過去 5 年間で最高のサマー カンファレンスの 1 つをゲーム業界に提供した後、11 の自社作品と Game Pass でデビューする準備ができている多数のゲームを紹介しました。Xbox ゲーム ショーケースは、避けられないリストに通常よりもはるかに脅威の少ない影を落としました。著名な欠席者のうち。そうです、なぜなら、レドモンドの家が火にかけた肉の量にもかかわらず、ステージに登場しないことを選択した大量のビデオゲームとソフトウェアハウスを忘れてはなりません。これは、人間が到達した新しい厚皮の次元の直接の結果です。のXbox ホーム スタジオ。
Microsoft の夏の舞台での大幅な欠席者については、2 つの方法が考えられます。ショーケース中に発表されたすべての素晴らしいタイトルに加えて、現在制作段階にあるさらに多くの作品があり、その周りに 2 番目の専用イベントが刺繍される可能性さえあるという事実を考慮すると、非常に楽観的にそうすることを選択できます。 。あるいは、たとえば『イニシアチブ』はどうなったのか、レアの『エバーワイルド』はまだ存在するのか、数年間発表されてきた他の作品はどこに行き着いたのかなど、不快な質問をして批判の道を歩むこともできます。
ロサンゼルスで放映された素晴らしいショーの後、フィル スペンサーの戦艦を正しく称賛した後、Xbox Studio の状況を評価し、闇の経営者マット ブーティにスポットライトを当てて、舞台裏にも目を向ける時が来ました。 。はい、どうぞショーケースの主な欠席者について知っておくべきことすべて、Xbox Game Studios のビデオ ゲームについては、まだほとんどまたはまったく知られていません。
率先して行動する
マイクロソフトの偉大なピラミッドを想像するときに、他のどの名前よりも静寂の中に響く名前があります。イニシアチブ。 2018 年にソニー インタラクティブ エンタテインメントの拠点がある大都市サンタモニカに設立されたこのスタジオは、クリスタル ダイナミクスの責任者として 10 年間を過ごした後、業界の重鎮であるダレル ギャラガーの指揮下に置かれました。スクウェア・エニックスに入社し、最終的には Activision の副社長職に就きました。 E3 2018 の会期中、スタジオのボス、マット ブーティと笑顔のフィル スペンサーは、イニシアチブの運命を石に刻みました。スタジオの将来は、非常に高予算のビデオ ゲーム、いわゆる AAAA タイトルの作成と密接に関係していることになります。このビジョンをさらに強固にするために、ギャラガー氏の任命に加えて、ライターのクリスチャン・カンタメッサ氏(『レッド・デッド・リデンプション』)、プロデューサーのブライアン・ウェスターガード氏(『ゴッド・オブ・ウォー』)、その他ノーティー・ドッグ、リスポーン・エンターテイメント、サンタモニカ・スタジオ、ロックスター・ゲームスの数多くの才能を採用しました。業界のトップにあるその他の多くの鍛造品。
2 年間の絶対的なラジオ沈黙の後、2020 年に明らかに家のすべてのエネルギーを吸収したプロジェクトが明らかになりました。パーフェクトダーク、2020年12月11日に一度だけ表示され、その後どの画面からも完全に消えました。当時のデザイン ディレクターのドリュー・マレーは、このプロジェクトについて、一人称視点のシューティングゲームの文脈で主人公の役割を進化させることを想像したスパイシューティングゲームとして語った。一方、マレー氏は 2021 年 2 月に突然プロジェクトを離れ、インソムニアック ゲームの元同僚に戻りました。同年 9 月にマイクロソフトの情報筋が Crystal Dynamics との協力関係を認めたため、プロジェクトのディレクターには、プロジェクトのリブートの背後にある偉大なリーダーの 1 人である Daniel Neuburger が就任しました。