10年ほど前、ある瞬間がありました。テルテールゲームは、そのエキサイティングな物語の冒険のおかげで、ビデオゲーム界に君臨してきました。実際、『ウォーキング・デッド』シリーズと『フェイブルズ』シリーズの権利を獲得したことで、元ルーカスアーツの開発者たちは大きな成功を収めました。そして、AMC のゾンビ ショーの恐ろしい世界を生き延び、おとぎ話のスリラー『The Wolf Among Us』で恐ろしい犯罪を捜査した後、プレイヤーはより物語主導のゲームを渇望しており、開発者は誰もがそれを望んでいるわけではありません。このようにして、ビデオ ゲーム、映画、TV シリーズ、コミックに属するシリーズに関連する一連のタイトルが続き、重大な点に達しました。
2018年、Telltale Gamesはサードパーティパートナーからの大規模な資金提供を拒否されたため、スタッフの90%近くを削減した。清算やさまざまな法的変遷を経て、2019年にカリフォルニアに本拠を置く持株会社LCG Entertainmentが消滅した開発スタジオを買収し、古いライセンスの所有権を取り戻すと同時に新しいライセンスも取得した。こうして、Telltale Games の新しいコースは、続編の The Wolf Among Us 2 から、そして TV シリーズの SF 世界を舞台にしたパブリッシャーとしての新たな冒険から再び始まります。広がり。最初の 3 シーズンは Syfy によって制作され、その後残りの 3 シーズン (合計 6 シーズン) は Amazon によって保存された『エクスパンス』は、小説シリーズと同様、近年で最も人気のある SF TV シリーズの 1 つです。彼がインスピレーションを与えたのと同じ名前。
イタリアでは、宇宙船ロシナンテの乗組員の冒険は、アメリカでの成功に比べて影響が小さかったと考えられますが、これはイタリア国民が一般的に SF ジャンルに無関心だったためと考えられます。それでも、『The Expanse』は多くの魅力を備えたシリーズであり、Telltale もそれを理解しています。 Deck Nine (Life is Strange: True Colors の制作チーム) と協力して、カリフォルニアの制作会社は、シリーズのファンと新規プレイヤーの両方を満足させる適切な条件を備えた前編にすべてを賭けています。 「The Expanse: A Telltale」シリーズは、7 月 27 日から Epic Games ストア経由で Xbox、Playstation、PC でエピソード形式でリリースされます。他のエピソードは次の 10 週間で公開されます。私たちはロサンゼルスに飛びましたThe Expanse: A Telltale シリーズのエピソード 1 を独占的に体験してください私たちの感想をお伝えする準備ができています。
プロットと方向性
『エクスパンス』の物語の世界は広大で、驚くほど詳細に描かれています。この素晴らしいスペース オペラを見逃してはいけない理由を、今後数日間の特別番組でお伝えします。このゲームの最初のテストを理解するには、簡単な説明だけで十分です物語。冒険は次から始まりますフラッシュフォワード、そこでは、利益のために放棄された難破船を撤去する宇宙襲撃者の船であるアルテミスの反乱が見られます。主人公のカミナ・ドラマーはアルテミス号のXO(執行役員)であり、船長から新たな任務を命じられる。実際、乗組員はたった今、難破船であるUNNウルシャナビ号に遭遇したところだ。この難破船は、遭難メッセージも送らずに不可解にもレーダーから消え、行方不明と報告されていた国連海軍の船である。その大きさの船が空中に消えることはありません...秘密で非常に貴重なものを運んでいる場合を除きます。
そのため、ドラマー、ひいてはプレイヤーは、アルテミスの物資が急速に不足しているため、回復ミッションを準備する任務を負っています。ゲームの最初の 20 分で、アルテミス号の乗組員、操舵手、医師、機関士、船員で構成されています。さらに、船内に散りばめられたメッセージ、セリフ、ドラマーの記憶のおかげで、ゲームの世界と主人公の過去の文脈を再構築し、シリーズにあまり詳しくなくても理解することができます。
それから私たちはさらに約 40 分間プレイを続け、エピソードの冒頭で見たものを再び思い出しました。明らかに、この最初の章はそこで終わっておらず、おそらくまだ数分間プレイする必要があります。そこには学期エクスペリエンスは、プレイヤーが二次的なタスクをどれだけ探索しフォローアップするかに密接に関係しています。これについては後ほど説明します。一般に、Telltale のアドベンチャーは 1 エピソードあたり 2 時間を超えることはなく、『The Expanse』も以前の作品と一致していると考えられます。
