あたりコンソールの設計には時間がかかります。とても多くの時間。ハードウェアコンポーネントを美しく、よりよく理解しているプラスチックボックスの中にハードウェアコンポーネントを置くだけで十分であると信じる人は、問題全体がどのように機能するかについてほとんど理解していませんでした。何百人もの人々が各コンソールで働いています。数千人ではなく、プロジェクトの立ち上げからショップに到着するまで、介入、改訂、手の箇所などが介入します。さらに、数え切れないほどの二次的な側面を考慮する必要がありますが、避けられず、iOSAの問題を解決する必要があります開始アイデアを形作ります。
ゲーミングマシンを完成させるために必要なすべての手順を具体的に知らないが、平均的な知的な個人は、その背後にある仕事をまだ理解している、またはせいぜい想像することができます、その過程で活性化される人々と現実の量を観察するだけです。
最も組織化されたハードウェアメーカーでさえ、少なくとも3つと言って、コンソールとゲームを備えた店に行くのに時間がかかります。それでは、タイトルのポートに取り組むために開発者に少なくとも1年間にそれを与えたいと思いますか?第一に、最も重要な現実に連絡されます。これは、多数のビデオゲームを作成するものであるため、関心を生み出そうとして、他のすべてに進みます。特に最近では、開発者内での引き込みに必要な広報の仕事はますます複雑になっています(投資であるため、開発者は自分のゲームを特定のコンソールに持ち込むことは便利であり、そうでなければニスバを持っていると確信しなければなりません)。
ただし、ファーストパーティの研究を検討すると、状況は根本的に変化します。コンソールと一緒に準備ができているというトリプルタイトルを独占的に開発するのにどれくらいかかりますか?マシンの妊娠時間全体を言ってみましょうか?さて、一部のプロジェクトはすでに開発中のプロジェクトをそらして、以前にそれを作るでしょう...常に数年かかります。
ただし、3番目または最初のパーティ、大小を問わず、開発チームは言葉よりも具体的なものに取り組む必要があります。serviranno私はdevkit。それらでさえ聖霊を生み出しません。コンソールを完成させる前に数か月または数年を提供する必要がある場合は、数回更新する必要があることも考慮する必要があります、最終的なもの以外の仕様のために設計された市場にゲームに到着することを望まないからです。
それは誇張されており、長くて面倒なプロセスのように見えますか?それが氷山の一角にすぎないと想像してください。ただし、コンソールのライフサイクルが6 /7年だったとき、発売後数年後に相続人について考え始めることができることを理解するでしょう。ケースごとに検討する必要があるため、正確に何人を言うのは難しいですが、確かなことは彼はスーパー任天堂と任天堂64について話し始めませんでした。
しかし、今では、コンソールのライフサイクルは約3年に減少しました(実際にはまだ約6ですが、ハーフジェネレーションコンソールは生まれました)。マシンが市場に到着すると、ハードウェアメーカーがすでに次のメーカーに取り組んでいることは確かです。したがって、SonyがPlayStation 5(または呼ばれる通り)に取り組んでおり、Microsoftがすでに新しいXboxに何かを念頭に置いていることを当然のことと見なすことができます。確かに、両方のコンソールの開発中のゲームがすでにあると想像してください(少なくともプリプロダクションでは)。
結局のところ、あなたがそれについて考えると、新しいコンソールに関する最初の噂は、発売の2 /3年の約2 /3年、つまりハードウェアメーカーがパートナーのツアー(安価、商業、ソフトウェアなど)を開始し、情報を所有している人々の増加を考えると、ニュースの脱出が避けられないようになります。
要するに、PlayStation 5の声と新しいXboxの声で未発表は本当に何もなく、時代は正しいものです。息をする時間がある前に、今はもうありません。