無駄に、ウィル・スミスと伝説になっていないゲームの物語

無駄に、ウィル・スミスと伝説になっていないゲームの物語

私たちが長年にわたって学んだことが1つあるとすれば、モバイルゲーム市場は独自のルールをすべて順守し、一方では、制約なしで明らかに創造性の偽造として自分自身を置き、巨​​大な可能性を備えているということです。一方、経験のファッションとボラティリティに強く影響を受ける場所として、強い投資は大きな成功に対応するとは言われていません。

中国の巨大なテンセントが、多くの経済的努力と重要なコラボレーションにもかかわらず、センセーショナルなフラスコであることが証明されたiOSとAndroidの野心的なサバイバルMMOトリプラAで可能な限り最悪の方法で学んだ教訓:私たちはあなたに伝えます無人の物語、ウィル・スミスと伝説ではないモバイルゲーム

それはすべてこのように始まりました

無人で派生的だが明確な最初のテーマ:オープンな世界の文脈におけるゾンビに対する生存者

Undownの発表は、App StoreとGoogle Playでの出版物の2年前の2021年に行われました。通常、数ヶ月以内に発売まで渡されるモバイルプロダクションの平均を考慮した場合、非常に拡張されたタイミングです。この選択の背後にある理由は、おそらくゲームの大きな野望にあります。1億4,000万ドル

初期段階では、LightSpeed Studiosはこれの背景であった大規模なオープンワールドを提示しましたゾンビのベースをサバイバルします、彼のダイナミックな天気、シナリオに登場するキャラクターとモンスター、およびゲームプレイを特徴付けるメカニズムの好奇心が強いミックス、探索的段階、対話、撮影スタイルの戦い、さらには避難所をカスタマイズするためのセッションを提供します。

それは腐敗ではなく、退屈していません

閉じたベータ版の導入には2年かかりました。これにより、最終的にゲームを試すユーザーの選択が付与されます。その時、Tencentプロモーションマシンが移動し始め、いくつかの専用の学習ビデオを設定に公開し、芸術部門とオーディオセクターは、の発表で頂点に達しました事前登録のオープニング

後者はすぐに500万を超えており、差し迫った打ち上げに対して熱意が高まりました。しかし、ケーキの上の桜のことわざがありませんでした。その動きは、出口でダウンロード番号を大幅に増やし、テンセントが決定した可能性があります。ウィル・スミスは、未舞イの証言としてスミスを雇います。何が間違っているのでしょうか?

私は冒aspです

Undownの公式アートワークは、私が伝説であることを明らかに思い出します

X時間は2023年5月24日に撮影されました。そのとき、重要なコラボレーションを祝った2つの異なるビデオが、公式のYouTubeチャンネルのUndawnとWill Smithのビデオに登場しました。映画の美学と雰囲気「I Am Legend」をはっきりと思い出します、俳優が世界人口の大部分を根絶した感染症に対して唯一の生存者の役割を果たし、激しい夜の変異体にとどまった人々を変えた映画。

フィルムトレーラー、ウィル・スミスのコンピューターグラフィック版は、銃器の大きな武器を使用してゾンビの大群と巨大な怪物に直面し、その後、先ほど述べた映画で起こったように、放棄された都市の街を歩いて出かけました。しかし、実写の予告編では、俳優は熱帯の文脈の中でゲームを提示しました。デッドアイランドシリーズの最初の章に触発されたようでした

3番目の映画、Always Shot Liveは、App StoreとGoogle PlayでUndownの発売と併せて公開され、SmithがZombiesに殺されない方法についてのある種のチュートリアルに従事していることを示しました。いずれにせよ、俳優の大人気にもかかわらず、見解の観点からこれらの材料の合計は、約100万回のビューを生み出すことに限定されています:Tencentはおそらくもっと何かを手に入れたいと思っていました。

もちろん、ウィル・スミスのメディアの状況はおそらくおそらくおそらくだったでしょうクリス・ロックに対して平手打ちオスカーの割り当て式:俳優に大いに犠牲になるジェスチャー洗練されたプロジェクトまたは削除プロジェクトに関しては、そのイメージに深刻な影響がありました。

発売と最初の数ヶ月

Undownの対話は適切に成熟していません

iOSとAndroidでのUndownのデビューは2023年6月15日に開催されましたが、多くのユーザーが前にいるゲームはそれは主人公としてウィル・スミスとのゾンビに基づく行動の生存ではありませんでした、しかし、何か違う:その起源と東部のMMOの伝統に明確にリンクしている製品は、率直に素朴な陰謀を備えており、それはあまりにも真剣に取り組んでいます。

Lightspeed Studiosが開発したタイトルは、西洋のプレイヤーの好みと習慣を無視することを示していますそれは魅惑的な紹介から始まりました、目立って遅くするためだけに経験と、すぐに重くなったミッションへのアプローチを規制した複数のシステムを紹介し、概念的な観点から非常に時代遅れにします。

退屈していない東部および超錯乱インターフェース

したがって、プロジェクトの最も重要で興味深い要素、つまり地図の幅とフィールドに置かれたメカニズムの量として想像されていた人々は、の木質のために二重エッジの剣であることが証明されました。関与できないゲームプレイ最も活発なアクションシーケンス中でも。

したがって、それは偶然ではありませんundawnレビュー私たちは「非常に豊かで多面的な紙の生き残りですが、実際にはそうであることが証明されています。控えめで、ゆっくりとした、クラウディケートの経験「多くの「システム」の重さがあり、モバイルゲームから期待することが合法的であり、アクションシーケンスの潜在性を強調するよりも、それを大幅に即座にしています。」

悲しい確認

undownの戦闘シーケンス

開発者は、避けられないイベントやいくつかの新しい内容での経験を改善し、豊かにしようとしましたが、先月、悲しい確認が到着しました。無人はフロップでした:ウィル・スミスの関与にもかかわらず、Tencentがプロデュースしたゲーム彼は予算のほんの一部を集めました。

このセンセーショナルな敗北に直面して、中国の出版社への深刻な打撃彼は自分の戦略をレビューすることにしました、開発コストが高い証券の数が大幅に少ないことに焦点を当て、流行のブランドとライセンスに焦点を当てています。アサシンのクリードジェイド

更新:アイテムの以前のバージョンは、ゲームのゲームの推定値を曖昧で不明確な方法で報告しました。テキストは、より明確に更新されました。