ゲームの最初の 1 時間は、物語と適応の観点から私たちを納得させました。シリーズを知らない人にとっても始まりは明らかであり、ファンは明らかに奴隷的な方法で遡る映画のトーンとカットを大いに高く評価するでしょう。シリーズの監督がテレビでやったこと。最初の 1 時間にはいくつかの注目すべきカメオ出演があり、ショーのファンなら、ショーレ アシュダシュルーとジャレッド ハリスの紛れもない声に気づくでしょう。すべては常に素晴らしい解釈によって支えられています。カラ・ジー彼は TV シリーズでドラマーを演じ、吹き替えブースと映画のモーション キャプチャの両方でビデオ ゲームの制作に参加しました。 『エクスパンス』のファンを確実に安心させる非常に重要な注意事項です。ビデオ ゲーム用に書かれたすべての内容は、ダニエル エイブラハムとタイ フランクの精査を通過しています。二人は、ジェームス SA コーリーというペンネームで、『エクスパンス』を生み出した文学的物語を執筆しました。全て。すべての現代の適応が誇ることができるわけではない品質管理。
ゲームプレイと探索
The Expanse: A Telltale Story のゲームプレイは、主に 2 つの別々の瞬間に分かれています。探検ゲームの世界から解放され、運動学相互の作用。これら 2 つのフェーズはそれぞれ、一方が他方に影響を与える、またはその逆という、独自のわかりやすい仕組みによって区別されます。探索パートでは、三人称視点で Drummer をコントロールできます。自由に移動して周囲の空間と対話し、ノンプレイヤーキャラクターと直接対話したり、主人公の内なる声から分析や意見を受け取ったりすることができます。これらは特に、物語の世界の詳細なコンテキストを受け取り、後で選択するための重要な概念を保存するのに非常に役立ちます。物語のアークは明らかにユニークで単一の方向を向いていますが、The Expanse: A Telltale シリーズでは最初からいくつかの要素が追加されています。特別二次、幸いなことに、これは収集品を探すための単純なものではありません。プロローグで挙げられた例は、アルテミスの医師ウェルギリウスに関連付けられています。
ドラマーが任務の概要を説明するために各乗組員の横を通り過ぎると、バージルが船の医療ステーションを修理しているのを発見する。修理を完了するには、船にある特定のパネルから回収できる最後のコンポーネントが必要です。このため、バージルはウルシナビでのミッション中にドラマーに1つを回収するように依頼しますが、それは1つではありません必須の割り当て, ピースを探すかどうかはプレイヤーの判断になります。確かなことは、これがドラマーとヴァージルの関係と、医療ステーションが稼働しているかどうかにかかわらず、船の状況の両方に影響を与えるだろうということだ。私たちのテストでは、どれだけの効果があるのか理解できませんでした。バタフライエフェクトこれらの二次的なミッションは強力であり、それらを無視するかどうかは何を意味しますか。可能性の範囲は、バージルがピースを受け取らなかったことを残念に思うという最良のシナリオから、私たちが受け取らなかったために乗組員が死亡するという最悪のシナリオまでです。医療ステーションを修理しないでください。インタラクティブなフェーズでは、冒険のペースを上げるために、さまざまな要素が用意されています。クイックタイムイベント;プロローグで遭遇するものは非常に単純なものであり、冒険の過程で難易度が上がるかどうかはわかりません。
重力の不在
『The Expanse: A Telltale シリーズ』の特徴は、すでにトレーラーで見られ、私たちが本当に試してみたいと思っていた探検です。無重力。このシリーズは次のサブジャンルに分類されますハードSF、またはその種の科学的に正確なSF。 『エクスパンス』のスペースは、スペース オペラ全体の真の主人公として登場し、脚本家や開発者を含む誰もが対処しなければならない、静かだが常に存在するキャラクターです。そのため、完全に内部が破壊され人工重力がなくなったウルシナビ号では、ドラマーを船体に固定する磁気ブーツを作動させる必要があります。これらを使用すると、天井や壁を含むすべての滑らかな表面の上を歩くことができます。この最初の行為中に、一方から他方へ自由に歩き回って、方向感覚を失うことがよくあります。シリーズのファンのために勝手に報告するが、この事実は私たちを笑顔にし、非常に地球的な気分にさせた。ベルトの人々は、彼らの欠如を理由に、あからさまに中傷とは言わないまでも、地球の住民をからかうことが多いことを考えると、地平線がないときの方向感覚。
ドラマーが磁気ブーツのフックを外す段階で増大する喪失感自由に浮く宇宙で。地面にくっついていないときは、固定インジケーターが画面の中央に表示されます。主人公の回転速度と方向は、ポインターとインジケーターの間の距離に応じて変化します。ポインターの動きが急であるほど、 、ドラマーが突然振り向くほど、彼は振り向きます。宇宙では摩擦力が存在しないことを除けば、大したことはありません。その結果、自由運動をシミュレートする架空の重心システムが生まれます。ゼロG、ゲーム内カメラによる事故を避けるために明らかに軽減されており、三人称視点の配置の選択から正確に生じています。
