アウター・ワールド: ゴーゴンの危機の展開です重要なタイトル、理由は複数あります。一方では、Obsidian Entertainment は、物語への細心の注意をはじめとして、私たちに彼らのゲームを常に愛してもらうすべての機能を備えた製品を作成しましたが、また、当時のゲームには必ずしも見られなかった全体的な清潔さと配慮も備えています。彼らが持っていた過去のゲーム。一方、アメリカのチームは、将来の開発の出発点となる新しい確かな知的財産を作成することに成功しました。そして今日、私たちはこれから何が起こるのかを味わいました。『Pericolo su Gorgone』は続編ではありませんが、面白くて充実した作品になることは間違いありません。DLC、マニアに嬉しい機能が満載です。次回リリース予定を待ちながら、開発者に独占インタビューで語ってもらいました2020 年 9 月 9 日 PC、PS4、Xbox One で、Switch版は後で到着します。明らかに、これは追加コンテンツであるため、Pericolo su Gorgone にアクセスするにはオリジナルが必要です。
ゴルゴーネへ飛びます
乗組員はゴルゴーネへ飛ぶ。謎のメッセージと私たちに託された使命により、私たちと私たちのチームは、かつて科学実験が行われていた小惑星に連れて行かれるが、現在は犯罪者が管理し、モンスターが生息している。タイトルのとおり、天体で行われた実験によって変化し、より危険になった敵から始まる健全な量の皮肉を期待しています。ただし、Obsidian は、物語と新しい探索可能な環境に加えて、さまざまなアイデアを追加することも約束していますゲームプレイ: 3 つの新しいもの科学兵器そしてレベルキャップが増加しましたレベル 33 までですが、クエストはプレイヤーの影響を受けてオープンな構造になるように設計されており、より高いリプレイ性を可能にする公式でもあります。拡張のテーマはパルプ ノワールですが、Obsidian には、私たちが大好きな皮肉とブラック ユーモアのいつもの攻撃が期待されます。
の展開と内容に関して、一般的に何か付け加えることはできますか?拡大?
ゲームはゴルゴーネで行われますが、プレイヤーは基本的な体験からいくつかの設定に戻って訪問することもでき、新しいコンテンツや出会いによって充実します。レベルキャップの増加に伴い、新しいレベルキャップも導入されますスキルと特典。
物語エイ人物あなたのゲームのいくつかは、あなたの作品の中で最も高く評価されている要素の 1 つです。Pericolo su Gorgone はどこから始めましたか?
以前に行ったことを拡張するだけでなく、新しいテーマも導入したいと考えていました。この拡張では、開始時のエクスペリエンスに少し似ていますが、たとえ私たちが最善の意図を持っていて、正しいことをしたいと思っている場合でも、道徳的な仮定だけから始めて選択を迫られることがいかに頻繁にあるかについて話します。何が役立つのか、何が本当に必要なのかを自問してください。そして、各人の個性や性格が論理に反する選択につながる可能性についても説明します。私たちは、『アウター ワールド』のプレイヤーにとってすぐに認識できるような、重要な物語のラインからスタートし、ブランド全体の物語の世界と同様に、私たちのストーリーを発展させていきます。
私たちも紹介します携帯蓄音機、プレイヤーに物語の声を通じて物語の要素やキャラクターをより深く掘り下げる機会を与える収集可能なオーディオログ。また、ダンジョンなどの環境の探索をより魅力的にし、その場所の歴史について学ぶ方法にもなります。
プレイヤーのフィードバックの結果としてデザインに加えた革新や選択はありますか?
外部環境においては、より一層の感覚を与えるよう努めます。垂直性アクションに加えて、ゲームプレイをより多様なものにしたいと考えています。また、より明確で複雑な空間を作成するために熱心に取り組みました。プレイヤーが探索にもっと時間を費やし、空間で迷子になり、特定の場所に到達する方法が必ずしもすぐに分からないことを望んでいます。
繰り返しになりますが、私たちは、このようなゲームの基本的な要素であるプレイヤーをアクションやイベントの中心に保ちながら、脇役やキャラクターのキャストも書くにはどうしたらよいかについて、たくさんのことを考えました。アンタゴニストより複雑になり、より危険で具体的な脅威と戦っているような印象を与えます。
レベルで芸術的拡張についてはどのように進めましたか?
私たちは 2 つの方法で取り組みたいと考えました。1 つは、オリジナルの領域でもゲーム中に発生する出会いの多様性を増やすことであり、もう 1 つはテーマを大幅に推し進めることです。黒色パルプ『Danger on Gorgone』のビジュアルも。新しい知的財産に取り組むことの美しさは、まさに自由に動けることです。最初はルールを課す必要があるので難しいのですが、タイトルを象徴的で認識できるものにするためにそれに従わなければなりませんが、この複雑な作業が完了すると、彼は素晴らしい創造的自由を持っています。
DLCはいつまで続くのでしょうか?
多かれ少なかれ、規模とコンテンツの点で、DLC は Monarch と同様の体験を提供します。ゴーゴンのメインエリアはローズウェイに匹敵しますが、ダンジョンやサブエリアを考慮すると、モナークの規模に達します。