コーサ・ヴォレンモ…エディス・フィンチの遺跡 2

私たちが望んでいるのは...一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

イーディス・フィンチの残したもの彼は 2017 年のゲーム シーズンの主人公であり、魅力的で感動的なストーリーのおかげで、批評的にも世間的にも大きな成功を収めました。間違いなく近年で最も成功した人の一人です。 Giant Sparrow 開発チームは、長い構想を経て、ウォーキング シミュレーター スタイルの構造を最適に統合できるプロジェクトを作成することができました。つまり、ゲームプレイが制限されているインタラクティブなストーリーであり、プレイヤーを釘付けにすることができる、感動的でエキサイティングなストーリーです。数時間彼らの席に座り続けた。

思い出の裏にある痛み

ゲームのプロットは若い女の子を中心に展開しましたイーディス・フィンチ彼女はある日、祖母の古い家に戻りました。思い出それは、一連の明らかに不可解な死によって苦しめられた彼の家族の悲劇的な歴史をたどりました。想像力豊かな秘密の通路の中で、鍵、思い出、写真、メモ、日記のページ、少女の役を演じるプレイヤー、事実上彼女の家族の中でまだ生きている唯一のメンバー家族、彼は、亡くなった愛する人たち、老若男女の出来事を「追体験」しました。今月はこの小さな宝石について再び話す機会が無料で提供されます。PlayStation Plusサービス加入者向け。したがって、ある意味、仮説の中で、同様の経験に戻りたいという欲求から、イーディス・フィンチの残したもの 2.

この観点から、私たちは、この可能性のある第二章が、その前任者の素晴らしい雰囲気から始まり、原則として、新しい機能を放棄することなく、古典的な「同じもの以上」であることを望んでいます。したがって、私たちはまず第一に、落ち着きのなさ、痛み、そして甘さが浸透した気候を望んでいます。明らかに、未発表の物語の中で、哀愁と瞬間に満ちています。反射、それは非常に深い琴線に触れるもので、プロット内のそれぞれの物語は明らかにそれ自体が経験として現れていましたが、明らかにそれ自体がより大きく、より複雑なモザイクの一部であることが明らかになりました。同様に、私たちは優れた演技、多くの革新的なアイデア、オリジナルデザインそして、最初の場所よりも驚くべきことは、ユーザーを何時間にもわたる魅力的で魅力的な旅に導く秘密に満ちた新しい場所(または複数)です。

より大きく、よりインタラクティブに

しかし、メカニズムに関しては、空想する必要はほとんどありません。このジャンルを考慮すると、プロジェクトやシリーズのスタイルを完全に覆すか、通常とは正反対の製品を作成したい場合を除き、月を期待することはできません。いわゆる「ウォーキング シミュレーター」、またはインタラクティブ ストーリーは、間違いなく依然としてニッチな作品であり、強力な要素を備えています。物語多くの場合、並外れた品質と素晴らしい雰囲気を持っていますが、純粋なレクリエーション体験としてのビデオ ゲームの一般的な概念とはかけ離れています。ただし、これは、可能性のある「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと 2」で良い結果を得るには、完全にあきらめるべきだという意味ではありません。実験そして、アイデア、デザイン、状況の点でいくつかの目新しさがあります。重要なことは、誇張しないことです。おそらく、コンテキストの他の部分と衝突する要素を挿入しないことです。結局のところ、確実に前作から始まる作品のゲームプレイに実装するための解決策を「ただ」見つけるだけで十分です。

すでに 1 つ地図より大きく、より大きく、より多様な場所を探索することで、開発者に一連の作品を作成するためのインスピレーションを提供できる可能性があります。パズル特定のより詳細なストーリーにアクセスできます。残りは再び一般的なフレスコ画であり、プレイヤーの目の前で構成されます。説明全体的な雰囲気は、バックグラウンドノイズとサウンドトラックによってさらに浸透し、浸透し、その存在感が必要な場合には、洗練された強力なサウンドのシンフォニーに混ざります。すべては主人公に一定の共感を生み出すためであり、体験をより完全で魅力的なものにするためのもう 1 つの重要な要素であると私たちは考えています。それは、すべてのことを考慮すると、私たちが『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと 2』でもう一度見たいと思うのは、まさに最初のエピソードでとても気に入ったシチュエーションだからです。

開発者が設定することを決めた建物、村、その他の場所の新しい家族や住民の悲劇的な運命を発見するという欲望、好奇心、そして「恐怖」を持って部屋やエリア全体を横切らなければならない緊張感ゲームでは、フェーズ中にプレイヤーに同行する必要があります探索的なこれは、何年も前に私たちが第 1 章のレビューで書いたことを言い換えると、引き続き興味深く、刺激的であり続けました。また、何よりも「ある人のおかげで」かまち「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと 2」の可能性について考えたときに、これが頭に浮かびました。いくつかのアイデア単純この記事で、あなたの好みについて話し合い、表明する機会を提供できれば幸いです。この意味で、シリーズの次の章で何を見てみたいですか?