ターンベースの RPG 構造、夢のような風景の中でのスケートボードでのアクロバティックなセッション、そして今では奇妙なスコット ピルグリムから取られた物語の基礎をどのように調和させてブレンドするのでしょうか?ああ、確かにわかりませんが、明らかに次のような名前の小さなインディーチームの誰かがアウターループ ゲーム彼らの最新ゲームは、まさに上で述べたシステムとメカニックのスープになることを望んでいたので、彼はひらめいたに違いありません。
我々は持っていますプロヴァート サースティ・スイターズビデオゲームセレクションの一部としてトライベッカ フェスティバル。残念ながら、このデモではキャンペーンの導入段階しかテストできませんでしたが、影響力に満ちたこの興味深いタイトルは、実際には思っているより統合失調症ではなく、適切に管理されればパノラマの中で奇妙な驚きを表現できる可能性があります。その理由を見てみましょう。
元の軍隊
たとえ、前提『渇きの求婚者たち』は、ブライアン・リー・オマリーの有名なコミックとはかなり異なります。実際、ここでも、主人公のジャラという名前の女の子は、明らかに彼女の良い恩寵に戻りたいと熱望しているエグゼの軍隊に対処しなければなりませんが、これは別の関係のせいで起こるのではなく、単にジャラが戻ることを決意したからです何年もぶりに故郷へ。
復帰の理由は完全には明らかではありません、少なくとも最初からではありません。簡単に言えば、少女は最悪の結末を迎えた別の関係から抜け出したばかりで、突然親戚を訪問することに決めました。その間に、彼女が残した壊れた関係を「整理」しました。ただし、別のタイトルでは対話とドラマで問題が解決されるところ、ここでは JRPG にふさわしいターンベースの戦闘で問題が解決されます。
結局のところ、タイトルの物語は、創造するための想像力に恵まれた主人公の精神構造を中心に展開しています。アクロバティックなルート簡単な適性テストに合格するか、冒険中に対話者として機能する妹の理想的なクローンを取得するか。この想像上の現実への変換は、当然のことながら、開発者が実装するために巧みに利用した無数の異なる状況に形を与えます。ゲームプレイかなり多様です。
私たちが話していたときのことを知っていますかスケートボード?そうですね、これはまさに、今説明したパスで使用する必要がある手段であり、ダイアログとダイアログの間で正確なジャンプとアクロバットを完了します。確かに、デモ中は 1 つの「トラック」しか試すことができませんでしたが、少なくとも統合テストでは、統計が主人公の選択と、主人公の特徴付けの選択によって異なることを考慮すると、主人公の成長を部分的にカスタマイズすることができました。
これは間違いなく興味深いアイデアの組み合わせであり、私たちはその進化を見たかったと思っています。何よりも、興味深いものではありますが、全体が少々粗雑で限られたパッドであることがわかりました。したがって、ゲームが終了したら、これらの「トニーホーク」スタイルのレベルが実際にテーマの歓迎すべきバリエーションとなるかどうかを理解する必要があるからです。または単なる退屈な埋め合わせ。ただし、すべてが前向きに進化する可能性はあります。
ボリウッドターン
ゲームの最も構造化された部分は、衝突するたとえどう見ても、会話とクレイジーな攻撃が手を携えて進行するユーモアに満ちたバトル。デモでは、Jala の最初の Ex、Sergio という名前の非常に手入れの行き届いた髪を持つ野獣との戦闘のみが利用可能でしたが、メカニズムのアイデアを得るには十分以上でした。
すでに述べたように、元彼との出会いはすべてターン制バトルさまざまな使用可能な動きと、主人公の特別な力を使用するために必要なマナバーが含まれています。通常攻撃を使用するとエネルギーバーがいっぱいになりますが、これによるダメージはほとんどなく、優位に立つにはスキルを賢く使用することが絶対に必要です。しかし、私たちがここで扱っているのは本当の喧嘩ではなく、ジャラの想像力によって壮大な(そして狂った)対立に変えられた会話であるため、「呪文」は敵対者の人格不安を増幅させることができる侮辱にすぎません(たとえば、たとえば、セルジオの母親からの依存。
の召命彼らは同じ哲学に従っています。彼の「精神宮殿」内で敵が無敵になる段階では、物事を正常に戻すために、スリッパで武装した主人公の母親の精神的なイメージを文字通り呼び起こす必要がありました。
不条理なシーンに焦点を当てるこのほとんどボリウッドのような傾向は、少なくともゲームの複雑さを奪っているようには見えません。該当する状態与えられるダメージを増加させる挑発、非常に強力な (しかし明らかにかなり制限されている) 回復アイテム、そして他の特定のメカニズムが各ボスの戦いで見られることは明らかです。追加の評価を行うために、少なくとも Sergio の後に他の誰かを引き受けることはよかったでしょうが、それでもデモは全体的に十分以上に楽しかったです。また、会話で行われた選択に基づいて、元恋人との衝突を「ロマンチックな」または「友好的な」方法で終わらせる興味深い「デートシム」システムもあるようで、私たちはこの選択がどのような結果になるかを理解することに興味があります。終わる。
そして、技術部門?確かに、Thirsty Suiters はグラフィックの観点から見て優れているわけではありませんが、このゲームは非常に明るい色とそのクレイジーな世界のおかげで、部分的にこれを補っています。私たちがテストしたビルドも、このタイトルの最初に公開されたビデオよりもはるかに洗練されているように見えたので、開発がどのように価値以上に進歩したかは明らかです。
仕組みやシステムは非常に粗雑ですが、Thirsty Suiters はユーモアと仕組みがクレイジーにミックスされた作品であり、開発チームが賢明に管理すれば、その意味が理解できるでしょう。どこまで進化できるかは現時点ではわかりませんが、そのポテンシャルを最大限に活かして、素敵なインディーズサプライズに変身できることを期待しています。それを裏付けるには、設定とその根底にあるアイデアが十分に荒唐無稽である。
確かなこと
- 荒唐無稽なコンセプトだが、だからこそ魅力的なのだ
- システムの組み合わせを考慮した優れた多様性の可能性