Xboxシリーズ

の公式プレゼンテーションにより、Xbox シリーズ Xゲーム ジャーナリズムのスーパースター、ジェフ キースリーがもう 1 つのゴールを決め、The Game Awards のスターをゲームの地平にさらに押し上げました。残念ながら、Hellblade 2 の発表と過去のすべての Xbox との下位互換性の歓迎の確認を除いて、ゲームに関する情報はまだ何もありません。ハードウェア確かに、確認事項、新しい詳細、デザインの選択肢には事欠きませんでした。

形状と内容、冷却ニーズとハードウェア電力の間

縦向きに表示されますが、横向きでも簡単に使用できる Xbox シリーズコンパクトPCとコンソールのハイブリッド垂直入力と穴で完全に覆われた凹型の上部を備えた Blu Ray プレーヤーが装備されています。そして、グリルの下、必然的に緑色の輝きの背後に、コンソールの形状のおかげで均一な空気の流れを保証するファンがあることを考えると、間違いなく効率を考慮して考えられたデザインに意味を与えるのはこれです。非常に強力で高速なコンソールの機能として。それでは、フラッグシップモデルについて話しましょう。その独特の名前を考えると、パイプラインに他にもモデルがあることは当然のこととして、デザインと同様に二分する選択を表しており、すでに無数の議論とミームが融合されています。しかし、Xbox SX と呼ばれるコンソールを想像するのは難しくありません。また、それがテレビの隣に垂直に、地味に置かれているのを想像するのは難しくありません。ある力の観念これは私たちを最初の Xbox の時代に戻します。プレゼンテーション トレーラーによって、少なくとも雰囲気の点で部分的に思い出されました。ただし、美学は空間と個人のニーズの問題です。私たちにとって最も重要なことは、新しい Microsoft コンソールのシェルの下に実際に何があるのか​​を理解することです。最新の噂は、フィル スペンサーと彼の関係者への声明やインタビューを通じて、いくつかの詳細をちりばめた部分的な裏付けが見つかっています。

Xbox シリーズは以前から知られていましたが、CPU Ryzen 8 コア e 16 スレッドしたがって、Zen 2 アーキテクチャでは、7 ナノメートル、PCIe 4.0 インターフェイス、および豊富なコンピューティング パワーについて、スペンサー氏によれば、スタンバイ時の Xbox One の 4 倍であるため、それらを瞬時に画面に呼び出すことができます。現在のコンソールのように、1 つのゲームだけではなく、複数のゲームを実行できます。しかし、このような CPU には速度も期待できます。特に NMVe SSD と組み合わせた場合、価格を考えると PCIe 4.0 とは言えませんが、それでもコンソールで慣れ親しんでいるメカニカル ディスクよりも数倍高い速度が期待できます。16GB GDDR6メモリ、, そのうち 13 枚はゲーム用に予約されており、最新世代のグラフィックス カードと同じです。 Xbox SX に、流通しているものより明らかに先進的な Navi GPU が搭載されることは偶然ではなく、過去にすでに起こったように、現在の Radeon と 2020 年に登場する Radeon のテクノロジーを組み合わせた結果となります。 RDNA 設計によって特徴づけられる 2. ここから、レイ トレーシング アクセラレーションなどの機能が、おそらく可変レート シェーディングなどのコプロセッサを通じて実装されます。これは、関連する部分に計算を集中させる能力を考慮すると、最適化にとって非常に重要です。可変リフレッシュ レートと同様に、1 秒あたりのフレーム数の変動に関係なく、適切に分散されたフレームレートを保証できます。しかし、これについては後で話します。最も衝撃的なデータは、Xbox One の 2 倍のパワーを保証するように設計された GPU のデータです。つまり、最高のピークのおかげで、オリジナルの Xbox One よりも 9 倍以上のパワーが約束されています。12TFLOPそして、60fps で 4K でのゲームの最適化が可能になり、120Hz で 8K に到達する可能性もあります。したがって、HDMI 2.1 接続、言及されたすべてのテクノロジーのサポート、およびさらに最適化されたバージョンの自動低遅延モード (ALLM) のサポートについて話します。

最適化、レイトレーシング、コントローラー

自動低遅延モードは、コンソールによって生成された画像ができるだけ早く画面に表示されるようにハイウェイを作成します。節約されたミリ秒はほとんど目立ちませんが、競争力のあるゲームや、 2020 年の Project xCloud の到来を考慮したゲーム ストリーミング。しかし、Xbox SX の場合、約束されたパワーを考慮すると、最も重要なことは、プリミティブ シェーダーなどの他のタイプのテクノロジを検討することになり、最終的には幾何学的計算に割り当てられるリソースを節約できる Navi GPU と連携することになります。さらに、Xbox GPU は前述の機能をサポートします。可変レートシェーディングこれは、NVIDIA の Turing GPU の長所の中でも当然のことですが、最適化の可能性をさらに高め、GPU リソースを画像の最も関連性の高い部分に集中させることができます。したがって、ぼやけた領域や影になった領域に関連する無駄が削減され、マシンにさらなる馬力が追加され、光の経路の計算に基づいた技術であるレイ トレーシングでの処理も可能になり、現実と一致する照明と反射が保証されます。しかし、その際には、GeForce RTX で見たように、大量のコンピューティング リソースが必要になるため、Navi の武器には専用ハードウェアの必要性がありません。このため、コプロセッサの形での実装を想定していますが、Xbox SX GPU は将来の AMD テクノロジに基づいたカスタム チップであるため、いくつかの驚きを留保する可能性があります。

技術的な観点から見ると、Xbox SX は多くのことを約束しており、4K でのエンターテインメント、8K でのいくつかの気まぐれさ、そしてゲームとソフトウェアのさらなる最適化による長期的な成長の可能性を保証するために必要なすべてのテクノロジーが欠けているわけではないようです。を削減することも目的としています。最小限の負荷で、PS5 と同様に、NVMe SSD、最新世代のメモリ、そして明らかに強力なプロセッサを採用しています。したがって、高品質の PC ハードウェアが約束されているため、通常、発売時であってもコンソールの価格よりも大幅に低価格であることを考えると、価格についての懸念があります。しかし、Microsoft や Sony のような大手企業は、優遇チャネルを頼りにすることができることを私たちは知っており、このアプローチは、まさに最初の非常に強力な Xbox ですでに見てきました。明らかにデザインが異なるにもかかわらず、注目を集める能力を共有しています。良い意味でも悪い意味でも。

しかし、話すときのペースは変わりません。コントローラ、以前の Xbox とも互換性があり、Xbox One パッドがこれまでで最も人気のあるパッドの 1 つであることを考慮すると当然です。ただし、一部のファンから強く要望されていた中央に共有ボタンの追加に関する最も明白な点から始まるいくつかの違いがあります。しかし、最も興味深い革新は、上部の丸みなど、目に見えにくい要素に関するもので、スペンサーによれば、他の小さな人間工学的変更と合わせて、コントローラーをほぼすべての現存する人間の手に適したものにするのに役立ちました。宣言されたカバー率は 98% です。最後に、これがおそらく最も関連性の高いニュースですが、Microsoft は新しいワイヤレス システムを開発するために独自の独自のワイヤレス システムに取り組んでいます。さらに反応性の高いパッド、あらゆる面で最大限のことを目指しているように見えるコンソールという文脈において、最小限だが重要な改善を保証しており、一連のファーストパーティ タイトルの登場により、Microsoft は Xbox One の失敗したスタートを埋め合わせなければなりません。間違いなく良いことを約束します。