Obsidian は何年も同じゲームをプレイしています。まるで彼が金庫の中に公式を閉じ込めて、それをもとに各タイトルを構築しているかのようで、全員に共通するいくつかの特徴が認識できるほどだ。明らかに、彼女は実験により多くのスペースをとったこともありましたが (NeverWinter Nights 2: Mask of the Betrayer、Alpha Protocol、Pillars of Eternity 2)、他のときは結果を持ち帰ることに自信が持てる道を選択しました。途中でわかるように、アウターワールドのレビュー、このタイトルは、このタイトルが属するジャンル、一人称アクション ロールプレイング ゲームのジャンル内でも、Obsidian 自体の作品内でも、まったく何も発明していないという意味で、この 2 番目のカテゴリに属します。
多くの人は『アウター・ワールド』を、『アウター・ワールド』の精神的な続編の可能性があると考えている。フォールアウト: ニューベガス、アメリカの開発者による別のタイトルですが、真実から大きく逸脱することはありません。
このゲームがどのように考案されたのかを言うのは難しいですが、ファンはこのゲームに失望したのではないかと想像しています。フォールアウト4そして、ニューベガスに関するいくつかの妥協案については、ベセスダの黙示録的なシリーズ全体の中で最も有名な章の 1 つであり続けるものの構造の一部に従うタイトルを作成するという決定において二の次ではありませんでした。
物語
アウターワールドは宇宙船の生存者(または生存者)について語ります希望、ゲーム中に発見される理由で宇宙を漂流し、予想よりもはるかに長く続いた旅の後、宇宙犯罪者であるフィニアスによって冬眠から目覚めます。アルシオーネのコロニー、つまり、地域資源の集中的な開発に専念する多国籍企業の複合体によって統治される惑星システムです。生者たちの突然の帰還にまだ動揺している、私たちキャラクター宇宙船と答えを求めて、フィニアスによって植民地惑星に送られます。新しい人生への平穏な10年間の旅であるはずが、なぜ70年間の悪夢(冬眠に費やした時間)に変わってしまったのでしょうか?フィニアスは私たちに何を望んでいますか?なぜホープは居住者を救うために誰も何もせずに放棄されたのでしょうか?
私たちの出来事が、アルシオーネ植民地の政府やその惑星で生まれた派閥と絡み合い、それぞれのやり方で評議会の政策と公然と対立しているため、これらの疑問には他にも多くの疑問が付け加えられるだろう。植民地の統治機関。
キャラクター作成
アウターワールドに入る前に最初にやるべきことは、キャラクターを作成することです。付属のエディターを使用すると、外見、性別、性別を決定できます。属性基本(身体、心、性格)は、身体に直接影響を与えます。能力。後者はキャラクターの最も重要な特徴要素であり、ゲームプレイに決定的な制限を設定する機能もあります。スキルは 2 つまたは 3 つのグループに分けられ、0 から 100 の範囲の値を持つことができます。たとえば、「距離」グループにはピストル、長火器、重火器のスキルが含まれ、「透明化」グループにはステルス、ハッキングが含まれます。そして鍵開け。
値が 50 までは、スキル ポイントは個人のスキルではなくグループに割り当てる必要があります。50 を超えると、割り当ては個別になります。このようにして、スキル自体を含む特定の分野でキャラクターを能力化した後、キャラクターを特定のスキルに特化させることが可能です。スキルの後、適性を選択する必要があります。つまり、相対的なボーナスを持つキャラクター特性を選択する必要があります。これが完了したら、出発する準備が整います。次のように考えてください。ゲームプレイ考え直す可能性を予見します。私たちが宇宙を遠くまで旅する宇宙船、Unreliable(それがそう呼ばれています)に乗り込むと、最初のポイントをすべて再割り当てできる端末が見つかります。レベルアップによって得られるもの。
ゲーム構造
の段階で広く語られているように、アンテプリマ、アウターワールド多かれ少なかれ広大な領域に分かれており、それぞれを個別に訪れることができます。
したがってオープンワールドはありません。実際、これはプレイ スタイルにとって完璧な解決策です。オープンワールドとしての冒険を同じものを維持しながら管理するのは非常に困難だったことを考えると、物語の構造、これには非常に異なる場所への頻繁な旅行が含まれ、後者は惑星、巨大な宇宙船、衛星、秘密基地などです。
最初のエリアは、惑星テララム 2 の一部で、奇妙なマグロ缶の生産に特化したアルシオーネの植民地に町があり、ゲーム システムと政治情勢の入門として機能します。ここから対処します。地元の人々と話をすると、多国籍企業が基本的に入植者を自分たちの所有物とみなし、入植者を生産システムに完全に結びつけ、肉体的にも精神的にも条件付けしていることがわかります。
