City20は、あなたが望むように遊ぶことができるディストピアのサンドボックスです
それ以来10年が経ちました核事故が市の閉鎖につながった20、ソビエトロシアの秘密の都市に触発された地理的地図には存在しない秘密の都市。結局のところ、タイトル自体は、タイトルの都市40であるオジヨークスに集中しているこれらの都市刑務所について語ったサミラ・ゲッチェルによって映画都市40から借りたものだと想像しましょう。この映画は、分離の生活条件だけでなく、プロパガンダが彼らがより高い利益のために自分自身を犠牲にしているmar教者の英雄であると彼らに確信させた方法についても語っています。
都市20でさえ、政府は、まるで彼らが代替ドリフト社会に住んでいて、そこから逃げる方法がないかのように、文字通り自分自身に任されている住民のために何もしたくないようです。命令は、何が起こったのかをよりよく理解するために、あらゆる可能な機会に適応し、服用することです。ロード・ヒューマンの元著者であるジェノヴァの語られないゲームは、サバイバルサンドボックスの道を試すことを決めました、彼に敵対的な世界のガイドなしで事実上カタパルトされていることに気づいたプレイヤーを巻き込もうとするための明らかに難しいシナリオを選択します。主人公には本当の話はありません。最初は明らかに日陰のタイプに助けられます。しかし、前文を終えて、食品冷蔵庫が満たされているというゲストが興味を持っていることを明らかにしたので、この快適な場所を訪れる時が来ました。
空腹と渇き
街の周りを歩き始めましょう。私たちが予想したように、彼らはひどくありません。確かに、地域をさまようウサギや他の動物があります。雰囲気は、空の兵舎、使用されていないトラクター、壊れたフェンス、さらには小さな墓地の間にありますが、やるべきことがたくさんあります私がそれらを行うのに適切なツールを持っている限り。
私たちはすぐに、複数のセンスシティ20がこれであることを理解するでしょう。彼がそれらを悪用する方法を見つけている限り、プレーヤーが相互作用の大きな可能性を提供されるゲーム、生き残るための彼の有用なスキームの1つを作成する。招待状は、あなたが本当に助けを受けていないので、実験することです。エリアの最初のツアーでは、胃を満たすのに最適な小さなチコリを収集します(しかし、どのように調理しますか?)、私たちは小さな金属廃棄物を収集します。私たちを癒すための水(空腹と渇きは、疲労感のように常に目を光らせなければならない)ので、私たちは実際の都市へのアクセスの1つの前に到着します。
私たちはすぐに狩りをし、beatられます。その時点で、私たちに対する一部の市民の態度は、中立からネガティブに変化することに注意してください。私たちは間違いを犯しましたか?必ずしもそうではありませんが、ゲームシステムが常に閉鎖を避け、最も必死の瞬間であっても操縦するための特定のスペースを残すことを考えると。これは、City 20が簡単であるという意味ではありません。確かに、それから遠く離れています。
行動と結果
私たちを最も襲った要素の1つはゲームに挿入されたすべてのシステムは、どういうわけかオーガニックです、相互依存要素を備えた実際のエコシステムを形成するように。ちなみに、非プレイ動物やキャラクターは食べ物と水を必要とし、その所有と搾取のためにプレイヤーに貢献します。このため、あなたがすることは何でも周囲の世界に反響を持っています。
たとえば、果樹を切ることができますが、キャンペーンを砂漠にすると、市民はどのように餌を与えなければなりませんか?都市の一部に電力を提供する発電機はありますか?私たちがそれを壊すと、電化製品は機能を停止し、食品の保全をより困難にします。貪欲なオオカミに攻撃されたいですか?他の動物を殺し、獲物を除去してください。それで私たちが行うすべてのものは、都市に効果を生み出します、そのため、ある時点で、私たちは、ほとんどの瞬間のアクションが何を含むことができるかについても質問をしていることがわかりました。通常、ロールゲームでは軽く実行されます。この意味で、シティ20は非常に反応的なタイトルです。私たちは家に入り、所有者の所有物の中を探し始めて、ほとんどのビデオゲームで何が起こるかとは異なり、所有者は奪われて幸せではありません。私たちは非プレイのキャラクターのテーブルを壊し、彼が彼を修理するために彼の毎日のルーチンを変えるのを見ました。
要するに、新たな物語は経験の真の中心であり、それがより魅力的になるほど、あなたはより所定のものがほとんどないことに気づくほどです。また、2番目のゲームを開始しましたさまざまな行動に対するさまざまな反応を得るために確認し、満足しています。もちろん、私たちはまた、他の人と同じように機能する派factと接触しました。1つの手段で働くことは他のものを拡大することです。したがって、私たちはいくつかのミッションを実行しました。すべてがそれらを割り当てた人々のシナリオと目的にリンクし、助けた人々を尊重し、私たちの行動に苦しんだ人々を軽emptします。戦いが特に気にかけられていなくても、私たちは戦いました(非常に少ない)。さらに、ほとんどの場合、私たちは戦いを避けるために行動しました。また、特に武装している場合は、同時にあまりにも多くの敵と対戦する余裕がない普通の人であることを考慮しています。
早期アクセスのバージョンの証明の後、新たなナレーション、プレイヤーの選択の強化など、ゲームプレイ自体が気に入ったことがわかります。それほどエキサイティングではない技術的な側面であり、まだ非常に汚いように見えるものすべてがありますバグとフレームレートの問題の間で、推奨要件よりも高いPCを持っているにもかかわらず、私たちに詳細を下げることを余儀なくされた後者とともに。悪くはありません。これは、早期アクセスがこれに役立つこと、つまり、ユーザーフィードバック後の残留問題を修正するためです。 Rest City 20は、これからも楽しい特定の経験であり、それは確かに生きる価値があるということです。あなたは市場で他の多くのジャンルのゲームを見つけることはありません。
シティ20は何らかの形で私たちを驚かせ、テーマの観点からもゲームプレイの観点からも、私たちが予想よりも深いゲームを明らかにしました。早期アクセスの数ヶ月にわたって、Told Gamesがどのようにそれを開発するか、そしてコミュニティの兆候に続いて追加されるものがわかります。一方、提供されている多くの可能性を演奏し、実験したいという大きな欲求が残っていますが、それはまったく悪くないようです。
確実性
- 相互作用の多くの可能性
- 魅力的で深遠なシナリオ