鉄拳 8: バンダイナムコの偉大な格闘ゲーム シリーズの復活に関する新情報

2023 年はビデオ ゲーム全般にとってだけでなく、特に格闘ゲーム愛好家にとっても黄金の年となる可能性があります。ストリートファイター 6、プロジェクト L、NetherRealm プロジェクトが進行中であることを示唆する Ed Boon の不可解なツイート…仮想格闘の愛好家は選択肢に困ることになるでしょう。少なくとも 1 つの傑作が手に入る可能性が高くなります。しかし、今挙げた非常に強力な名前に加えて、その筋肉を披露するのが待ちきれない別の競争相手がいます。それは明らかに鉄拳 8 のことです。バンダイナムコThe Game Awards では、素晴らしいゲームプレイ トレーラーを公開しました。

しかし、Geoff Keighley のショーのステージではほとんど何も見られず、公開された唯一の情報は、ゲームを「より攻撃的」なものにしたいという願望に関するものでした。鉄拳ワールドツアー決勝戦は窮地を救ったが、そこで原田とマイケル・マレーはもう少し詳しく検討し、次のアイアン・フィスト・トーナメントで私たちを待っているものを(表面的ではあるが)概説することにした。私たち鉄拳8に関する情報を可能な限り集めました。そして次の鉄拳は伝説のブランドに巨大な変更を加える危険があるため、これに基づいていくつかの予測を立てようとしました。その理由を見てみましょう。

暑いです

鉄拳 8 のヒート システムは、起動するとカメラをわずかに回転させ、時間を遅らせます。攻撃アプローチが完全に変わる可能性がある

原田とマレーが「さらなる攻撃性」について話すとき、彼らは純粋にマーケティングのためにそれをしているわけではありません。鉄拳 8 は、ゲームプレイの基礎となる「」と呼ばれるまったく新しいシステムで設計されています。ヒートシステム"。実際には、キャラクターは特定の動きの後にパワーアップ状態に入ることができます。これは、キャラクターを囲む青いオーラによって明確に示されます。ヒートは数回攻撃すると無効になりますが、攻撃の性質が変化し、ダメージと気絶を強化するようです。さらに、ヒートがアクティブになると、キャラクターは非常に速いダッシュをアクティブにすることができ、これにより動きをキャンセルするだけでなく、すぐに近づいてコンボを継続したり、防御している相手にさらにプレッシャーをかけることができます。

これは便利な機能がたくさんありますが、ヒートがそれと似ているという事実によってさらに中心的なものになります。さまざまな方法でアクティブ化できます- 主に特定の攻撃中ですが、シーンではラースが攻撃前にすでに「活性化」していることが示されているため、中立状態でも実行可能であると考えられます - 彼の強化は「ネジ」(いくつかの動きによって引き起こされる回転)にも関連しているようですコンボの継続を許可します)、特にこの状態で敵に攻撃された人は誰でもそうであるという事実により、あまりにも長い間気絶していたので、彼はもはや自由に動くことができないたとえ最初の攻撃から身を守ることができたとしても。簡単に言うと、2 人のプレーヤーのうちの 1 人がヒートを発動した場合、もう 1 人は距離を縮めてうまく受け流さなければ、顔面に相当な打撃を受ける危険があるということです。

アリーナはさらにインタラクティブになっており、鉄拳 8 のコンボのジャグリングをさらに変える可能性のある危険が含まれています。

予想通り、これは鉄拳ファンの間で多くの疑問を引き起こしました。実際、特に最近の章では、『鉄拳』は以下に大きく依存しているシリーズであることを知っておく必要があります。自由な三次元移動そして高いレベルでは、最も熟練したプレイヤーは通常、正確な横方向の動きでほとんどの攻撃を回避したり、完璧な低い受け流しと正確な動きで相手の動きを予測したりすることで、優位に立つことができます。これは非常にテクニカルなバレエで、実際に動いているのを見るのは楽しいものですが、「普通の」プレーヤーにとっては習得するのが非常に困難です。ヒートのようなシステムは、残忍で避けられない攻撃を支持してこれらの要素を無効化するように見えますが、物事を大幅に簡素化し、すべてを(少なくとも机上では)管理しやすくする可能性があります。