トゥームレイダー;しかし2022年2月、ちょうどクリスタル・ダイナミクスがエンブレイサー・グループの直接管理下に置かれようとしていた矢先、ノイバーガーはさらなる説明もなく船を放棄したと伝えられている。その後 12 か月間で、開発時間の遅さとクリエイティブな自主性の欠如を理由に、非常に多くの開発者 (一部の噂によると従業員の約半数だという) がスタジオを去りました。その瞬間以降、ザ・イニシアチブの運命に関する唯一の公式声明には、2022年11月の日付とマット・ブーティの署名が記されている。スタジオの代表者は、新型コロナウイルスの問題と影響により、ザ・イニシアチブは中止しなければならないと説明した。再設立を通じて、実質的にゼロからチームの構築を開始します。
古代の羊皮紙と宝物を探す考古学者
2018 年 6 月 11 日、ベセスダ ソフトワークスは、その歴史の中で最も議論されたサマー カンファレンスの 1 つを、エルダースクロールズ: VI。の発表に続いて、フォールアウト76、のそれにエルダースクロールズ: ブレイズそして、id Software と Arkane Studios によってステージに持ち込まれた唯一のフラッシュには、モバイル市場向けのライブ ゲームやプロダクションの錠剤をコーティングできるような、大きくて刺激的なものが必要でした。トッド・ハワードは、手続き的に生成されたいかなる風景とも区別できない地域の解読不能な鳥瞰図ショットを作成することを選択しました。その後、歴史的なファンタジー RPG サーガのタイトルが重ねて表示されただけで、大衆を熱狂させるのに十分でした。しかし、エルダースクロールズシリーズに本当に第六章が存在したことがあったでしょうか?おそらく答えはノーです。垂直方向のイベントの文脈で示されるものスターフィールドそれは、ハウスの最も面倒なシリーズの新しいインスタンスと並行して続行することはほとんど不可能な、包括的な制作について語っています。私たちに希望を与えてくれるのは、新しいテクノロジーと、SF 作品の文脈において独自のエンジンに加えられた明らかな改良によって、中世の経験が完全に覆され、最終的に常に必要とされてきた技術的な飛躍をもたらす可能性があるという事実です。偉大な未知は常に同じままです。どのくらい時間がかかりますかエルダースクロールズ第6話のリリースに立ち会いたいですか?スカイリム彼は最近11歳になり、12本目のろうそくの火を吹き消す準備をしているところです。スターフィールドまだ日の目を見ていません。素晴らしい比較をするために、兄弟レッド・デッド・リデンプションそして第 2 話までにはわずか 8 年しか経っていませんが、その間には次のような大作を発表するための時間とスペースもありました。グランド・セフト・オートV。私たちはさらに8年が経過する前にタムリエル大陸に戻ることができるでしょう。フォールアウト4そして今後のスターフィールドは?
寒い2021年1月15日、Twitterでサプライズ発表された冒険が、大きな通信コンテナの外に初めて現れた。そのとき、私たちは不特定のテーマのビデオゲームの存在を発見しました。インディ・ジョーンズ、Wolfenstein の作者である MachineGames によって開発され、Lucasfilm Games の全面的なサポートを受けています。最新の情報によると、開発は予定通り進んでおり、同社の求人広告を見ても不審な動きは見られないという。結局のところ、これは非常に若いプロジェクトであり、Xbox の主要なイベントの際に披露できるほど説得力のある具体的な形になるまでには時間がかかるのが生理的現象です。傍観者として、MachineGames の仕事を評価することは非常に興味深いでしょう。MachineGames は、これまで、それを有名にした公式から切り離されることのなかったソフトウェア ハウスです。とはいえ、このプロジェクトはまだほとんど知られていないプロジェクトです。アンチャーテッドマイクロソフトから?
