The Last of Us、HBO シリーズの最高のイースターエッグ

TV シリーズの第 1 シーズンの最終エピソードが公開されてから数週間後であっても、ラスト・オブ・アス、ジョエルとエリーの劇的な叙事詩のこのバージョンも私たちに与えることができた、落ち着きのなさ、不安、憂鬱の渦に折り合いをつけるのはまだ難しいです。いくつかの小さな欠陥にもかかわらず、ビデオゲームの最高の適応の1つであり続けるこの作品が与える感覚や感情をすぐにアーカイブするには、すべてを脇に置くにはあまりにも多くの感動的な瞬間、あまりにも多くの感動的な場面、いくつかのシーンから生じるサスペンスが多すぎます。今までに作られたもの。

とりわけ、このような成功の功績は、忠実にトレースする物語の構造と、ゲーム内でノーティ ドッグによって使用される多くの美的文体的特徴。確かに、シリーズの脚本家にニール・ドラックマンがいたことがこのプロセスを促進し、奨励しましたが、その意図とその結果としての注目は、関与した俳優の監督および解釈のレベルにも見られます。

つまり、非常に具体的な焦点を当てた作品であり、関係するすべての専門家から尊敬されており、初心者でも横断的に楽しく、理解しやすく評価できるシリーズを生み出しただけでなく、より経験豊富なファンを満足させることができました。からかわれ、今では誰かの存在にほとんどお世辞を言っているイースターエッグ。私たちが望んでいた機会のためにそれらのいくつかを思い出してリストアップしてください、情熱的なユーザーの心を他のエピソードよりも鼓動させたエピソードの中で、各エピソードに 1 つずつあります。

EP 1: 暗闇で迷ったとき – 届かないカード

これは、ビデオ ゲーム「The Last of Us」でサラが父親に贈りたいバースデー カードです。

最初のエピソードでは、パンデミックが爆発する前のジョエルの人生に捧げられた非常に長いシーケンスがあり、物語の一部は主にシリーズとビデオゲームの主人公の娘である若いサラの視点から見られます。長年のファンの皆さんは覚えていると思いますが、その始まりは次の日から始まります。ジョエルの誕生日、娘はこのイベントを祝うために、壊れていても私たちのものは冒険の間ずっと身に着けることになる有名な時計と、グリーティングカードの両方を贈る準備をしています。

これは、The Last of Us TV シリーズで垣間見ることができるチケットに相当します。

サラの役割では、ゲームの最初のシナリオを表す家を探索し、それを経験的に見て、正面に印刷されたかわいい恐竜を賞賛し、娘が彼女に捧げる甘い言葉を読む機会があります。父親。テレビシリーズでは、パンデミックがジョエルの家とその周辺地域に到達するまさにその日に彼女が目を覚ますシーンで、少女のテーブルの上に前述のメモがかろうじて一瞬だけ見えます。

サラのこの甘い考えに関連する詳細は、彼が来ないと思うとさらに苦いものになります決して配達されなかった状況がすぐに制御不能になることを考えると、父親に。

EP 2: 感染者 – ネイサン・ドレイクのライター

何か思い出しますか?シリーズには『The Last of Us』のイースターエッグだけではありません

2 番目のエピソードではそれを見つけるのは簡単ではありませんが、ある時点でテスはライター、比較的小さなオブジェクトですが、たとえぼんやりとしか見えなかったとしても、かなり独特の美的外観を持っています。

ZIPPO の中央の 2 つの面のうちの 1 つに大きな星がプリントされています。残りの 2 つは、数字の 76 の周りにある小さいもので、キャップを飾ります。使用されているものしか思い浮かばないデザインです。ネイサン・ドレイクアンチャーテッドでは、Naughty Dog によって作成および開発された別の物語です。

ニール・ドラックマン自身の声明によるとツイートを通じてしたがって、この主題に関してかなり信頼できる情報源ですが、実際には、物語の第 4 章で墓荒らしが使用したライターのレプリカになります。脚本家が小道具の研究と作成を担当する部門に行ったリクエスト。正確には、アメリカの開発者の他の偉大なブランドへの直接の参照を作成するためです。