押し付けを受け入れたくない人々、あるいは単に自分たちの惨めな状態に気付いた人々は、襲撃者になったり、植民地の都市の外に小さなコミュニティを設立したりして反乱を起こした。
ゲームの最初の部分では、社会の分断が明確に表現されており、私たちは急進的で、ある意味あまりにも突然すぎる選択をすることで立場を取るよう求められています。幸いなことに、宇宙が開くにつれて、すべてがより微妙になり、Obsidian の作者の世界のビジョンが本当に興味深い側面で輝きます。基本的に『アウター ワールド』は資本主義システムとそれが生み出す人々の疎外感に対する批判であるように見えますが、実際にはゲーム内の選択システムがプロットに内在する革命的なメッセージを大幅に制限しており、それは 2 つの可能な結末のいずれかで解決されます。 。正確な予測を提供するわけではありませんが、正しいと思われる方法で行動すると、望ましい結果とは完全に反対の結果がもたらされることがよくあることを知ってください。
すでに述べたように、Obsidian タイトルは本質的に一人称視点のアクション ロールプレイング ゲームであり、ゲームプレイはゲームプレイに基づいて大きく変化します。進行キャラクターの選択。
基本的には、一人称視点のシューティングゲームであるかのようにプレイすることも可能です。つまり、目についた敵を撃ちます。または、無差別攻撃を実行する必要を避けるために、おそらくステルスやその他のスキルを自由に使用して、より思慮深いアプローチを選択することもできます。虐殺。発砲せずに終わらせることは不可能だと思いますが、状況によっては銃撃戦を回避できる場合もあります。たとえば、特定のキャラクターに話しかけるだけで、特定の行動をとらないように説得したり、いくつかのレベルの渓谷を利用して敵の背後に気づかれないようにしたりすることができます (マップには、ほとんどの場合、横からのアクセスや隠し通路があり、気づかれずに目標を達成できます)。すべてはプレイヤー次第です。
私たちは、明らかにステルス性があり、発達した科学的スキルを備えた、長い銃器に特化したキャラクターを選択しました。このようにして、多少の代償を払ったにもかかわらず、戦闘システム、ステルスシステムを試すことができました。対話。
戦闘システム
『アウター・ワールド』の戦闘システムは、『フォールアウト』の戦闘システムを非常に彷彿とさせます。基本的には1つです一人称シューティングゲームより良い目標を達成し、一定の数の目標を達成するために時間を遅らせることができます。アクション(射撃、消耗品の使用など)、その後はリアルタイムでの戦闘に戻り、時間操作バーがリチャージされるのを待ちます。敵からの局所的なダメージを利用したり、弱点を突いたりするには、照準を合わせる時間を持つことが不可欠です。たとえば、一部のロボットは、特定の点に衝撃を与えない限り、ダメージに非常に強いものがあります。
の兵器利用可能なものは数多くあり、それらのほとんどすべては、ゲームの世界で見つかったキットを使用して変更できます。
したがって、電気クラブ、プラズマブレード、ハンマーなどの近接武器、適切なアタッチメントを使用するとスナイパーライフル、重機関銃、手榴弾発射装置、ピストル、プラズマ兵器、科学兵器(しばしば非常に奇妙な効果から)になるアサルトライフルを持っています。等々。というレベルでも、鎧ある程度の多様性はありますが、それらに関係するスロットは体と頭の 2 つだけです。各装備品は磨耗しやすいため、未使用の武器や防具を解体して入手したスペアパーツを使用するか、専門のノンプレイヤー キャラクターに依頼して、作業台で時々修理する必要があります。ワークベンチでは、武器や防具を操作したり、前述のキットを適用したりして、レベルを上げることもできます。カスタマイズ経験全体の。敵の種類は多岐にわたり、前述の略奪者から、明らかにサイズが大きい狂ったロボット、非友好的と定義するのは控えめな表現である地元の動物まで多岐にわたります。たとえば、ほんの数発で私たちを殺すことができる大きなカマキリや、潜伏性の渦巻く群れに遭遇する可能性があります。
私たちの行動によっては、コロニーの一部の勢力を困らせて、私たちを排除しようとするキャラクターの数を増やすこともできます。
戦闘システムは密接に関連していますキャラクターの進行、 なぜ敵を殺すこれは経験値を蓄積する主な方法の 1 つです。他のものは、私たちに割り当てられたミッションを解決するか、可能な場合は開発されたスキルを使用することです(ドアやコンテナを壊したり、会話の選択肢を通じてキャラクターを説得したりするなど)。必要に応じて、冒険中ずっと一人で行動することもできますし、コロニーの探索中に見つかる 6 人の仲間のうち 1 人か 2 人を連れて行くこともできます。私たちは常に 2 人の仲間を連れて行くことを選択しました。これは、戦闘で助けてもらうだけでなく、彼らの物語を追い、他のノンプレイヤー キャラクターとの関係を発見するためでもあります。これにより、予期せぬ美しい会話に命が吹き込まれることがよくあります。 Obsidian が発表したように、主人公は何も約束することができません。恋愛関係。しかし、あまり多くを明らかにすることなく、現実にそのようなことがあり、それが一部の同志に関係していることはお伝えできます。
