Titanfall 2は素晴らしいシューターです、メカ、武器、方法のより大きなオファーのおかげで、マルチプレイヤーフロントでの最初のエピソードの体験を豊かにすることができる続編ですが、パッケージに堅実で魅力的なシングルプレイヤーキャンペーンを追加することもできます。批判の判断は、Respawn Entertainmentによって新しいプロジェクトの賞賛を織り上げる上で根本的に全会一致でした、 それにもかかわらずゲームの著者は、物事がどのように進んでいるかに満足していません。発売の結果と比較して明らかな緊張があります、英国で最初のエピソードのものよりも大幅に低い人が記録した人、マルチプラットフォームアプローチに渡されたにもかかわらず。
質問の中核は、起動ウィンドウに関するものです。リスポーンエンターテイメントの言葉によると、それはずっと前に決定されました、しかし、それはおそらく大きな間違いであることが判明しました。実際には電子芸術は、前回の金融会議で製品に満足していると宣言しました、ゲームが期待に比べてパフォーマンスが大きく低いことは明らかです。9、1,000万部のコピーが販売された人について話しました。Titanfall2も到達できる結果ですが、どのくらいの期間ですか?
Respawn Entertainmentは素晴らしい仕事をしました。私たちはそれを繰り返しました。それは、もともとMicrosoftプラットフォーム専用に行われた知的財産を取り入れ、またPlayStation 4にそれを持ち込み、メカニクスを完成させ、その構造をオンラインでサポートし、素晴らしいストーリーで体験を伴うシングルプレイヤーセクター向け。
私たちが恐れていることの責任は大失敗になる可能性があることはすべて出版社であり、控えめに言っても不幸な決定を下したのは、アナリストによって「足で射撃」と定義されています:互いに非常に短い距離で2つのピークタイトルを持ち出し、したがって、この場合、戦場1を支持して販売の共食いを開くこと。
したがって、示されているように、Vince Zampellaによって設立されたチームの階級に大きな緊張があることは完全に正常ですEAのスポークスマンの宣言に関する皮肉なコメント。実際、Zampellaは、売り上げが不足しているため、責任が何であれ、フランチャイズの将来が危険にさらされる可能性があることを非常によく知っています。したがって、快適さの言葉が必要です。数字がカウントされます。もちろん、元インフィニティ区が再び彼らの出版社と対照的な状況にあることは信じられないことですActivisionで何が起こったのか7年前。その話は基本的にザンペラとメンバーにとってはうまく終わりました。彼らは4,200万ドルの補償を受けました、しかし、私たちは、電子芸術との現在の違いが新しいケースを作成せず、この知的財産の否定できない資質を考えると、タイタンフォールの見通しが疑問視されないことを心から願っています。