波の下:私たちはQuantic Dreamが発行した新しい冒険を試しました

開発チームの成熟度は、製品の品質の評価だけではなく、会社全体が市場に対してどのように位置付けられているかによっても測られます。この観点から見ると、Quantic Dream スタジオは力強い成長の時期を迎えており、フランスの会社がパブリッシャーの役割も担うことになると言えます。実際、彼らは彼がサポートしていたプロダクションレーベルですパラレルスタジオGamescom 2022 で発表された環境保護主義的な意味合いが強い物語型ゲーム、Under the Waves の出版と開発の一部に携わりました。

ケルンフェア期間中、私たちは次の機会を得ました。プロヴァレ アンダー ザ ウェーブス、その後、Parallel Studio のゲーム ディレクターであり、ゲームの背後にある頭脳の 1 人である Ronan Coiffec とチャットしました。また、『Under the Waves』のリリースが Xbox および Playstation コンソール向けに、また PC 向けに Steam および Epic プラットフォーム向けに来年リリースされる予定であることもお知らせします。

物語の始まりとインスピレーション

Under the Waves で私たちがプレイしたデモは、スタンの仕事の初日に焦点を当てていました

Under the Waves は、強力な物語要素を特徴とする 3D アドベンチャー ゲームです。そこには歴史この作品は、プロのダイバーであるスタンの人生を描いたもので、非常に孤独な仕事を引き受けることを決意しました。それは、北海の海底にある監視ステーションで暮らす、大規模な石油会社に雇われた水中管理人のようなものです。この冒険は 70 年代に設定されており、主人公が利用できる装備の種類によって示唆される、より未来的な雰囲気を考慮すると、その 10 年代の別バージョンと言えます。

デモ私たちが演奏することができたことは、スタンの最初の勤務日を思い出させ、彼がどのようにステーションに落ち着いたかを物語っています。ここでは、ダイバーに似たスーツを着たダイバーが、海底にあるエネルギープラントを徒歩で渡り、いくつかの発電機を作動させ、スタンの雇用主が用意した小型水中乗り物ムーンを手に入れます。目的地に到着し、以後そこが自宅となる集合住宅の部屋に慣れたスタンは、女性に連絡を取ろうとするが、女性は電話に出ず、男性に留守番電話にメッセージを残すよう強要する。 」会いたかった、会いたかった、会いたかった…「彼が壊れた声で言うのが聞こえます。主人公を「表面」の世界から完全に遠ざけることになるこのような根本的な人生の選択が、スタンに次のように確信させるほどの大きな痛みによってのみ引き起こされ得ることは明らかです。気分を良くするための最良の方法は、世界から自分を隔離することです。

私たちが Coiffec 氏に Under the Waves がどのように生まれたのかを尋ねると、ゲーム ディレクターはスタンの物語が 15 年前に生まれたと説明しました。当時、開発者はまだ美術学校での勉強で忙しく、このストーリーをある雑誌向けに書いていました。学校のプロジェクト。その後、Coiffec 氏はビデオ ゲーム業界でキャリアをスタートし、その過程で Parallel Studio の他の 2 人の創設メンバーと出会いました。しばらくして、心と心は大学時代に作成されたプロトタイプに戻り、そのプロジェクトのクリーンで改良されたバージョンは、今日私たちが Under the Waves で見ることができるものと同じです。

なぜ彼らはまさにそれを選んだのでしょうか牝馬設定として?コワフェック氏の父親は船乗りで、開発者の家族はその職業に恵まれて幼少期を海に面して、特にブルターニュ地方で暮らしました。ある日、石油タンカーが損傷により何リットルもの石油を流出させ、数キロメートルの海岸に壊滅的な被害をもたらしたとき、コイフェックは、自分がより良く世話をするだろうと心に誓った。環境彼の生前に。 「ゲームの最初のプロトタイプのときから、人間が海に与えた影響についての物語を語る必要性を感じていました。私が目撃した出来事は、何らかの形で私に影響を与えました。これは Under the Waves の魂の一部でもあります。」したがって、このタイトルは、主人公のダイバーのプライベートな出来事をたどり、環境保護主義者の非難の強い要素を組み入れながら、私たちの人生、その脆弱性、そして私たちを取り巻く孤独についての深い実存的考察にプレーヤーを導きます。このプロジェクトでは、Parallel Studio と Quantic Dream が海洋の保護と保全に取り組む非営利団体である Surfrider と提携しました。

