Death Strandingは60fpsに変わり、Directx 12を使用するように設計されています

デジタルファウンドリと話すと、テクニカルディレクター死の策略坂本明言は、このゲームは60fps。このため、PC変換のおかげでこれを達成できることはとてもうれしかったです。マイクロソフトのグラフィックミツバチを最大限に活用するための変換:DirectX 12

PCでの死の到着を祝うために、コジマの生産はいくつかのインタビューを発表しました。このインタビューでは、転換中に遭遇した課題について話しています。実際、日本のチームはプッシュすることが有名です制限彼が働いているハードウェアと、キャラクターと環境の並外れたレンダリングを伴う死の監督も例外ではありません。 PS4では、チームは何かをあきらめなければならなかったことを除いて。

彼らが彼にこの回心の最も興味深い技術的な斬新さは何か尋ねたとき、テクニカルディレクターの坂本明言は答えました」ハイフレームファレン! 60fpsに変わるようにゲームを設計したことがありますが、これは私が非常に誇りに思っている機能です。明らかに、ゲームはこのフレームレートにリンクされておらず、より高い周波数に到達することもできます。」

別の興味深い情報は、この研究がMicrosoftのミツバチを選択して、SonyとPCで開発されたグラフィックエンジンである10番目のエンジンをもたらすことです。これはまた、このツールの最古のバージョンがopengl:したがって、Vulkanの使用は最も論理的であるように思われました。

実際、AMDとNvidiaを聞いたことでチームを進める方法を決定する時が来ました。PS4バージョンの品質変更されておらず、実際にもっとうまくやろうとしています。そこにあった情報の選択も、選択の選択に参加しました。

変換がどのように変換されるかを調べるPCでの死の努力は、レビューをお勧めします