EP 3: 長い長い時間 – 窓はあの窓

The Last of Us TV シリーズの第 3 エピソードが終了する窓のショット

エピソード 3 は、多くの点でシーズン 1 の最高傑作であり、ほろ苦い後味を伴うエンディングではあるが、非常にドラマチックな方法で終わり、物語の輪郭を非常に効果的に輪郭を描くという点で崇高であると同時にカタルシスをもたらします。愛の概念。二人の間に築かれる素晴らしい関係ビルとフランクそれはおそらく、物語の観点からビデオゲームとテレビシリーズの間の最大の分岐点を表しており、複数の点で大きく異なるストーリーを私たちに提示します。

『The Last of Us』の最初の画面、PlayStation 5 用の最新かつ成功したリメイク版の詳細な画面

おそらく、最初のシーズン全体の中で最も簡単に認識でき、明示的なイースターエッグの 1 つをこのエピソードに使用することが決定されたのは完全な偶然ではありません。窓とその向こうに際立つパノラマの表情、エピソードを締めくくる画像は、ビデオ ゲームのメイン メニューでユーザーを歓迎するものを明らかに参照しています。撮影監督のエルベン・ボルター自身も何度かこのことを認めているので、これは決して偶然ではありません。

EP 4: 握手してください – フレドゥレ 1 キロあたり 1 タント

TV シリーズ「The Last of Us」のエリーが、自分の言葉をもう一つ言う準備をしている典型的な表情

視聴者やゲーマーが知っているように、エリーには次のような弱点があります。寒さ、恥ずかしい限りのジョークは言うまでもありません。第 4 話では、二人は、女の子がすでに知っているコレクションの 2 巻目である、非常にひどい駄洒落がたくさん含まれている本を見つけます。

もちろん、The Last of Us ビデオ ゲームでは、この「とても楽しい」コレクションのいくつかのページを閲覧する機会もあります。

繰り返しますが、これはビデオ ゲームへの直接の参照です。見つかったコレクションのタイトルは、Left Behind DLC のデジタル版から回収されたものとまったく同じです。後で説明するように、シリーズでは特定のエピソードが捧げられています。冗談ではありません: 音量が大きすぎますエリーは、修正可能な一連のジョークでジョエルをからかう機会を与えられますが、最終的には暗い主人公の心を傷つけることになります。

結局のところ、愛は笑いから生まれることがよくあります。

EP 5: 抵抗して生き残れ – ほとんど語られなかった悲しい物語

ビデオ ゲーム「The Last of Us」の一般にイシュのコミュニティと呼ばれるものに特化した設定で利用可能な多くのドキュメントの 1 つ

一般に、TV シリーズでは、ジョエルとエリーのメイン プロットと重複するサブプロットのほとんどを拡張し、一部のキャラクターの背景を掘り下げるのに十分な時間と機会がかかる場合、場合によっては、いくつかの変更が加えられます。カット元の素材との比較。

彼はその一例です地下集落第 5 話でヘンリーとサムが参加するグループが遭遇した生存者の数。実際、ゲームでは、証言を見つけてシナリオを観察することで、クリッカーの侵略によって押しつぶされる前に、困難を抱えて一種の日常生活を構築することができたコミュニティの不幸な運命をなんとか再構築することができました。

The Last of Us TV シリーズにおけるイシュ コミュニティの運命に関する唯一の真実の証言

TVシリーズでは特に空間を設けず、4人の関係性をより深めていくことに重点を置いたシナリオとなっている。

しかし、第 5 話の最終段階で、可能な限り最も劇的な方法で生存者のグループについて明確に言及されています。我々を襲う感染者の大群の中にも一人が現れるとても若いクリッカー有名な青少年教育プログラムの T シャツを着ています。さて、融通の利かないキャスリーンを演じるメラニー・リンスキー自身の言葉によれば、それは前述のコミュニティの少女であり、彼女自身にもかかわらず、貪欲で血に飢えた怪物に変えられた少女だろう。

EP 6: 家族 – 帰ってきたキャンプファイヤー

『The Last of Us』の第 1 話の公式アートブックに収録されている、キャンプファイヤーを囲むジョエルとエリーを描いたアートワーク

ゲームの公式アートブックには、ジョエルとエリーが周囲で比較的穏やかな瞬間を共有しているように見えるアートワークがあります。キャンプファイヤー。ニール・ドラックマンがインタビューで明らかにしたように、当初はゲームの経済において独自の重みを持つ瞬間であることを意図していました。停止点、レスキューは、新しいスキルを学ぶのに役立ちます。しかし、開発中に、文脈と矛盾し、作品の物語の流れに挿入するのが難しいと考えられたこれらの部分を削除することが決定されました。

