メタルギアソリッドPS1

1998 年に初代 Sony コンソール専用でリリースされました。メタルギアソリッド『ステルスゲーム』シリーズ(当初はメタルギアのみ)を二次元から初代プレイステーションで提供された三次元に持ち込むことで、「ステルスゲーム」の概念を覆し、革命を起こしました。メタルギアソリッド主なコンセプトとして、常に周囲のエリアを緊急にパトロールおよび監視している敵のランクに見られたり発見されたりすることなく、レベルの特定のエリアに到達する能力が配置されています。敵の警戒状態を作り出すことは、敵の数的優位性を考慮すると、ある種の自殺行為に相当します。メタルギアソリッド戦略とアクションが完璧に融合したゲームプレイをゲーマーに提供するだけでなく、素晴らしいカットシーンと映画のような演出により、ビデオ ゲームの概念そのものをより高いレベルに進化させるほどの強烈なプロットも提供します。脚本は、注目に値する一連のひねり、カリスマ的なキャラクター、素晴らしいサスペンスを特徴としており、ゲーム内のゲームとプロット自体によって保証されており、並外れたつながりを生み出しています。

あらすじ: フォックス・ハウンドの元メンバーであるソリッド・スネークは、再び新たな任務を課せられる。彼は、テロリスト集団に人質に取られたドナルド・アンダーソン(DARPA長官)とケネス・ベイカー(アームズテック社長)を救出する任務を負う。アラスカ州シャドーモセス島の核弾頭貯蔵庫を制圧した。ソリッド・スネークは、テロリストグループによる核爆弾発射の実際の可能性を検証し、おそらくそれを阻止する必要がありますが、状況はミッション中に変化し、新しい冒険仲間、殺すべき新しい敵、そしてセンセーショナルな新しい暴露が冒険を中断します。最後の大きなどんでん返しまで持っていきます。

追加情報: ベースとなった小説は 2008 年 5 月に発売されましたメタルギアソリッド、レイモンド・ベンソンによって書かれ、すでに完全にイタリア語に翻訳されています。