テキサスチェーンソー虐殺:13日金曜日の出版社のゲームについて私たちが知っていること:ゲーム

良い(偽の)虐殺を好まない人がいるでしょうか?確かに出版社は、ガンインタラクティブ彼らは、13 日の金曜日のゲームで素晴らしい仕事をしたことを考えると、このゲームに情熱を持っています。の開発チームの 1 人のサポートにより、相撲デジタル、同社は、ローカライズされたタイトル「The Texas Chainsaw Massacre」でイタリアで最もよく知られている同名の映画を基にした新しいゲーム「The Texas Chainsaw Massacre」で軌道に戻る準備ができています。

あるゲームから別のゲーム、またはある映画から別の映画に移行することは、そのジャンルの経験が確実にあるチームにとって最も自然で簡単な手順のように思えるかもしれません。この新しいプロジェクトは、同じビデオ ゲームに新しいグラフィックス、新しい設定、新しいキャラクターを追加したものにすぎないと思われるかもしれません。

しかし、Gun Interactive と Sumo Digital は最も単純な道を選択せず​​、独自の哲学に従い続けることを決定しました。つまり、すべてのベースとなるフランチャイズを常に優先することを決定したからです。ゲームやジャンル、今の映画まで。

したがって、テキサス チェーンソーの大虐殺は、競争力のある非対称マルチプレイヤー オンライン エクスペリエンスのトレンドを踏襲していますが、13 日の金曜日: ザ ゲームと比較するとさまざまな詳細が変更されています。

あなたもその方法を知りたい場合は、私たちが説明するこの特集を読み続けてください。テキサスチェーンソー虐殺について私たちが知っているすべて

同じ哲学、新たな物語

テキサス・チェーンソー虐殺はイタリアではテキサス・チェーンソー虐殺として知られている

テキサス・チェーンソー虐殺は、ある種のグラフィックリメイクとして絶対に見られるべきではありません。13日の金曜日: ゲーム。チームがファンの期待通りのものを提供することを目指していることは容易に推測できます。

もちろん、私たちは常に次のことについて話します。非対称マルチプレイヤー、または「殺人者」のチームが「生存者」を追い詰めなければならないゲーム。しかし、原則として、このタイプの作品は、1 対多のタイプの構造、つまり、キャストを構成するすべての弱い少年と対峙する強力な殺人者を提案します。

テキサス・チェーンソー虐殺では被害者対家族が登場する

しかし、テキサス・チェーンソー虐殺事件はこの構造には当てはまらない。なぜなら、『13日の金曜日』のジェイソンとは異なり、この物語は象徴的なレザーフェイスだけでなく、ファミリー全員の。したがって、今回は 3 人の暗殺者チームが 4 人の生存者チームと対峙することになります。

「私たちは同じ試合を二度やりたくありません。彼は革新し、模倣するどちらがエクスペリエンスを向上させるかを言う必要はありません。 Gun の全員がこのジャンルを革新し、前進させることを好みます。どのように行われるのでしょうか?テキサスのデザインに関して言えば、私たちは 3vs4 が何か違うものであることを知っていました。すべての仕組みと機能は、非対称マルチプレイヤーのこの根本的な再考に基づいて構築されています。また、74年の映画を見れば、レザーフェイスだけでなく、家族全員が対処しなければならないことに気づくでしょう。したがって、3 人の暗殺者が被害者を狙うのは自然なことのように思えました」とガン インタラクティブの CEO/社長であるウェス ケルトナーは言います。

開発者によれば、この構造の目的は、ファミリーが強力であると認識されるようにすることですが、ゲームはバランスが取れていた悪者が被害者を圧倒できないようにするためですが、被害者は敵を打ち負かすために組織化する必要があります。

ゲームプレイとデザイン

テキサス・チェーンソー虐殺事件では隠れることが大きな部分を占めている

ゲームプレイに関して言えば、ステルステキサスチェーンソー虐殺では非常に重要になります。しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?開発者らは、これは攻撃ツールにも防御ツールにもなり得るため、双方が賢明に使用する必要があると説明しています。

各試合で 1 つが提案されます「猫とネズミの間」の衝突、緊張の瞬間があり、その後残忍なアクションの段階で発散します。被害者が十分に善良であれば、次の衝突までさらに安全な瞬間に戻ります。

ロー家族の目的彼らが黙って移動し、照明を消し、影を利用して気づかれないように努めている間、地図上ですべての犠牲者を見つけ出すことです。犠牲者は、マップ内で脱出する方法を見つけながら、前進するための便利なツールを探す必要があります。

明らかに、逃走戦略とステルスは次の状況に適応する必要があります。ゲームマップ: 窓のない小さな地下室にいるのは、太陽の光に照らされた家の部屋にいるのとは大きく異なります。

今のところ、彼らはすでに3つのマップが確認されました: 家族の家、燃料ステーション、屠殺場。 1 つ目は、芝生とひまわりに囲まれた屋外エリアのある建物です。ステーションにはスクラップ金属と破壊された車両があふれ、さまざまな遮蔽物が作られています。最後に、屠殺場は閉所恐怖症の迷宮です。したがって、多様性が優先されているようであり、チームの目標は、プレイヤーが探索したり賞賛したくなるような、現実的で詳細な環境を作成することでもありました。

独自の独自性を持つ各マップでは、ゲームプレイは常にエリアからエリアへの移動と、発見を避けるためのステルスの使用に焦点を当てています。被害者は逃げる方法を見つけなければなりませんしたがって、各マップのさまざまなエリアで一歩前進するたびに、侵入者を見つける時間がますます少なくなるファミリーの緊張が高まります。