スタンは非常に象徴的な赤い帽子をかぶっています

予告編を見てスタンの赤い帽子に見覚えがあるように思えたなら、それは偶然ではないことを知っておいてください。パラレル スタジオのミューズは海洋学者で監督のジャック=イヴ クストーだったからです。 「結局のところ、Under the Waves のライトモチーフの 1 つは、ノスタルジー海を愛する人は、クストーの素晴らしいドキュメンタリーを懐かしく思い出さずにはいられません。」ノスタルジーの要素は、アナログ フィルムの粒子をシミュレートする明白な視覚フィルターから始まる、タイトル内の数多くの芸術的な選択に実際に貫かれています。高度なテクノロジーの組み合わせ70 年代のデザインは、物語、設定、ゲームプレイを完璧にリンクさせ、タイトルのすべての構成要素を密接に相互接続した一貫した融合を実現しています。

ゲームプレイと仕組み

ムーンの中のスタン

の前面に、ゲームプレイUnder the Waves では、非常に直線的でまったく複雑ではないゲーム体験に直面していますが、いくつかの特殊性があります。まず考慮すべきは、この設定が従来の探索のルールをどのように少し覆しているかということです。スタンのダイビング スーツには加重ブーツが装備されており、これにより彼は海底を歩くことができます。これにより、主人公の非常に奇妙なアニメーションが生成され、明らかな理由により、動きは流動的かつ自然ではなくなります。それどころか、スタンは最小限の労力で動き、ぎくしゃくした少しぎこちないステップで移動するため、最初はプレイヤーが少し方向感覚を失う可能性があります。私たちが海の底にいるということ、したがってキャラクターがこのように動くのが正常であることを思い出させるために、あちこちに泡ができたり、典型的な光の特別な屈折を含む多数のパーティクル エフェクトが存在します。滝を通り抜ける光。

環境を航行する際にスタンができるもう 1 つのことは、海底から足を離して、自由に泳ぐ: Under the Waves では、重力は決して問題ではなく、フィンを数回ひっくり返しても移動できないような隆起した棚やクレバスはありません。この優れた機動性はプレイヤーに無料で提供されるものではなく、支払うべき代償は明らかにスタンの酸素供給です。酸素ボンベは明らかにスーツに取り付けられていますが、時間の経過とともに空になります。この問題を克服するために、ステーションには液体酸素補充ディスペンサーが点在しています。プレイヤーは、タンクの表示灯の色を見るだけで済むため、画面上の HUD を呼び出さなくても、スタンにどれだけの酸素が残っているかを常に知ることができます。

スタンが住む海中住居

主人公に提供され、スーツに組み込まれたもう 1 つの非常に貴重な要素は、スキャナー。これは水中環境であるため、スキャナの動作はソナーの動作に似ています。適切なボタンを使用すると、スーツは周囲をスキャンして、人工か自然かにかかわらず、環境の構造や形態を明らかにできるインパルスを発します。 。閉鎖空間では、ソナーこれはプレイヤーに進むべき道を示すのに非常に便利ですが、その真価を発揮するのは外洋です。実際、プレイヤーは Under the Waves にどのように取り組むかについて自由に選択できます。メイン キャンペーンに身も心も捧げて次から次へとミッションに取り組むか、時間をかけて月を動かす野生の海底を探索するかを決めることができます。海底とその動物相をスキャンするパルスを伴う海上ソナーのアニメーションは、それぞれの作動に驚きの感覚を与え、単純な観察では逃れられないような小さな詳細を常に明らかにします。

