スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ、キャンペーンの最初の数時間を試してみた

開発に非常に長いプロジェクト、バットマン: アーカム シリーズの真の続編、物議を醸すライブ サービス構造、見事なギャグと効果的な文章の集中を備えた略奪者シューティング ゲーム、現在制作中であり、多くの影響を与えるであろうライセンス ゲームディスカッション: Rocksteady Studios が開発した新しいタイトルは、これだけでなくそれ以上のものです。

オンライン製品ではよくあることですが、デラックス エディションを購入した人と一緒にゲームを試すには、サーバーがオンラインになるまで待つ必要がありました (他の人については 2 月 2 日に説明します)。

「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」キャンペーンの最初の数時間をテストしました、その様子をお伝えします。

歴史、偉大な主人公

誰か『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のキャプテン・ブーメランの記念碑を作ってくれ

その生き生きとした物語の前提(本当にジャスティス・リーグを殺す必要がある)、多かれ少なかれ奇妙な犯罪者で構成されたキャスト、興味深い設定(ブレイニアックの軍隊によって剣と火にさらされたメトロポリス)のせいで、長い間明らかでした。 、アーカム・ナイトの出来事から数年後)明らかに素晴らしい文章、ギャグに満ちている、物語はスーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグの大きな主人公になっていたでしょう。

まあ、私たちはそれを説得力をもって確認できます。原作レベルで『バットマン:アーカム』の 3 章が非常に魅力的な転調だったとしたら、この「グループ」の冒険はさらに魅力的です。DCスーパーヒーローファンが求めるものをすべて備えているようだ:ジェームズ・ガンのスタイルに非常に近い皮肉とユーモア、予想外の劇的な含意、そして抑制的なブレーキの欠如。

なぜそうですか、このゲームでは本当にあらゆることが起こりますが、おそらくあなたはそれを予想していなかったでしょう。英国のスタジオは、今や伝統的な多元宇宙のカードを見逃すことなく、アーカムバースをひっくり返し、さらには粉砕し、おそらく絶望的ではあるが、ある種の体験をサポートできる世界に変えたいと考えているのではないかと感じています(申し訳ありません)。 Elseworlds) を使用して、特定の欠点を修正しながら、特定のフィギュアを再起動します。

そして彼がいます、イタリア語吹き替え:悲しいことに、私たちの市場にとってこの側面はますます明白ではなくなりましたが、ワーナーブラザーズは目標を中途半端に達成しながらも維持したいと考えていました。実際、ローカライズには明らかな間違いがいくつかあり、いくつかの異常な解釈 (とりわけキアラ・フランシスのハーレイ・クイン) には、特にマルコ・バルザロッティの声がなくなったバットマンなど、説得力に欠ける解釈が伴います。

堅実だが混沌としたゲームプレイ

ハーレイ・クインは『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』でメトロポリスの景色を賞賛する

誰もが自問したことがあります。なぜ、前述のバットマン: アーカムのフリーフローのような優れた、そしてまだ潜在力に満ちた戦闘システムを放棄して、三人称の略奪者シューティング システムを支持するのでしょうか?多くの人は上からの押し付けについて話しますライブ全盛期に比べて最大限の時間を経て実現したが、結局話はなし。

私たちが理解したいのは、このアプローチが理にかなっているかどうかであり、多少混沌としすぎたシーケンスにもかかわらず、おそらくより適切に組織化する必要があった制御スキームのおかげで、次のように言えるでしょう。スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せという公式は機能しており、それはうまく機能しています: 近接攻撃でもトリガーを使用する際の複雑さを克服し、装備の大部分のロックが解除されれば、真に熱狂的で壮観な衝突に命を吹き込むことが可能になります。

