チームファイト戦術:アリカンテワールドカップで出現したすべて

TeamFight Tacticsは、ママのお気に入りの息子暴動ゲームではありませんが、アリカンテで行われたばかりのワールドカップが私たちに何かを教えてくれたら、物事は変わりそうです。私たちはスペインに飛んで、多くの新機能があるため、TFTの輸出の現在を理解するために、競争の舞台裏を見るために競争の舞台裏を見るために飛びました。

残念ながら、ワールドカップドラゴンランド(新しいモンスター攻撃の前の最後のセット)は、プレイヤーがプレゼンスしているがオンラインで行われず、私たちが完全に理解していない選択肢です。これにより、Riot Gamesは、Alicante Hillsのテレビスタジオ全体を500平方メートル以上のセットで、カーストとアナリストをホストすることを妨げませんでした。

これでTeamFight Tacticsワールドカップの特別ただし、イベントの傍観者では、暴動ゲームでゲームのエクスポートの将来を担当する人々に対処することができたので、競争について話すだけではありません。私たちはラインの間で読まなければなりませんでしたが、開発ハウスの意図は明確であり、彼がこれまで競技を管理した方法とは対照的です。

ストラテジスト間の衝突

Ecco la squadra di caster e analisti da tutto il mondo che ha commentato e analizzato i mondiali di Teamfight Tactics

これは、チームファイト戦術ワールドカップにコメントして分析した世界中のキャスターとアナリストのチームです

TFTはMOBAではなく、カードゲームではなく、2つの素晴らしいミキシングです。それが属するジャンル、それオートチェス、その魅力を非常によく説明しています。最後の作品まで、生き生きと戦うチェスで遊ぶことの想像力を生きることです。世界で最高の選手の間で衝突に出席することで、3日間の競技の過程で世界チャンピオンを選出したこのeスポーツの力を再考しました。世界中の32人のプレイヤー(ヨーロッパから5人、最も代表される地域の1つ)が新しいポイントシステム(8から最初の分類、7秒あたり7など)と衝突しました。最初の2日間の戦いでは、合計10試合があり、その中でプレイヤーは4つのロビーに分割され、できるだけ多くのポイントを蓄積するために衝突しました。 3日目に、最初の8つの分類が新しいチェスシステムを使用したファイナルをプレイしました。

前日のスコアを排除した後、18ポイントを蓄積した8人のファイナリストの最初の人が他の人をチェックしました。 5つのゲームが必要でしたが、最終的には、中国人のプレーヤーがランキングを支配しているのを見た最初の2日間の傾向を確認するために、Xunge世界チャンピオンのタイトルと456,000ドルの賞金のうち150,000ドル。残念ながら、勝利者は世界チャンピオンになったときに勝者が中国で舞台に立っていたため、わずかに反クリックでした。 TFTのマイケルシャーマングローバルeスポーツマネージャーは、この側面についてファンを安心させたかったのです。直接イベントがあることを伝えることができます」。

「リセットテキストを押します」

XunGe è il nuovo campione mondiale di Teamfight Tactics

Xungeは、New World TeamFight Tactics Championです

このワールドカップの相対的な成功にもかかわらず、公式のストリームには18,000人のミディアム観客がいましたが、TeamFightの戦術は輸出の将来を決定する岐路に立っています。 6か月前、マイケルシャーマンがTFTのグローバルeSportsマネージャーの役​​割を受け入れたとき、彼は1つの条件でそれを行いました。さらにアクセスしやすいしたがって、これは私たちが構築する柱の1つです。プレイヤー愛好家のニッチを構築する。

「中国ではシャーマンが続く - 何万人もの選手が参加できるオープントーナメントがあります。それは私たちが好きなものであり、それも私たちから来ることができることです。グローバルシーンに持ち込むのに最適です。2023年は、TFT eSportsの1年になりますしかし、たとえば、Valrantの輸出を受けて、来年のみが決定的な形で、ゲームは2018年にリリースされた1年ではありません。チームファイト戦術は、次の2で完了する進化の輸出を開始します。 /3年。 TFTは非常に簡単に開発できましたが、5か月かかりましたが、Valorantを5年かかりました。それを構築することで、私たちは常に輸出を考えてきましたが、私たちはまだ市場に出ることの結果に非常に迅速に直面しています。」

アイデンティティの問題

Il grande palco costruito da Riot Games e GGTEch per ospitare i mondiali di Teamfight Tactics

Riot GamesとGGTechによって構築された大きなステージは、TeamFight Tacticsワールドカップを開催します

これらのワールドカップの際に、チームファイトの最下位戦術でさらに分析することで、2つのことが特に私たちを驚かせました。1つ目は、競争モードがタイトルの中で最もプレイされ、2番目はRiotが提供しているサポートであることです。共系システム。個々のゲームであるため、コンテンツ作成者に従うことは、8つのゲームが同時に再生される放送に続くよりもはるかに直感的です。このため、個々のプレイヤー/コンテンツ作成者のコラボレーションと放送は、新しいTFTコースの基本的な部分になります。しかし、問題は組織よりもアイデンティティです。なぜなら、世界ではRiotの自動チェスの競争的側面を体験する非常に異なる方法が生まれたからです。

「私たちはすぐに疑問に思いました - シャーマンは続けます - 'TFTのための明確なアイデンティティを作成するにはどうすればよいですか。私の意見では、均質でグローバルで準拠した方向に進むことは正しい道ではありません。特定の期待各地域について。プレイヤーを見ると、クラシファイドゲームが最も使用されているモードであるという事実、タイトルパークのUnicumであるという事実から、ゲームがどれだけアクセスできるかを理解しています。私たちは、エコシステムがTeamFight戦術のすべてに忠実であることを確認したいと考えています。このビジョンを作るには、より多くの人々が必要ですが、彼らを服用する前に、どの分野で特定の経験が必要なのかを理解する必要があります。」

観客の前のプレイヤー向けの輸出

Michael Sherman, al centro, Global Esports Manager di TFT, racconta il futuro dell'esport

TFTのグローバルeスポーツマネージャーのセンターにあるマイケルシャーマンは、輸出の未来を伝えています

暴動が機能している解決策は、チームファイトの戦術を作ることですプレイヤー向けの輸出、観客の前に、分類モードと新しい競争管理システムのアクセシビリティを活用してください。直接の確認はありませんでしたが、Valorantのために行うように、「クライアント」トーナメント組織システムまたはゲームメニューに直接表示される可能性があります。この観点では、これまでに提示されたすべてのピースは、広範囲にわたるエコシステム、低いエントリーバリア、コンテンツクリエイター、自分自身を慣れさせ、ピラミッドの上部で、最も専用のためにアクセス可能な最大レベルの競技です。 Riotがこのアプローチと本当に結婚する場合草の根(したがって、プレーヤーとファンのベースにリンクされています)競争力のあるビデオゲーム業界は、より堅実に出てくるだけです。

これらの大規模な計画の持続可能性に関しては、シャーマンは「私たちの優先事項は収益ではなく、関与であり、パートナーが障壁と限界を置いたので、私たちが笑ったように自分自身を灌漑するのに時間を費やしたくない。運用と物事を変更するには、より多くの利害関係者を巻き込む必要があります。革命TFTの輸出について人々がどう思うか」。