最後に、Under the Waves のゲームプレイを大きく特徴づけるのは、素材集, これにより、スタンは冒険に役立つさまざまなガジェットを作成できるようになります。すべてを正確にリストすることはできませんが、たとえば、マテリアルを使用して作成できる最も便利なオブジェクトの 1 つは、固定ステーションを使用せずにボンベの酸素補充を瞬時に作成できるツールであると聞いています。クラフトに使用できる要素は、多くの場合、金属、スクラップ、さらには廃棄された材料です。無駄。デモ中にいくつかの錆びたスクラップやペットボトルを集めましたが、インタビュー中に Coiffec 氏が言及した詩の一部を見て、その選択に感謝せずにはいられませんでした。 Under the Waves は「」という概念を問うゲームです。人生の輪「 360 度、死すべき存在だけでなく物体や、廃棄物であっても適切に処理されれば新しい命を見つけることができます。ゲーム内ではゴミには文字通り価値があり、ゴミを収集することでスタンはガジェットのコレクションを増やすことができます。」

技術分野とQuanti Dreamとの関係

『Under the Waves』の雰囲気の多くは考え抜かれています。

Under the Waves の一目は明らかに注目に値しますが、逆に、Parallel Studio はそれほど大きなチームではありません。常勤のメンバーは約 12 名で、フリーランサーも数名いますが、20 名を超えることはありません。コイフェク氏は次のように述べています。技術的な課題明らかにこれを克服するのが最も困難だったが、小さなフランスのチームは狡猾さとピンチの助けを借りてこの試練に立ち向かった。まず、文字通り空虚な世界に浸り、別の人間の声だけが聞こえる孤独な男の物語を語るという選択(スタンは無線通信を通じて地上の同僚に追われることになる)によって、精神的な負担が大幅に軽減される。作業負荷: キャラクター、アニメーション、問題が減ります。

第二に、Under the Waves はその利点を最大限に活用したゲームの 1 つです。雰囲気。海底が照らされていないという事実により、チームは光源を巧みに管理できると同時に、ゲーム シナリオの隅々にまで労力を費やす必要もなくなりました。 「周囲の環境の多くは常に見えるわけではありません。暗闇に覆われている場合もあれば、霞の影響や水の粒子の影響に覆われている場合もあります」と Coiffec 氏は言います。つまり、Parallel Studio は、サイレントヒルやワンダと巨像など、必要性を本質的な美徳に変えることができたビデオ ゲームのマイルストーンであるタイトルの貴重な教訓を収集しました。

Quantic Dream は Under the Waves の開発のいくつかの段階に参加しました

それからサポートがありますクアンティック・ドリームUnder the Waves の管理フェーズ中に Parallel Studio に提供されます。 「開発の初期段階では、問い合わせ先の出版社を適切に選択できました。しかし、私たちが探していたのは、単なる販売レーベルではなく、おそらく私たちのものと同様の作品に取り組んでいる別の開発チームの判断でした。」コワフュール氏が語ったところによると、デヴィッド・ケージ氏自身もゲームの開発中にいくつかの会議に出席したという。したがって、Parallel Studio と Quantic Dream は、選択的な親和性とリソースの一部によってお互いを選択しました。出版社Under the Waves の開発に共有されました。たとえば、ゲームのモーション キャプチャは美しい Quantic Dream スタジオで記録されました。最近訪問しました。アニメーションの分野では、海洋動物の支援など、他の支援も行われました。

Under the Waves を一言で説明するなら、Firewatch と Abzu の結合として要約できます。 1 つ目では、強い物語の焦点と、人間性の最も親密な側面を探求する孤独な主人公の物語に集中するという選択が見られます。その一方で、フランスのチームが海洋環境を再現した美しさと愛情、そして広大な海洋の広がりが呼び起こす探求心と好奇心があります。この作品の強力な環境への取り組みを忘れないようにしましょう。これは残念ながら劇的に時事的な話題です。 Under the Waves のゲームプレイはミニマリストですが、ゲーム体験に合わせて機能しています。メカニクスはほとんどありませんが、よく考えられており、物語によく統合されています。このジャンルのファンなら来年も見逃せないタイトルだ。

確かなこと

  • 親密で冒険的な雰囲気
  • 技術的にはきちんとしている
  • フォーカスグリーン

疑問

  • 評価対象となるレベルデザイン
  • シナリオが繰り返されるリスク