逆説的ですが、ラブストーリー間接的な方法で経験されることで、脚本家は、ビデオゲームで通常直面する残忍さと比較して、恋の失望を忘れることを目的とした求愛シーケンスや酔っぱらった瞬間を完備して、それらをより繊細にすることができました。つまり、それらは常にクエストに関連付けられていますが、特定のキャラクターをベッドに連れて行っても報酬は得られません。
観点から見ると文体的な、アウターワールドオブシディアンでは、おそらく史上最高の素晴らしい仕事をしました。自由に使える予算が無限にないことを知っていた彼は、すべてを賭けた書き込みそして、アルシオーネの植民地をユートピア的かつグロテスクな方法で描写するイラストの作成について、多くの人にとっては皮肉と大きなコントラストに満ちたフォールアウトのような宇宙のイメージを作成し、それが社会に反映されているように見えますが、明らかに団結しているだけであり、社会に反映されています。ゲームの世界そのもの。
特に、自分自身の考えられない側面を明らかにすることになる登場人物と、一見真面目そうに見えても単にばかげていることが判明する他の登場人物の間の、本当に印象的な会話がいくつかあります。アンリライアブルを導く人工知能「ADA」との対話や、仲間の一人であるニョカとの雑談など、爆笑シーンに事欠きません。
レベルで技術者ただし、そのスタイルはあまり顕著ではなく、訪問するさまざまな場所の質はより混合されています。とりわけ、内部は明らかに匿名であるのに対し、外部領域は少なくとも色彩の洗練とオリジナルの建築を仮定する試みにおいて際立っています。過剰すぎて残念一部のマップの圧縮、関連する領域が互いに非常に近い。一般に、小さな場所、つまり単一の機能を目的とした場所のほうがうまくいき、大きな領土のような雪だるま式の後味がありません。言い換えれば、ある時点で巨大な宇宙船を訪問する必要がありますが、その中で重要な場所は一列に 1 つずつ (実際には各部屋に 1 つずつ) あり、そこから数歩先にはレイダーでいっぱいの隠しエリアがあります。独立派閥の一つが指揮する軍事治安部隊であるモルデットの指揮中枢。
おそらく、より大きなことを行うための資金不足がすべての原因ですが、人々がそれに気づき、それが疎外感をもたらしている可能性があることは否定できません。幸いなことに、ネガティブな印象は次のような方法で軽減されます。クイックトラベル、一般的なマップから選択することで、また冒険中に行う多数の移動から各マップ上の重要な場所に到達することができます。残りについては、通常の難易度は非常に簡単なので、特にこのジャンルの専門家であれば、最後の 2 つの難易度レベルのいずれかをすぐにプレイする方が良いことを指摘しておきます。中~高の難易度でプレイしたため、ゲームを完了するまでに約 30 時間かかりましたが、各コンテナを開いて各マップを可能な限り探索しようとしました。
幸いなことに、アウター ワールドは、メカニズムとプロット自体の両方の点で、提供されるすべての可能性を試してみるように促すゲームプレイ システム自体のおかげで、非常にリプレイ可能です。つまり、私たちはあなたのお金と時間を費やす価値のある素晴らしいシングルプレイヤーアドベンチャーに直面しています。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 PlayStationストア、Xboxストア、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
レビューで説明したように、『アウター ワールド』は典型的な Obsidian タイトルであり、あらゆるレベルで一定の自由なアプローチを保証しており、優れたストーリーを伝えようとしています。 『NeverWinter Nights 2』の開発者のスタイルが好きなら、これもきっと気に入るはずです。もちろん、もう少し一般的な勇気が欲しかったし、一部のマップの圧縮は明らかに不快ですが、そうでなければ、Microsoft による買収後の最初の取り組みを待って、素晴らしいタイトルに直面することになります。
プロ
- 黒曜石の公式は常に機能します
- 陽気な会話やシチュエーション
- かなり多面的なキャラクターの進行
- いくつかのスタイルの選択
- 主要なエンディングを見るために少なくとも 2 回リプレイ可能
に対して
- もう少し勇気があれば傷つかなかったのに
- 一部のマップは圧縮されすぎています
- 一部のインテリアは匿名です