鉄拳ワールドツアー終了後の雑談中、原田はファンの疑念について「はい、正解です。サイドステップを外しました」と皮肉を込めて冗談を飛ばしたが、その後、くすくす笑いながらはっきりと否定した。鉄拳 8 は依然として動きが非常に重要な 3D 格闘ゲームであることを強調しながらも、彼もマレーもその疑念を払拭することはあまりできていない。ヒート システムについては詳細が説明されていないため、現時点ではそれを明らかにするのは難しい。使用時に上記の要素の損失を補うことができる技術的改良が含まれているかどうかを言う。さらに、そのアクティベーションの一部は「時間を遅く」し、ゲームのペースを壊し、プレイヤーに次の手を考える時間を与えます。このように見ると、このシステムはまさに『鉄拳 8』を大衆に親しみやすくするために導入されたシステムであるという印象を与え、ベースとなる古典的な仕組みを犠牲にすることなく、効果的な攻撃を実行するための新しい方法を提供します。

ジュンが帰っ​​てきました。『鉄拳 8』では彼女のコスチュームはベヨネッタのキャラクターデザイナーである島崎麻里氏によってデザインされています。

しかし、この時点で、この革新が新しい鉄拳でどれほど支配的になるかを理解する必要があります。示されている短いゲームプレイから、ヒートが中心であるように見えますが、実際にこのようになる場合、より多くの人々の疑問を理解できます。経験豊富なプレーヤー。このように説明すると、どう見ても、3 次元の動きという崇高な芸術を完璧にしたくない人にとって、鉄拳の残忍さを高レベルで軽減する方法であるという印象を与えますが、同時にタイムの計算が不十分だと、より熟練したプレーヤーによって無視されたり、競争力があまりにも基本的になったりする可能性があります。そうは言っても、何年もシリーズを追いかけ、(少なくとも部分的には)視聴者のフィードバックに耳を傾け、歴史的なシリーズのルーツを台無しにすることなく同様の変更を実装するのに必要な才能をまだ持っているチームの経験を考慮する必要があります。このような。つまり、誰もが何もないことに慌てふためいている可能性が非常に高く、鉄拳 8 から実際には高度な機能が失われることはないのです。

怒りがある

『鉄拳 8』のキャラクターたちは間違いなく高たんぱく質の食事を摂っており、中にはこれまで以上に筋肉質になっている人もいます。特にローは猛特訓を積んでいたようだ

それとは別に、追加情報は主に他の確認に関するものでした。レイジアートただし、コミュニティから満場一致で評価されているわけではありません。また、いくつかの説明があります。物語、これはジンとカズヤに関係し、ジュンがプレイアブルキャラクターとして戻ってくることを完全に確認します。興味深いことに、原田氏は、予告編でジュンがジンを「治している」ように見えるアニメーションは実際には彼のレイジアートであり、ビデオでは哀れな少年が母親の天使のようなエネルギーによって残虐な扱いを受けようとしていると明らかにした。

バンダイナムコが変更を加えたと思われる他の要素は次のとおりです。アリーナ:それらはよりインタラクティブになり、過去の壁や破壊可能な要素よりもさらに考慮する必要がある危険性や爆発物があります(コンボを完全に変える可能性のある不規則なバウンスを提供するため)、そしてある意味では、それらはある意味で最新作『Dead or Alive』の「デンジャーゾーン」を適用。

それは否定できません。テーブルにはたくさんの肉があり、私たちはシリーズにとって革命に直面していることに気づくかもしれません。これが実際の進化につながることを祈るばかりです。