ツーポイントキャンパス、新しいセガのマネージャーを試してみました!

セガの担当者は「ゲームプレイ時間は約 3 時間ですが、丸一日遊べるでしょう。楽しんでください」と言いました。また、十分早めに到着し、記事を家に持ち帰って、同じ時間内に必要なビデオを録画して、午後を別のことに使おうと考えました。私たちのツーポイントキャンパステストしかし予定時間を大幅に超えて3時間以上かかってしまった…。

人生の大学

ツー ポイント キャンパス: 最初に利用できるコースの 1 つは料理で、これがそのメイン教室です。ただし、3年間でコースが変わります

最終的にアプリを閉じたときには、確かに途中で何度か休憩を挟みながら約 8 時間が経過していましたが、それでも 8 時間は長いです。本当に楽しんでいない場合は、画面の前にそれらを表示しないでください。以前の Two Point Hospital でさえ、私たちはいくつかのおいしいマラソンを自分たちに与えましたが、二度目にやるには新しい設定だけでは十分ではなかったでしょう。そのため、私たちは少し偏って慎重に Two Point Campus でプレイし始めました。また、という考え方も、大学を経営する明らかにアメリカ的なスタイルで、最も象徴的であると同時に私たちから最も遠いものでもあり、前作ほど魅力的ではなく、テーマパークの神話を追うジェットコースターへの回帰のようにも聞こえませんでした。ゲームが新しいメカニズムを導入するにつれて、多くの場合、選択された特定の設定と密接に関連するすべての疑問は解消されました。

一緒に3年

Two Point Campus: グラフィック スタイルは Hospital のものと同じで、優雅でカラフルですが、いつもお互いに似すぎているキャラクターについては同じとは言えません...

ツーポイント病院では、患者が体調を崩し、すべてが順調であれば数分以内に治癒して退院し、会計を済ませた。ツーポイント・キャンパスでは、卒業までに 3 年かかり、その間に教育的、組織的、レクリエーションなどのすべてのニーズを満たさなければならないことを考えると、個々の学生の満足に至るまでの道ははるかに長く、より曲がりくねっています。授業料は年額制であり、大きな問題があれば学生が離れてしまうだけでなく、新入生にとって当大学の魅力が薄れてしまうため、学校のコースを確実に修了することが私たちの利益です。新入生といえば、高校生がよく遊びに来るので、見て感動しなければ必然的に他大学の教室に行くことになります。

ツーポイントキャンパスの 3 年間の大学コースには、以下の内容も含まれます。問題このことは、私たちが最初の教室を設置していたときにはまったく予想していませんでした。シンプルな最初の学年が終わり、これまでの生徒に取って代わる新たな生徒の波が到来し、現在は 2 年生になり、一部のレッスンの時間割が重複し始める可能性が非常に高いです。 1 年生と 2 年生は同時に同じ先生と同じ部屋を必要とする場合があります。そして、ここで話しているのは 1 つのコースだけですが、毎年新しいコースが導入される可能性があり、必要な専門教室と教師の数が飛躍的に増加します。

スペースを整理する

ツーポイントキャンパス: 各キャンパスは異なる環境内に配置されています

この新たな層へ深さ、ツーポイント病院で評価されたすでに試行され、テストされたスキームがここで修正および拡張され、構造の外側にも要素を修正および追加し、多数の要因に基づいて寮、バスルーム、シャワー、食堂の使用を制限する可能性があります。 、居住者の性別から始まります。広くてよく整理された寮は、学生の学業の進歩に反映されるため、学生の家族が支出する意欲に大きな違いをもたらします。

ゲームによって提供された 2 番目のキャンパスでは、試す機会があった最後のキャンパスで、最初のキャンパスのセットアップを開始することができました。同胞団、しかし、主要な機能の多くがまだ無効になっているという印象だったので、私たちのものはほとんど試用でした。

レッスンと楽しみ

ツーポイントキャンパス:外観のカスタマイズに加え、周囲の土地を購入して大学を拡張することも可能

また、2 番目のキャンパスでは、ゲームでは最初の課外クラブが導入され、パブ、ディスコ、またはより一般的なレクリエーション センターに変身し、大学にますます増えていくさまざまな学生グループに割り当てられます。ゲームのこの時点で、最大スコアを目指しており、テストしていたバージョンの完成度を明らかに超えています。 AI は新しいタスクに興味を示さなかったようで、シミュレーションの品質は明らかに低下していました。それは特に苦痛でした。なぜなら、その瞬間に、開発者の約束に従って、学生間の友情と潜在的な愛の誕生を促進するアクティビティの集合的な要素がついに機能しているのを見ることになるからです。しかし現時点では、このゲームのこの側面は、提案されたすべてのシナリオを通じて注意を高く保つ能力と同様に疑問符が残り、これは Two Point Hospital ですら完璧にはできませんでした。

少なくともツーポイントキャンパスの世界では、大学の建設と運営は病院の経営ほど簡単ではありません。この新しいゲームでは、チームは、以前の Two Point Hospital よりも潜在的に深い管理システムを使用してフォーミュラを充実させ、拡張しようとしていますが、これらの製品を常にあらゆる年齢層のユーザーに高く評価してきた即時性を歪めることはありません。あとは完全版のゲームを待つだけです。試してみた内容はとても気に入りました。しかし、それは 8 月 9 日に店頭に並ぶコンテンツのほんの一部にすぎません。 Two Point Campus はイタリア語に翻訳され (一部はすでに翻訳されています)、Hospital とは異なり、PC、Xbox (GamePass でも)、PlayStation、Switch のすべてのプラットフォームですぐに利用できるようになります。

確かなこと

  • 素晴らしく上手に演奏できます
  • 新しい管理レイヤーは非常に興味深いです
  • 誰にでも適しています

疑問

  • 果たして生徒たちの個性を引き出せるのか?
  • そして、十分な数の新しいメカニズムを導入しますか?