我が家の偉大な射手たち
ゲーマーの歴史的記憶は必要に応じて短くなったり長くなったりしますが、これは、たとえ不幸であっても、あらゆる作品にとって最大の幸運です。の物語はどうなったのかハローXbox シリーズの発売後は、このケースの完璧な例です。かろうじて十分な最初のゲームプレイ シーケンスを通じて提示され、マイクロソフトの歴史の中で最も高価なビデオ ゲームが、343 の建設現場で尻尾を両脚の間に立てて立てこもっています。業界、予定されていた発売日を完全に逃しました。延期とクリエイティブ面での混乱にもかかわらず、最終的にマスターチーフの冒険を取り巻く雰囲気は生ぬるいものを超えることはなく、古典的な良い、しかし忘れられない作品の輪郭を輪郭を描いていました。ハロー: インフィニットそれは、サーガの未来の偉大な起動プラットフォーム、一種の絶え間なく進化し変化するハブ、数千のファンを魅了できるGaaS、そして約10年間絶え間なく成長する準備ができている大規模なオープンワールドとして構成されるべきでした。批評家からは温かい歓迎を受けたにもかかわらず、この作品は時の試練に耐えることができず、クリエイターが設定した目標を完全に達成できず、まだ終わっていない長期にわたるダメージコントロールの期間が開かれました。 『Halo: Infinite』は引き続き相当な固定ファン数を頼りにできており、間もなくシーズン 4 を迎えることになるが、発売後のコンテンツによって記録された深刻な遅延には、保存という潜在的なアイデアが隠されている可能性が非常に高い。新しいエピソードを通して家と人形たちを紹介します。結局のところ、いくつかの報道によると、プロジェクトの費用は約 5 億ドルで、開発には 6 年かかりました。, したがって、運営は他のどの作品よりもXboxの色が刷り込まれた作品に何かを期待していた可能性があります。 Halo 7 は、机上では議題に上るべきではありませんが、現在の状況により、343 Industries は将来のすべての計画を覆すことになる可能性があります。
別の話戦争の歯車の手にしっかりと固定されています。連合、その基礎を決して揺るがそうとすることなく、疲れ果ててシリーズを未来に引きずり続けている開発スタジオ。ギア5、前作からわずか3年後の2019年に出版されたこの本はさまざまなレビューを受け、いくつかの創造的な飛躍にもかかわらず、時間と空間の外の一種の静止バブルの中でブランドの地位を強化しました。ここ数年、最も声高にファンの一部がソフトリブートを支持しており、2018年に古風なゴッド・オブ・ウォーのブランドを賞を獲得できる新しいビデオゲームに変えたのと同様の作戦を目撃することを望んでいた。ゲーム・オブ・ザ・イヤーに向けて。マーカス・フェニックスの地域でも同じ状況が起こる可能性はあるのでしょうか?現時点では、技術デモの公開後、マトリックスが目覚める、スタジオの取り組みに関するニュースはありませんが、少なくともその一部が現在Gears of Warの次の章に取り組んでいることは当然です。より一般的に言えば、マイクロソフトの銃撃犯たちは、過去 10 年間を特徴づけ、とりわけ国際的な関心のある e スポーツから完全に外れてしまったこの低迷をなんとか阻止できていない。
ゾンビ、吸血鬼、幻想的な動物たち
Microsoft が Undead Labs の買収を決定したのは、崩壊の状態 2- 多くの人は、フランチャイズの新しいエピソードの制作に対応することを目的として、ラジオの沈黙を長期化することを考えていましたが、このタイトルは非常に遠い将来に日の目を見ることになっています。その代わり、あらゆる予想に反して、崩壊の状態 3それは 2020 年に正式に発表され、新しい Microsoft コンソールの発売ラインアップを歓迎したのとほぼ同じ箱の中で、プロジェクトの存在と初期段階を超えた仮説的な進展が一般に確認されました。 2022 年 11 月、マット ブーティはこの作品についてさらに詳しく語り、この作品は技術的およびグラフィック レベルで高いレベルで競争するために生まれてきたと述べ、現在アニメーションとシナリオとのインタラクションに注力している開発チームを賞賛しました。この点に関して、Booty 氏は前述の The Coalition の関与を明確に認めました。Coalition は現在 Unreal Engine 5 の実験を行っており、Undead Labs のプロダクションの範囲内で作業の大部分が統合される可能性があります。
