一方では、素晴らしいプロモーションの直感で、ウィル・スミスとの予告編とI Am Legendとの公式コラボレーションを参照してください。一方、キャンペーン中に私たちが直面するゾンビのような時代遅れの、ゆっくり、生、claudicantの生存構造:疑いの余地はありません。一緒にUPSとダウンの間を移動しますが、特にモバイルではまだ消化するのが難しいジャンルへのオリエンタルなアプローチを続けています。
Netflixが作成した映画のガイドラインを知っています。これによれば、最初から数分以内に何かが起こらない場合、ユーザーはショーを切り離して変更する傾向があるため、監督は何らかの形で物語を設定する義務を感じています。強い初期ピーク?はい、どうぞ、テンセント明らかに、同じことがiOSおよびAndroidデバイスで起こることはまだ理解されておらず、これらの経験のポータブルでしばしば即興の性質では普通です。
私たちはあなたにすべてをあなたに説明しますundawnレビュー。
歴史と構造
の侵略ゾンビ彼は世界を深byに陥り、都市を壊滅させ、生存者に強化された集落の中に隠すことを強制しました。ある時点での初期段階では、歌が始まると思いますか。
Lightspeed Studiosの開発者は、経験の物語レベルにある種のマークを残そうとしましたが、そのような製品からさらに期待されており、そのことができるロバが倒れることは明らかです。はい、約束の後ですキャラクターの編集者(写真の1つを使用してストロークを自動化することもできます)とパチパチ音のスタートで、キャンペーンは進行の重さを量る取るに足らない位置の海に行きます。
構造不足していることは、実際には、特定のシナリオの調査、接続された集落のリリース、および新しい武器とツールが豊富な機器を使用して、一定量のゾンビとミュータントを排除する必要があるミッションへのアクセスに基づいている必要があります。しかし、それは弾薬と強化の管理のためにさえ、リソースの収集と作成のためのサバイバルメカニクスに結びついたままです。
したがって、数時間後、あなたは避けられない目的システムに従っていることがあります。適切な操作を見つけるために、ある領域から別の領域への速い動きを使用して、このタイプの操作を見つけることができます。それらははるかに速く、よりアクセスしやすいはずです:私たちはまだモバイルゲームについて話していますが、Tencentはそれを忘れていたようです。
ゲームプレイ
このアプローチの結果は、に変換されますゆっくりと重いシステム、文字通り、それ自体を引きずり込んで、概念的に非常にデートした無数のコレクションミッションの間に隠された控えめなコンテンツを提供します。この観点からは、本当にすべてがありますが、基本的にはPUBGメカニズムとFortniteのメカニズムとのミックスを想像してください。
視認性を制限するように最初に混雑しているインターフェイスを規制することができます。その瞬間、避けられない言及がありますマイクロトランザクション。
この観点から、この経験は比較的順応性があることが証明されていますが、キャンペーンの特定の時点で、困難の程度が収益化の目的で計り知れないことを想像することは合法です。しかしフェーズのバナリティが再生されました(トラックのオプションだけから保存)、しかし、あなたの周りのすべての木質はあなたの熱意を非常に迅速に減らすことができます。
それは十分だったので残念ですプロジェクトの野望を確認します、よりコンパクトで即時に、彼らが見つけた時間を残す多くの操作でエネルギーと開発のアイデアを消散させないようにし、ゾンビとの衝突がより活発で楽しいことを確認することに焦点を当てています。
Undownの技術的認識
確かに、画面に表示されているものの質を驚かせることができ、平均をわずかに上回る最適化の程度iPhone 14 Proでは、60 fpsを維持し、デバイスの過熱を避けることにより、ゲームは最大のポテンシャルで実質的に変わることができます。
投資はそこにあり、たとえば英語で話されている対話(解釈が望まれることが多い)や、良い歌で予期せずに打つことができるサウンドトラックで見られます。ただし、ジオメトリ、パフォーマンス、アニメーション時代遅れです、ゲームに訪れる機会があるさまざまなシナリオのデザインです。
結論
テスト済みバージョン iPhone
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
無駄は非常に豊かで多面的な紙の生存ですが、具体的には控えめでゆっくりとした、クラウディケートの経験であることが証明されています。開発者は、システムの重さの不必要なチンセルの構造とゲームプレイを満たし、モバイルゲームに期待することが合法的であるものよりもはるかに即座に少なくなり、絶対的な平凡なものから節約されるアクションシーケンスのrittle性を強調します。インターフェイスとタッチコントロールで利用できる多くのオプション。敵がビューファインダーに入るときに賞賛されていない自己賞金が含まれます。
プロ
- とても大きく、とても豊かです
- いくつかの興味深い技術的ソリューション
- 多くのオプションがあり、オートファイヤーもあります
に対して
- 本当に遅すぎて面倒です
- ラムシャックルとデリバティブ
- アクションシーケンスは単に可能です