評価。誰かが名前を使い果たしましたRiot Gamesシューター- プロジェクトAとしても数日前に知られていますが、数週間前に彼を発見し、サンタモニカの開発者の口から直接発音するのを聞きました。私たちは明らかに長い間そこにいました試してみましたゲームの背後にある心の会社では、それが一般的な不測の事態であるとは信じていません。米国への飛行は、私たちの仕事をする人にとってもかなりまれな機会です。努力は価値があります。
しかし、これは、Valrantが1つであることが証明されたため、作られた努力が広く報われた数少ないケースの1つですシューター私たちの期待とは大きく異なります。これは、近年、最も虐待され、認識されているジャンルの鎖を追いかける代わりに、途方もない筋金入りの道に着手することを決定しました。戦術的な射手の競争。理解するために、Valorantはエミュロではありませんオーバーウォッチ、そしてそれはバトルロワイヤルから最も遠いです。ここで主なインスピレーションはそうですカウンターストライク:グローバルな攻撃、FPSの競争シーンの心をbeatり、太古の時代から同じものの支配者。信じられないこと? Riotの仕事は、この明らかに途方もない王国を真剣に疑問視する最初の人になる可能性があります。
家族のゲームプレイ
Valrantから最初に明確にすることは、の宇宙からの彼の明らかな分離ですリーグ・オブ・レジェンド。その世界とそれらのキャラクターと非常に重要な直接的なつながりを期待することは合法でしたが、このシューターには新しいヒーローがあり、不思議なことに1つに設定されています地球の未来的なバージョン、特定の世界地域のエージェントと。今、私たちは王国の再放棄に属するキャラクターを扱っています。競争力5に対して5...すべてが既に任命されたオーバーウォッチについて考えさせるでしょう。ただし、この比較がいかに間違っているかを理解するために、数分間Valrantをテストするだけです。
実際、私たちはキャラクターが特定の役割に多かれ少なかれ適切であり、特別なスキルが試合を変えることができるFPSの前にいますが、Valorantのゲームプレイは混oticとした吹雪シューターとはまったく異なるリズムを持っています。バルブの歴史的なタイトルに。そこにはプライマリモード私たちが試してみて、物を強調するために、それは古典です爆弾のdefuseカウンターストライクから、チームストライカーがすべてを排除したり、地図上の特定の場所に爆弾を植えたりすることでディフェンダーを倒すことを要求します。また、防御する人、または廃棄された爆弾が戦場の完全な清掃の場合にも終了する可能性があります。 。すべての衝突に基づいていますドディシラウンド、それぞれ約2分間続きます。
不思議なことに、Valveの作品にリンクされている歴史家を持つことで、システムの特徴が非常に似ていることを考えると、ゲームのリズム、動き、撮影に慣れることが非常に簡単になります。武器は実質的に即座に影響します(それらは、専門用語では「ヒッサンの武器」とも呼ばれます)。実行中のボタンはありません(ただし、「ウォーク」はい)と動きかなり遅いですが、ナイフを装備することで、より迅速に動くことができます。火の口の致死性は非常に高く、殺す時間戦術的な射手の典型的な本当に希少なもの。そして、各ラウンドの終わりには、私を使用することが可能です稼いだお金武器、装甲ジャケット、またはパワーの料金を購入するパフォーマンスに感謝します。
そして、はい、私たちがリストした最後のものは誤ってそれを読んでいませんでした、そして、それはValrantがヒーローシューティングゲームの典型的なアイデアから分離する主な要素であるため、それを強調することが適切です:ここで私は私は力クールダウン後に望まれるように使用できませんが、購入する各料金の変動コストがあり、有効性に基づいて多かれ少なかれ多くのオフィスを持つキャラクターごとに3つあり、少なくとも1つのノッチの最初の部分のみが常に各ラウンドの始まり。これらのスキルをより支配的ではないようにすることに加えて、武器が波立たせることを避けることに加えて、コストの増加またはオフィスの減少が必要になることを避けることができるため、かなり素晴らしいスタントです。
