「より検討に値するゲーム」の下では、最初のゲームの爆発的な部分を常に見つけることが道徳的義務であるべきです戦場のヴァルキュリア。のタイトルセガこれは、システムの見事な組み合わせの最も輝かしい例の 1 つです。適切なポイントで戦術的で、誇張することなく複雑で、高難易度のカーブが装備されており、戦場の予測不可能性に関連する追加の緊張感が少しあります。いくつかの不愉快な失敗の後、ファンがこのハウスに求めたのは、おそらく最初の章のトーンへの回帰といくつかの重要な全体的な改善を伴う、これらの特性の維持だけでした(一方で、私たちはそれについて話していません)高品質ではありますが、完璧なタイトルです)。まあ、ソフトウェアハウスはファンベースの意見に耳を傾けたようです、なぜなら私たちがテストしたからです戦場のヴァルキュリア4、そしてあらゆる点でこの物語の原点への回帰であり、明らかにそのすべての要素を限界まで押し上げることに熱心です。しかし、今回はブランドのルーツへのこだわりがさらに過剰だったのかもしれない。
誤解しないでください、私たちは純粋で汚染されていない戦場のヴァルキュリアを再び手に入れるのを待ちきれなかった少数の支持者グループの一員であり、個々のメンバーの行動を管理することに戻ったとき、私たちは喜びしか感じませんでした私たちの軍隊の、そして避けられないものを導くクローラー彼らは多くの任務に同行します。しかし、このシステムの革新はごくわずかです。私たちが話しているのは新しいクラス、手榴弾- 遠距離から迫撃砲を攻撃できる非常に危険な特殊機能、これを賢く使用することで戦いを好転させることができます - より多様な環境、および(高度なミッションにおける)爆撃ゲームマップ上で操縦できる船や飛行機。基地では、システムはまったく変わっておらず、常にリアルタイムの戦闘と移動 (エリア内に移動すると敵があなたを撃ちます) と、可能な行動が兵士のスタミナによって決定されるターンベースの戦略が混合されています。バーとからコマンドポイントこれはターンの行動を制限することで維持できます
このシステムは依然として最高のものの一つであり、エラーは許されないにもかかわらず、非常に直感的であることを指摘しておきたいと思います。位置決めは非常に重要であり、さまざまな機能を慎重に使用してください。クラッシー基本的なもの(過去に見られたものと実質的に同じで、狙撃兵から装甲歩兵部隊まで多岐にわたります)、そして多種多様な多数の敵の存在により、軍隊は遭遇する危険に急速に適応する必要があります。さて、この構造には常に解決するのが難しい問題があったと言わなければなりません。試行錯誤、特定のマップのステータスを突然変更する(そして、反応する可能性もなく、位置の悪い部隊の一部を死刑に処する)スクリプト化された瞬間と、予測が困難な敵の出現のため。で戦場のヴァルキュリア4状況は改善されたように見えますが、擲弾兵は、特に射程内で不運にもスタミナ切れになった場合には、最良のユニットの一部を一撃で排除できますが、ランダム要素はそうではないようです。ミッションからすべてが消えました。
したがって、終わりの時、私たちは最初の戦場のヴァルキュリアの大規模なDLCに直面しているようです。クロードそして彼の部隊は、部分的に第 1 章と同じ歴史的時代に起こっているようで、非常によく似たテーマとトーンを持っています (2 つのタイトルの主人公も多くの特徴を共有しています)。技術的にはさらに、この章は前の章のカーボンコピーであり、セルシェーディングと紛れもない水彩色を組み合わせたスタイルと、同じ「本」の物語構造を備えています。おそらく、少なくともグラフィックの観点からは、さらに多くの努力がなされた可能性があります。
もしあなたが「新しい」体験を探しているなら、戦場のヴァルキュリア 4 ではそれを見つけることはできないでしょう。この章はあらゆる点でその前任者に言及しており、その臆病な革新は、興味深いものではありますが、ブランドの典型的な方式で地滑りをほとんど表していません。しかし、ファンにとって、これはタイトルに自信を与えるのに十分すぎるはずです。なぜなら、シリーズの戦術と素晴らしいメカニズムの優れた組み合わせが、若いクロードのキャンペーンでこれまで以上に強力になって戻ってきたからです。この時点で残っているのは、全体の品質を評価することだけです。