スーサイド・スクワッド全員でジャスティス・リーグのチームを倒す

4 人の主人公は非常に異なる特徴を示しており、現時点ではハーレイ クインに焦点を当てているのが本当であれば、適度に迅速な進行と比較的短い時間でエンド クレジットまで導くという目的もあります。いつでもあるキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができますそこでは一人で遊んで、彼らの特殊性を体験します。

一般に、ゲームプレイのダイナミクスは古典的な Sunset Overdrive のそれに近いことが多いですが、移動操作について議論することがよくありますアマンダ・ウォーラーの命令に応えるチームの冒険の背景となるオープンワールドのメトロポリス内を効果的に楽に移動するには、それらの機能をうまく同化する必要があります。

スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのメンバーがギズモに話しかける

したがって、上から敵のグループに急襲し、手榴弾を投げ、足を撃ってシールドを再充電し、パンチや武器で仕留めるということが起こります。特別な機動これにより、狙撃兵やブレイニアックのドローンに狙われながらも、敵の大群を敗走させ、敵をつららに変えたり、銃声で引き裂いたりすることができます。

ジャスティス・リーグのメンバーとの対決にはまだ至っていませんが、それは完了しました初めてのエキサイティングなボス戦そのためには、多数のエイリアンの手下を排除し、そのエネルギーを集め、いくつかの戦略的ポイントに向けて撃ち、彼らを我々の銃弾にさらす必要があり、おそらくギズモがチームのために作った強力な飛行車両の使用に頼る必要があった。

構造が問題なのでしょうか?

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』では、熱狂的な戦いがよく似ています

それについて話すのはまだ時期尚早ですが、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のクローズドアルファ版のときにも感じた感情が、メトロポリスのある地区から別の地区へ、ブレイニアック軍の居住地から別の地区へ移動するたびに強く再現されました。 '他の。ゲームのオープンワールド構造に問題があるのでしょうか?

これは数年前から、最も有名な作品であっても必ず発生するテーマですが、誰もまだ本当の「解決策」を見つけていないようです。この場合基本的なタスクの繰り返しが少し多すぎる、新しい装備を見つける目的でもあり、マーベルのアベンジャーズでも起こったように、これらの意味は確かに他のすべての良さを損ないます。

グリーン ランタンは、『スーサイド スクワッド: ジャスティス リーグを殺せ』のターゲットの 1 つです。

真っ直ぐに進み、何千もの同一の課題に取り組む必要を避け、アクセスしたい人にとってはオプションのコンテンツとして残すことは可能でしょうか?私たちはそれを解明しようと努めますが、メカニックの堅固さと新しい敵と新しい能力の漸進的な導入のおかげで、現時点では、この側面は、私たちが懸念していたよりも負担や問題が少ないことが判明しています

むしろ、私たちを少々当惑させているのは、略奪に関連した要素であり、多くの場合、互いに非常によく似た多数の武器、具体的に効果を向上させないアップグレード、そして一般的には、非常に簡単な進行システム、おそらく今のところ驚くほどうまく保っているバランスを台無しにすることを恐れて、ショックを避けています。

「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」キャンペーンの最初の数時間は、物語レベルでエキサイティングな体験を示唆しており、非常によく書かれていて楽しいものであり、おそらく一部のファンにとっては、これはすでにチケットの価値があるかもしれません。 Rocksteady の開発者は新参者ではなく、私たちもそれをよく知っています。そのため、彼らはゲームプレイの仕組みにある程度の注意を払って取り組んできましたが、オープンワールドとライブサービス構造に対する避けられない譲歩については、いくつかの疑問が残り、これを確認または覆す可能性があります。結果: 完全なレビューについては、数日後にお会いしましょう。

確かなこと

  • 素晴らしい文章、たくさんのギャグ
  • 素晴らしい瞬間を備えた堅実なゲームプレイ
  • 技術的に優れている

疑問

  • オープンワールドと進行状況についてのいくつかの疑問
  • アクティビティが繰り返される傾向がある
  • イタリア語の吹き替えは浮き沈みを繰り返す