複数の選択肢と技術分野
多肢選択と技術セクションのダイアログを同じ段落に挿入することにしました。これらは互いに非常に異なる関心領域に属していますが、それらは共通の要素を共有しているためです。疑問左側のポストをテストしました。に関するもの技術部門これらは主にゲーム アニメーションにリンクされているため、非常に迅速に解決されます。ゲーム アニメーションは木製で、私たちの好みには少し基本的すぎますが、映画のアニメーションは非常にうまく置き換えられています。記録のために言っておきますが、開発者はイベント中、テストされたバージョンが最終バージョンではないことを何度も念を押しました。実際、ゲームには画面の外縁でいくつかの途切れの問題があり、いくつかのクリッピングと字幕の問題があるようでした。 『Expanse: A Telltale』シリーズはローカライズされ、オリジナルの吹き替えは維持されますが、イタリア語の字幕が提供され、すべてのゲーム メニューが翻訳されます。しかし、テスト中は字幕が 1 と 0 だけで構成されており、英語で再起動して再生する必要がありました。
それ以外の点では、『The Expanse』はうまく機能していると言わなければなりません。モデルは説得力があり、照明効果は暗示的で、広場の景色は息を呑むようなものであり、言うまでもなく、顔のアニメーションは、アニメーションによって多少緩和されていますが、カトゥーンエスコ、それらは本当に説得力があり、表現力豊かで、体の硬さを少し補っています。
私多肢選択ダイアログが最大の未知数であり、ロサンゼルスから持ち帰った懸念は基本的に 2 つあり、1 つ目はゲームの構造的側面と、過去の作品における特定の決定の重みの欠如に関連しています。もちろん、現時点では、カウントダウンが終わるまでに選択を迫られる苦悩があり、その重みは確かに感じられるが、物語の流れの中で、常に一連の固定ノード、イベントが存在する。以前に行われたことはありますが、それはただ起こるだけです。これは、Telltale と Deck Nine の両方が、物語の分岐に対する一定の制御を維持し、あまりにも多くのシナリオにさらされることを避けるために、過去に常に使用してきた賢い方法です。カリフォルニアの開発者の最も成功した製品を取り上げ、それを Detroit: become human の起こり得る結果の図と比較すると、どこにギミックが使われているかすぐに理解できるでしょう。
2 番目の疑問は、ビデオ ゲームと TV シリーズとの関係に直接関係しており、おそらく、帰りの飛行機の中で作家が深く考え込んだことに由来していると思われます。ビデオゲームのために特別に発明されたキャラクターではなく、シリーズに属し、ファンが知っているキャラクターの立場で冒険を生きるというアイデアは、テスト後も私たちには奇妙に聞こえ続けます。私たちがプレーしている間、私たちは一度もミスをしませんでした本当に個人的な選択、むしろドラマーになりすます、言い換えれば、テレビシリーズのキャラクターが行うと思われることを行います。私たちが本当のリトマス試験紙を手に入れることができるのは、『The Expanse: A Telltale シリーズ』全体を試してみたときだけです。なぜなら、違いは私たちの選択によるものではなく、開発者が私たちに提案するもの、そしてたとえ最も多くの場合でも、その選択によるものだからです。極端な場合には、XO の気質と比較して信頼できるものでなければなりません。
私たちはそれを認めます。このタイプの製品は、考えられるすべてのシナリオをカバーするために数回プレイする必要があることを考えると、The Expanse: A Telltale シリーズの物語の構造を明確に理解するのに十分な時間をプレイしていません。物語的には、新規プレイヤーを The Expanse の世界に一気に引き込み、同時にファンを安心させる明確な始まりで、私たちを大いに納得させました。 TV シリーズと非常によく似た監督と映画のカットを与えるという決定は、参加感を高め、視聴者に正しい感覚を取り戻させます。同じことが探検、間接的なナレーション、無重力でのフェーズにも当てはまりますが、自由フェーズ中のアニメーションはまだ非常に木製であるのが残念です。物語の影響の複雑さは、多肢選択の対話によって引き起こされるアクションの信頼性と同様に、依然として不明な点が多いです。
確かなこと
- 初心者にもファンにも最適
- ゲーム世界の優れた特徴付け
- キャスト陣の素晴らしい演技
疑問
- ウッディのアニメーション
- 物語の展開に深みが欠けている可能性がある