のシステム散逸の熱のXbox シリーズ Xこの新しい中心にいますビデオそして、Digital Foundryを名乗るハードウェア専門家によるこの新しい分析。
今日のチームは、リチャード・リードベターXbox シリーズの長い分析を更新しました
新型Xboxについて語るジム・チョイスマイクロソフトの機械工学部長は、「私たちの過去の世代は、一種の外骨格を持っていたと思います。このようにして、外部を保護し、内部コンポーネントを電気から保護する機械構造を持っていました。私たちが何をしたか」と説明しました。この世代では、そのシステムを完全にひっくり返すことになっていました...そのため、シャーシの中心がバックボーン、つまり他のすべてを構築するシステムの基盤を形成しました。」
「これは実際、コンソールの中で私が一番好きな部分です」と彼は付け加えたクリス・クジョースキーマイクロソフトのプリンシパルデザイナー。 「これは、コンソールを購入する人には絶対に見られない最もクールなものです。」そして、それは一定の温度を維持するために不可欠な要素でもあります。 「これにより、冷気がコンソールの別々のゾーンを流れる、いわゆる並列冷却アーキテクチャが構築されます」と Wahl 氏は付け加えました。 「2 番目のことは、コンソール内の熱源を少し異なる方法で分配することです。これら 2 つのことを組み合わせると、コンソールを冷却するのに非常に効果的です。」そして 3 番目のことは、さまざまなコンポーネントを最適な方法で編成し、熱を可能な限り最大限に放散できるようにすることです。」
もう一つの重要な要素は、消散剤これにより、GDDR6 メモリの温度を制御下に保つ必要があり、帯域幅を多く使用するため、大量の熱が発生します。
したがって、すべては大きなものに依存しますファンXboxシリーズのこのため、同社は単一軸流ファン ソリューションを採用しました。開発チームはこのファンに多くのカスタマイズを加え、システム内で最適に動作するようにブレードの数と形状が非常に最適化されました。
その効果のおかげで組み合わせた大きな通気孔、ファン、中央シャーシと並行して、Microsoft は前世代と比較して空気の流れを 70% 増加させ、中央ヒートシンクの効率を 20% 向上させることに成功しました。