まったく異なる議論エバーワイルドのレア、Xbox エコシステムの中で深刻な懸念を持つことが正当である数少ないタイトルの 1 つ。 『エバーワイルド』の物語は実際、2014 年に始まります。そのとき、レア社の社内チームには、『バンジョー カズーイ』シリーズの歴史監督であるグレッグ メイルズも含まれており、意欲的な三人称視点のアクションおよびアドベンチャー ビデオ ゲームの一連のプロトタイプの開発が始まりました。その長い旅は 2019 年、具体的には X019 プレゼンテーション中に結実しました。このプレゼンテーションでは、Everwild がセル シェーディングのグラフィック スタイルと、冒険に捧げられた体験というよりも「神ゲー」に近い魂をユーザーに披露しました。当時、この点に関して、この作品にはいかなる戦闘システムも存在しないと断言するような報告が現れた。しかし、2021年6月中旬、最初にジェフ・グラブ、次にVGCが、クリエイティブ・ディレクターのサイモン・ウッドロフの辞任と同時に起こったエバーワイルド・プロジェクトの完全な再起動について伝えるニュースと分析を発表した。新たな目標は、2024 年頃に満足のいく出版物を市場に出すことだったでしょう。そして、2023 年の夏のショーケースが終わった今日、私たちはエバーワイルドの運命に関するニュースをまだ知らされていません。多くの人がこのタイトルが成功し、おそらく偉大な古典に変わることを期待している一方で、何人かのアナリストは、故人に何が起こった後、マイクロソフトがプロジェクトを引き止めることができなかった例としてこれを指摘する傾向がありました。スケールバウンド。
最後に、Arkane Studios は、非常に、おそらく高尚になりすぎたブランドを中心に展開するさまざまな世界とともに言及する価値があります。センセーショナルなスプラッシュから生まれたばかりのレッドフォール、しかし何よりも、によって収集された明白な結果によるものです。デスループ、ベセスダのポートフォリオの主力とみなされているスタジオの集積は困難な時期を迎えています。この瞬間は、サードパーティのスタジオにも静かな影響を与えています。たとえば、『Redfall』は、ラウンドハウス スタジオの完全な協力のおかげで誕生しました。ラウンドハウス スタジオは、明らかにヴァンパイア シューターだけに専念するプロジェクトを脇に置いています。上流に遡ると、Arkane の 2 つの魂、つまりオースティンとリヨンのオフィスをめぐっては、多くの憶測と同じくらい多くの噂があります。たとえば、『Redfall』は誰も信じてくれなかったタイトルで、完全にキャンセルするよりもコストがかからないという理由だけでリリースされたと言われています。また、この家はおそらくフランスの次元にあり、しばらくの間より野心的なプロジェクトに取り組んでいるとも言われており、この謎の存在は世界と一致するのではないかと多くの人が推測しています。不名誉、現在は9年以上スクリーンから姿を消しています。ちなみに、獲物』は常に続編を声高に叫んでいたが、出版から8年が経った今でもその気配はまったくない。いずれにせよ、ポートフォリオ内のすべての研究の中で、最悪の問題や最も議論されているケースのいくつかが Arkane の鍛冶場から現れる可能性があることを予測することは非常に困難でした。
秘密兵器か不登校か?
Xbox は完全な火力に頼ることなく、なんとか印象に残ることができたと言う人もいるでしょう。しかし、特定の作品、とりわけ『Halo: Infinite』に降りかかった不名誉な結末と、2019 年から 2020 年にかけて発表されたプロジェクトのスクリーンからの謎の失踪に関して、2 つの疑問を自問する人もいるかもしれません。それをどのように見たいとしても、レドモンド スタジオはXbox エコシステムの強化に懸命に取り組んでおり、その過程でいくつかのつまずきがあるのは当然です。一方、Microsoft がマイクロソフトとしての地位を証明できるかどうかは、マイクロソフト次第です。父親の姿子どもたちにプレゼントを贈り、指示を与え、必要に応じてプロジェクトを中止し、漂流する心を止めることができる創造的な境界線を設定します。
現時点では、すべての大手プラットフォーム所有者、つまりファーストパーティの研究を信頼できるマシンの所有者は、正反対の哲学を採用しています。マイクロソフトは子供たちに絶対的な創造的自由を保証している。ソニーはライブゲームに重点を置き、その方針を尊重しないプロジェクトをキャンセルしたり拒否したりすることを躊躇しません。期待;スタジオ間の研究開発の成果を享受し、『ゼルダの伝説 王国の涙』のようなタイトルを両手を広げて歓迎する任天堂もある。 Xbox ゲーム スタジオの将来についてコメントするのは明らかに時期尚早であり、この分析で言及されたすべてのタイトルが年末までに最高の状態に戻る可能性は十分にあります。そうは言っても、特にこのような説得力のあるショーケースの後では、舞台裏で何が起こっているのかについて 2 つの質問をするのも公平です。