新しい機能が登場した Project Scorpio 開発キットを最初に見てみましょう

現在よく知られているプレゼンテーションの記事Digital Foundry onプロジェクトScorpioの技術的特性、Gamasutraからの詳細な研究もあります。今回はすべてが開発者の視点に焦点を当てているため、最近のニュースに追加されます。Freesync 2などのサポート。

消費者製品としてのコンソールよりも、すでにいくつかのチームに配布されているDevKitは、いくつかの写真とデバイスと接続された機能を作成し、ここで分析されています。どうやら、開発者に供給されたマシンは、市場を目指すべきものよりも強力です。44 Cu GPU、合計2816コア、および1172 MHzのクロック速度により、総電力が6.6テラフロプスになり、24 GB GDDR5の拡張メモリが得られます。

開発者は今、XboxをPCと考えなければなりません。到着時にPlayStation 4でしばらくの間行ってきたこととまったく同じように、家族に属するさまざまな製品の特性を念頭に置いているという意味で、記事を説明しています。後者の初期ポリシー(その後「ブーストモード」の追加で変更された)とは異なり、プロモデルのうち、開発者は必ずしもプロジェクトScorpioのゲームをより良くするためにパッチを公開する必要はありません。 Xbox Software Engineering ManagerのKareem Choudhryによると、新しいコンソールに含まれる時間が含まれています。「元のXboxに現在持っている要件に基づいて単純に開発することができます。ゲームの改善を改善します」、したがって、corpioに出かけ、その力を搾取するための強制的な追加作業なしで、gamasutraにChoudhryを説明しました。

したがって、ベースでのアイデアは、基本的なXbox Oneに取り組むことを目的とした最適化とともに、Scorpioでより良い結果を達成する可能性があるため、PCで動作することです。最後の構成。サイトも公開しました以下に報告したデッキの画像、Xbox One Sにかなり似ている外観が見えます(さそり座の寸法は後者の寸法から遠くないはずです)そして、ゲームの建物のパフォーマンスをリアルタイムで表示する特定のディスプレイ。