ただし、各キャラクターにも利用可能なキャラクターがあります最終スキルパフォーマンスまたは専用オーブの回復に基づいて非常にゆっくりとロードされます(ラウンドでマップごとに2つしかありません)。これらも「ゲームを破る」ために設計されているため、ゲームを覆すことはほとんどありませんが、巧妙に使用すると、専門家に大きな利点を提供できます。
致命的な武器、例外的な地図
したがって、続く方向は非常に明確であり、紛れもない武器の感覚です。打撃の証拠は、その即時性を考えると、主に「」によって与えられます。タグ付け「つまり、敵の動きを叩くことで敵の動きを遅くする能力、およびValrantのすべての自動武器は火のバラトリガーの指をモデレートし、精度を失わないように撃つと制限されたときに制限された変数(一方、ヘッド・ショット通常、インスタントエリミネーションに相当します)。
したがって、ゲームでは、精度と反射が報われるため、火の使用における非常に有能なプレーヤーは、この構造のタイトルで、敵の動きを予測し、有効な戦略を広め、これらの芽が一致を決定できるホットエリアで即座にヒットします。これがゲームプレイにあるという事実層別化ただし、チームは大きな致死性を持っていると計算しなかったため、権力が明らかに無視されるべきであるという意味ではありませんが、それらの有用性はしばしば戦闘で素晴らしいものであり、利用可能な唯一の武器で一般的に不可能な行動を完了することができます。
結局のところ、私はそこにいます力可視性を制限し、近くの敵を検出し、破壊可能な壁で特定の領域をブロックし、かなり組織化されたチーム内で複雑な非推定不可能な攻撃行為を作成することを保証するエリアに損傷を与えることができます。たとえば、最初のゲームでは、ジャーナリストに本当に熟練していないチームに反対したため、非常に有効性を備えたランダムにそれらを使用していることがわかりました。
「サメ」のグループでの以前のゲームの良いパフォーマンスのために動きました(カウンターストライクの非常に熟練したプレーヤーと開発者も出席した場合)、私たちはすぐにゲームへのアプローチを覆さなければなりませんでした。カバーを最大限に活用し、利用可能なリソースを最大限に活用し、相手のパスを予測しようとして複雑な動きを整理することにより、最も危険なステップ。逆説的に、要するに、パワーの存在は、そこにある射手の完全な式をカウンターストライクするものではなく、拡張することさえありません戦術の可能性ゲーム中。
エージェントのスキルが体験にひどく影響を与えない理由のほとんどはマップ、退役軍人(ハローシリーズや同じカーターストライクなどに取り組んだ)によって作成され、完璧に計算され、チームがさまざまなラウンドで利用可能な短い時間でアクションプランを適切に設定する必要があるように描画します。不十分な配置されたチェイクポイント、偉大な攻撃者やディフェンダーを促進できるエリア、または爆弾を置く場所のホットポイントの破壊された配置。スーパームーブをロードするオーブの配置と数が慎重に計算されて、チームが最終スキルの迅速な取得に押し付けられた(実行可能な)プッシュを強制しますが、正常に付着または防御すると、潜在的によりやりがいのあるパターンを犠牲にします。
正確には、私たちが試したValant Mapsは、BindとHavenの2つでした。そこにはバインドこれは、爆弾を配置する2つの領域を備えたクラシックマップですが、一方から他方へと迅速に移動できる中心的なテレポーテーションが装備されています。テレポートにより、非常に興味深い攻撃で「偽物」を作ることができます。予想はありませんが、出力サイトが常に同じであるため、予想される場合は危険です。 2番目のマップ、ヘイブン一方、爆弾の3つの領域と中央ルートがあります。その複雑さが大きくなるはずですが、わずかな非対称性、完璧な数のカバー、少し余分な垂直性、攻撃と防御の両方で利用可能なオプションの量は、特に利点を感じることはありませんでした2つの役割の。
真剣に、ヘイブンとバインドは、ゲーマーとして私たちの存在のすべてを試すことができた幸運を抱えた中で最も明るくバランスのとれたマップの1つであり、4つのマップすべてで品質がこのレベルにとどまることができると考えることは困難です。発売時に計画されています。ただし、最初の2人のプレーヤーが非常に優れている場合、将来のプレイヤーでも期待を高めることは本当に困難です。
なぜValrantをプレイするのですか?