そして、これは、The Last of Us TV シリーズのキャンプファイヤーのコンセプトの実写版です。

ただし、第 1 シーズンの第 6 話では、そのデザインのアイデアは多少異なりました。回復した、星空の下で(ほとんど)穏やかに会話しているデュオの様子を垣間見ることができます。

EP 7: Abandoned – イースターエッグ フェスティバル

明らかに、『The Last of Us』の適応における有名なキリンのシーンも欠けていません。このシーンは、TV シリーズの第 7 話で何らかの形で予想されていました。

7 番目のエピソードはおそらく、ビデオ ゲームに直接言及しているエピソードの中で最も多く、DLC を構成する多くの手順をほぼ無遠慮に従っています。取り残された。単一の大きなフラッシュバックで構成され、エリーの過去、そして何よりも、多くの点で彼女の人生を永遠に変えることになる友人であるライリーとの出会いを取り戻すことができます。

目を鋭くして、TV シリーズ「The Last of Us」のこのシーンからの数多くの引用を探してください。

特に、それを象徴するシーンが 1 つあります。イースターエッグフェア。モール内のシーンの前に、FEDRA アカデミーの自室にいるエリーの姿が見えます。特にある壁はポスターや新聞の切り抜きで覆われており、若い女性の情熱をあからさまに爆発させたようなもので、明らかに『The Last of Us』シリーズの両方のゲームに数多くの言及をしている壁があります。彼らはお互いをちらっと見つめる恐竜と宇宙船、続編で役割を果たす自然科学博物館への明確な言及。あるキリン、元の章の最も象徴的な瞬間の 1 つがリンクされています。のポスターもありますが、モータルコンバット II、昔ながらのアーケード格闘ゲームに対するエリーの情熱の象徴。

EP8「困ったときは~不思議な意味を持つバナー~」

デビッドの政治力が強調されている TV シリーズ「The Last of Us」の数多くのシーンの 1 つ

第 8 話では、エリーとジョエルは暴力的なコミュニティに遭遇します。デビッド少女を捕らえるのに何のためらいもなく、コミュニティのリーダーの不穏で反抗的な衝動に耽溺するのだが、その傾向はこのテレビシリーズではビデオゲームよりも若干詳しく掘り下げられ、説明されている。

The Last of Us ビデオ ゲームでも同じバナー、同じ謎

デビッドの政治的権力を文脈化するのに役立つシーンの 1 つでは、このフレーズが印刷されたかなり大きな横断幕が彼の後ろに目立っているのが見えます。「私たちが必要なとき、彼は助けてくれるでしょう」(私たちが困っているときは、彼は助けてくれるでしょう。)ニール・ドラックマンらでもまだ完全には解明されていない意味を持つ象徴的なフレーズ。これは神への言及でしょうか?それはコミュニティのすべてのメンバーの重要性を強調する動機付けのフレーズとして機能しますか?カリスマ的なリーダーとしてのデビッドの主な役割を強調していますか?確かに言うのは難しいです。

しかし、デイビッドのコミュニティに特化した章で探索できる設定の 1 つでバナーがその華麗な姿で登場したことを考えると、ビデオ ゲームの時代から完全には明らかにされていない謎です。

EP 9: 光を求めて – 何でも屋のローラ・ベイリー

『The Last of Us Part II』の共同主人公であるアビーは、HBO が制作したシリーズの最初のシーズンとどのような関係がありますか?

テレビシリーズとビデオゲームの最後のシーンの 1 つで、無防備なエリーの命を奪う手術が始まる直前に、ジョエルが手術室に乱入します。この時点で、外科医と二人の看護師が彼の前に現れ、そのうちの一人は非常に才能のある看護師によって演じられています。ローラ・ベイリー

The Last of Us に加えて、Laura Bailey は Gears of War 4、Batman: Arkham Origins、Halo 4 などのビデオ ゲームの制作に参加しています。

女優が声を当てた数多くのアニメ映画やビデオゲームの中でも、『ラスト・オブ・アス』の 2 章に言及する価値はあります。オリジナルでは、彼女はテレビシリーズで演じたのと同じ看護師を含むいくつかのキャラクターを倍増させます。しかし、続編では彼はアビー、ゲームの共同主人公。