被害者たち

テキサスチェーンソー虐殺の犠牲者

ここまでいろいろ話してきましたが、被害者, しかし、これらのキャラクターは一体誰なのでしょうか? Gun Interactive は、ゲームの起動時に 5 人のキャラクターのうち 1 人を制御できるようになると説明しています。

いただきますコニー、スタミナを少し消費することで、はるかに速く錠前を開けることができます。欠点は、家族が近くにいても気づかないことです。それどころか、サニー彼は追加の聴力を活性化し、誰かが近くにいるかどうかに気づき、その位置と動きを確認できるようになります。

ジュリーただし、ファミリーに検出される能力をブロックでき、スタミナの消費を大幅に抑えながら一時的にダッシュを実行できます。リーランド彼はファミリーの突撃を中断して彼らを気絶させ、自分自身と彼の同盟者を救うことができます。最後に、良い攻撃や落下によるダメージを軽減し、毒の影響を受けなくなる能力を持っています。

テキサス・チェーンソー虐殺事件の家の外観

各スキルは、スキルツリーこれにより、プレーヤーは、たとえば、充電時間を短縮したり、効果を強化したり、一部のパラメーターを変更したりすることができます。このようにして、自分のスタイルに合った独自の犠牲者を作成します。

しかし、それだけではありません。なぜなら、『テキサス・チェーンソー大虐殺』は以下に大きく依存しているからです。統計、キャラクターを区別し、さまざまなゲームアクションとの特定の親和性を保証する一連の特徴。以下のものがあります:

  • タフネス: ライフポイント、回復時間、そして一般的により高い生存性を決定します。
  • スタミナ: スタミナとその再充電速度を定義します。
  • 強さ: 家族との衝突に有効な場合、特定のアクション (急所攻撃など) の気絶時間を変更し、特定の状況から脱出し、特定の環境要素と相互作用するのにも役立ちます
  • 効率: ロックピッキングなどの特定のタスクや対話を完了する能力のレベル。いずれにしても、効率が低いからといってアクションの実行が妨げられることはありません。
  • ステルス: ゲームのアクションを完了する際に、音を立てずに静かに行動する能力。影に隠れる能力には影響しない

これらすべての統計は、プレイヤーによって部分的にバランスが変更されました、あなたの生存者をあなたのスタイルに少し近づけるために。明らかに、自分のキャラクターを完全に変えることはできず、常に原型の中にとどまることになりますが、厳密な意味ではありません。

家族

テキサス・チェーンソー虐殺事件の殺人者はレザーフェイスだけではない

犠牲者のことについて話しましたが、今度は被害者の番です。家族。同様に、独自のスキルと関連する統計情報を持つキャラクターが登場します。それはから始まりますクオコ、被害者を感じ、そのうちの1人に焦点を当て、それがどこにあるかを見つけることができます。また、ドアに追加のロックを追加したり、被害者がマップを移動するために使用する狭いスペースをブロックしたりして、時間を無駄にしながら静かにドアを再度開くことを強制することもできます。

シシー一方、毒を生成し、それを犠牲者や物体に使用して汚染することができますが、狭い空間や犠牲者専用の隠れ場所を通過して、犠牲者を驚かせることもできます。ヒッチハイカーただし、それを踏みにじる犠牲者の位置を家族に警告する罠を作成することはできますが、狭いスペースを通過することもできます。彼はまた、高いスタミナを持っているため、プレイヤーを執拗に追いかけることができます。

ジョニーしかし、彼の能力で犠牲者が残した足跡を見て追跡したり、ドアや狭いスペースを素早く通り抜け、その体格でそれらを倒したりすることができます。最後に、明らかに不足はありませんレザーフェイスチェーンソーをさまざまな方法で使用でき、特に被害者を引き裂くことができます。また、狭いスペース、ドア、バリケードを破壊することもできます。後者は、ファミリーの動きをブロックすることで犠牲者に時間を与えることができる数少ないオブジェクトの 1 つです。

「テキサス・チェーンソー虐殺」の屠殺場の眺め

家族にもそれぞれのことがある統計、つまり:

  • Ferocity: 近接攻撃で与えられるダメージを決定します。
  • 採取量:被害者との交流により採取された血液の量
  • スタミナ: スタミナとその回復を決定しますが、家族はそれを走るだけでなく攻撃にも使用します。

スキルと統計は、家族の場合でも、部分的にカスタマイズされたキャラクターを最適化します。したがって、プレイヤーに常に少しの自由を与えるという考えがあり、これは大歓迎です。

テキサス・チェーンソー虐殺は、13日の金曜日のゲームの平凡なバージョン2だった可能性があります。しかし、Gun Interactive と Sumo Digital は怠惰に屈することはせず、ベースとなっている映画をモデルにした、馴染みのある構造を提案したいと考えています。 3vs4、ステルス重視、統計はどれも興味深い要素です。最初の判断を下すには実地テストが必要ですが、今のところ、2023 年に予定されているこのプロジェクトに興味をそそられていると考えることができます。

確かなこと

  • 3 vs 4 は非対称マルチプレイヤーの興味深い解釈です
  • 焦点を絞ったアイデアがたくさん

疑問

  • まだすべてが私たちに明らかにされたわけではありません
  • 机上ではうまくいっているように見えますが、コントローラーは手元にありますか?