされています。シリーズのうち、他の人はダメージを与え、それを修復するのは私たち次第です。もちろん、私たちが他の場所に鼻を貼ることを選んだ場合、これは起こりませんでしたが、私たちはどんな冒険家でしょうか?いずれにせよ、私たちは現在関与しているので、袖をまくり、自由を取り戻す必要があり、1つの危険と他の危険の間に自由な時間に2つまたは3つのものを置きます。
Actreaは、実際には非常に古い遺産をもたらす歴史に満ちた場所です。未知への旅の間に、私たちはその秘密を発見し、物語を段階的に明らかにしなければなりません。彼らは世界最大の王朝によって何世紀にもわたって伝えられてきました。この知識は、私たちが過去とのつながりを削減することを可能にし、再び彼にふさわしい平和をAcreaに与えます。しかし、私たちはこの会社で一人ではありません:不可分なものは私たちと一緒に旅行します色、Xhinnon Wolf-何でも言いたいことは何でも、私たちにはわかりません。私たちは文字通り文字通りしなければなりません、そして、私たちはゲームの全体のコースのために必要です。それはそれを信頼できると考えるのに十分です。また、素晴らしいデザインがあり、それに対する感謝を高めます。彼と一緒に、私たちは、ソブランの巨大な巨人の王座の王座の部屋を、アクトレアが提供する失われた都市に登ることから、広く探検します。それが会社に非常に多い場合、受け継がれるに値する冒険。
絶え間ない変化の世界
特定の方法で私たちを興味を持って、迷いの刃のように力学そのため、ゲームの世界は彼自身の人生で生きており、常に変化をもたらします。私たちの通路は、私たちが死んだときでさえマークと時間の流れを残し、私たちの行動を環境とそこに住む人々を形作らせます - 彼らはあらゆる種類の人間であるか生き物です。私たちは、特定の地域の脅威を排除するなど、露骨なジェスチャーについてだけでなく、エリア自体へのアクセスを開いたという単純な事実だけでもあります。たとえば、旅の間に私たちは道を解き放つことを余儀なくされ、その瞬間まで隔離されたままであった危険を取り除くことを余儀なくされます。平和的であろうとなかろうとは知られていないが、ちょうど達成されたアクションは、新しい将来のゲーム体験の余地を残している。そこに行ったことがありますが、私たちが覚えていたように、それはまったくありません。
ゲームの世界を形作ることも可能でしたフィードバックプレイテスト中に開発者にしばしば立ち向かうユーザーの人々は、基本的なアイデアをよく評価し、正しい方向を引き受けるのを助けます。私たちは自分の熱意に同意することしかできません。私たちの行動と比較してリアクティブなゲームの世界と同時に、私たちの存在に無関心であることは、将来の発展の潜在的な先駆者ではないときに実践されるが食欲をそそる複雑な目標です。記憶には、ビデオゲームパノラマでは、それは新しい、またはいずれにせよ、ほとんど探求されていないものです。設定はゆっくりと進化し、深くインタラクティブになりましたが、いずれにしても米国のプレイヤーの慈悲に残っています。一方、迷った刃は、彼らを認識させ、それらを生きる人々を認識させ、彼らを機会として変えさせます。したがって、小さな決定から、増加し、より要求の厳しい課題を導き出し、サバイバルスキルをテストすることになります。
ベストオブハンド - ハンド戦闘
逆境を生き残るためのより良いシステムは、彼らがそうするよりも強くかつ速くぶつかるよりも何がありますか? Stray Bladeは、提供する準備をしています戦闘システムしかし、これはダークソウルの経験とモルドールの影の経験の途中ですが、インスピレーションの源を探して回った後、独自のアイデンティティを構築するように注意してください。私たちが見ることができた限り、古いアルファ前のビルドに基づいて、出会った人間の敵は特に容赦がありません。無知な「反撃。 Stray Bladeが戦略的思考を語り、戦闘力学を説明し、何よりも行動の速度を示しているのは偶然ではありません。各敵は読み、理解され、その瞬間にのみ、緊密な体の体で押しつぶされ、可能な限りそれらを予測し、反応する必要があります。どんな打撃でも即座に可能です。それは容赦がありませんが、これについては疑いはほとんどありませんが、争いと争いで私たちを捨てるのではなく、ルールを学びたいという欲求に報いることはありません。特に利用可能な反応性と可能性に関して、あなたの手で試してみることなく正確なアイデアを得るのは難しいですが、実際に証明されているインプレッションは今のところ肯定的です。
BojiとActreaの探索
一方で私たちがそこにいるなら、専門家の冒険家であり、すべての敗北を学習にする準備ができている場合、他方で私たちは信頼を持っています色:魔法の生き物であるため、それは常に私たちと一緒にいます。彼の仕事は、破壊されるのではなく構築することであり、彼の能力は、Acerea全体で回復した骨quy品と手をつないで成長します。主人公が独自の木の木を持ち、バトルの経験を蓄積するように、ウルフ・Xhinnonは独自のものを持ち、探検のおかげでそれ自体を改善します。したがって、ゲームの世界をはるかに広くすることは、私たちだけにリンクされている必要ではなく、より良い戦利品を探したいだけでなく、Bojiにもサービスを提供しています。これらの才能の木を詳細に見る機会がなかったので、彼らがどれだけ働いているのか(特にパートナーのもの)、そして彼らがゲームプレイでどの程度うまく実装するのかはわかりませんが、ボジを強化するというアイデアも興味深いものです。それは私たちとは違う人に目を向けるように私たちを押し進めるからです。
珍しい素材、レシピ、武器、記念品、並外れた美しさを持つ場所:これ以上のものは、これらの土地を台無しにした壮大な神々と一緒になっているようです。自由の再会では、谷から過去の影を追いかけ、彼らのドメインに終止符を打つ必要があります。これらの恐ろしい敵は成功の鍵です。野良刃たくさん約束しますそして、5人の最初のチームから、今では204人に拡大し、いくつかの点で興味深く、要求が厳しく、さらには先駆者でさえあることを証明するすべての資格情報を備えたプロジェクトが開発されました。
Stray Bladeは、多くの可能性を秘めたビデオゲームであり、どこに到着したいか、そしてプレイヤーに何を提供するかを知っている体験です。常に変化と私たちの行動の対象となる世界のアイデアは間違いなく最も興味深いものですしかし、私たちは常にアクションRPGについて話し、戦闘システムもその役割を果たさなければなりません。モルドールのインスピレーションや影の他の源から緩和されたダークソウルの容赦性は、ソウルスリケスの継続的な死のサイクルに全員、退役軍人、そしてあまり慣れていないゲームのために、適切なバランスに命を与えることができます。試してみることができるのを待って、慎重に観察します。
確実性
- 絶え間ない変化におけるゲームの世界のアイデア
- 戦闘システムはイライラすることなく容赦ないようです
- 探査をボジの才能の成長にリンクすると、それ自体がそれを終わらせません
疑問
- 試してみなくても、肯定的な前提を確認する方法がわかりません