戦術的で推論されたゲームプレイ完全にスキルベース、成層圏マップ、正確で機能的な射撃... Valrantをシューティングゲームのジャンル内で驚くべき候補にするのに十分であり、前進するすべての特性がありますが、これらの要因はCounterstrikeでも見られます。筋金入りのファン層に、そのお気に入りのタイトルから自分自身を切り離すように納得させることは困難です。パワーの単純な存在が言い訳として使用されるかどうかは言うまでもありません(上記の優れた実装にもかかわらず、純粋主義者が鼻を上げることさえできます)。
しかし、Riotは、いくつかの追加のメカニズムとフィールドの堅実な基盤だけを置いて、他の戦術的射手と競争しました。Valrantは、決定的な競争経験、最も経験豊富な退役軍人向けに正確に設計されたユニークな特性を備えています。たとえば、ゲームの開発に関する特別なことに詳細に説明しますが、それを強調することはまだ適切です - チームは1つに取り組みましたオンラインインフラストラクチャ革新的でグラニティック。インターネットサービスをバイパスして、典型的なプロバイダーを提供することを目的としていますほとんど存在しないレイテンシ。制御された環境では、ゲームはせいぜい約15ミリ秒のPingであり、発売中のプレーヤーの70%以上で行われた計算によると、このパーセンテージを90%を超えすぎて継続的に作業を行う必要があります。もし可能なら。
それだけでは不十分であるかのように、Valrantはアンチチート念頭に置いて、AimbotまたはWallhackとしてのものをほとんど不可能にするために計算されています。ああ、最後に、Riotの最新の作品は非常に高品質のシューティングゲームであり、ほぼ間違いなく自由にプレイできるようになります。
本当に美学VALORANTは、アクションを結晶化し、混oticとした状況を避け、キャラクターのヒットボックスを完全に概説するために慎重に選択されます。どんな奇妙なカモフラージュもありません。ゲームの外観は、技術的な観点からは確かに驚くことではありませんが、透明で、個性と非常にきれいに装備されています(ほぼすべての構成に最適化されています)。
要するに、私たちは、マウスとキーボードで爆弾を排除して育った人でさえ強化できると考えられていると考えられており、手を置く人のために本物の薬になることができると考えられている、私たちは最も困難でさらに多くの経験を中心に計算された製品について話していますそれ - すでに私たちはテストに魅了されていましたが、ソフトウェアハウス内では、最後のテスト可能なビルドが他のチームのオフィスで作業上の問題を真剣に作成したようです。
また、パワーの存在は、このフォーミュラをわずかに多くの大衆視聴者にとっても味わうほど十分にゲームプレイを多様化すると信じています。ランキングのシステム発売時。 Valorantのために編成されたイベントでは、プロが最終的なゲームで頭と一緒にピッチでプレーしていても、すべてが言っています。イベントの途中でビルドを1時間ごとにバランスをとって変更することにより、同じチームにもかかわらず、テスト中に中程度のバグが見られました。それについて疑いの余地はありません。おそらく、私たちは競争力のある射手の将来の前にいるのでしょう。市場を半分に分割できるタイトルの基礎はすべてそこにあります。
Valrantは非常に野心的なタイトルであり、明らかに最終的な戦術的な射手として控除され、このジャンルの最も堅実で高く評価された基盤のいくつかを改善します。 Riotは彼に光を与えるために信じられないほどの専門家のチームを作成しました、そしてそれは見られます:すでに最初のプレゼンテーションイベントではそれを演奏するのをやめることは困難でした、そして、過去に射手の競争力を避けた人にとっては絶対です彼らの巨大な可能性を把握しないことは不可能です。彼らの黄金の玉座からのそのような最大のタイタンのいくつかは本当にむき出しでしょうか? Riotはほぼ間違いなくイエスを信じており、それをテストした後、誠実に、私たちもそれを確信し始めます。
確実性
- 非常に堅実で完全に計算されたゲームプレイ
- 成層圏品質マップ
- ゲームプレイを非常に明確にするクリーンなグラフィックスタイル
- 驚くべき種類のキャラクターとパワー、すべて非常によく計算されています
疑問
- エージェントのバランスとそのスキルはまだ整っています