Death Stranding、PC版のレビュー

いくつかの数週間前私たちはデス・ストランディングの話に戻り、コジマの想像力に完全に浸ることが私たちにとって何を意味するのかを少し味わいました。日が経つにつれて、私たちはさらに深くなり、その詳細も掘り下げました。PCistこのカテゴリーにとって非常に大切であり、技術的な観点からゲームにプレッシャーを与えています。この最後の側面に関しては、今後の専用の特集を参照してください。それまでの間、おそらく近年で最も待望されているこの待望の移植について、PC版デス・ストランディングのレビュー

回復することをお勧めします分析PlayStation 4 バージョンのタイトルのさらに完全な概要を確認しながら、デス ストランディングが本当に素晴らしい体験である理由を説明します。

死の物語、生の物語

『デス・ストランディング』は死に関するものです。 Death Stranding は人生に関するものです。相反する 2 つの現実、相容れない 2 つの現実、そして逃れられない 2 つの真実。昨年の 11 月に、この物語の悲劇に含まれる希望が、小島による人類への偉大な愛の宣言を表していることをお伝えしました。実行と取り消し、作成と破壊が可能です。しかし、それは確かに非難でもあり、私たちの欠点や、他人や私たちが住んでいる世界に対する注意の欠如を表に出します。座礁したのは私たちのコミュニティであり、この寒くて無菌の環境でそれは宅配業者、何年にもわたって嘲笑され、その後肯定され、分断され和解できない世界における人類の唯一の輝きを表しています。

本当に驚くべきことは、大声で笑った人を現実世界が襲い、私たちを目の前に立たせたという皮肉です。現実幸いなことに、それほど悲劇的なものではありませんが、デス・ストランディングで語られるものに不条理に近いものです。自分自身を他者と結びつける精神的・物理的な欲求は、私たちの人生の過去数か月間で蔓延していた感覚であり、多くの人にとって、日常生活で当たり前だと思っていたまさにその伝達者が、たとえたとえそうであったとしても、救いの錨となった。心理的な観点からのみ。

分析すると笑顔になりますサムの旅が演じる主人公は、ノーマン・リーダスというのは、最初のリリースから数カ月が経過し、不毛で一貫性のない論争を経て、世界そのものが私たちに、運び屋の役割とそれがもたらすことができるつながりに対する大きな必要性を突きつけているからです。一方で、小島プロダクションの作品がやろうとしていることは、まさに私たちが当たり前だと思っていること、現代では頂点に達しつつあるけれど、よく考えてみるとそうではないコミュニケーション性について、改めて考えさせられるものであることもまた事実である。 、意図の正しい共有には反映されていません。

初めて旅を体験する人にとって、物語の意味を台無しにすることは避けたいと考えていますが、デス・ストランディングのテーマや象徴性を深く掘り下げたい場合は、以下を参照してください。特別私たちはまさにこの目的のために捧げたものです。サムの旅は絶望、つかの間の出会い、死、そして確かに答えよりも多くの疑問に満ちています。これは完璧な物語ではないし、今でも小島を完璧な映画脚本家に変えるわけではないが、近年で最も力強い経験の一つであることは否定できず、したがってそれを扱うのは正しいことである。

あなたが探しているものが、細部ではほとんど抽象的だが、私たち人類がこれまでどうであったか、そしてどうなろうとしているかについてはまったく真実である、深く哲学的な考察を求めているなら、デス・ストランディングはあなたにぴったりです。何か月も経って、『デス・ストランディング』のイメージを私たちの日常生活にさらに近づけた要素を理解できれば、反省と省察の認識は同等に強力になるでしょう。メッセージ、その警告と希望のメモは、作品全体を動かす火花です。

私はそれが好きです

デス・ストランディングをスタイリッシュにコジミアノまた、常に日本のゲームデザイナーの作品を特徴づけてきたいくつかの独創的なタッチももたらしており、同様に長い間、ゲーム内で生み出されるトーンや不協和音のためにユーザーを二分してきました。ゲームプレイ。最新作も例外ではなく、さまざまなこだわり要素の中でもメカニクスは際立っている。非同期マルチプレイヤーゲームの世界に組み込まれます。ノットシティ、物流センター、アメリカ中のさまざまな準備業者を結び付けることは、評判を高め、「いいね!」を集めるということも意味します。 21 世紀の社会的判断基準は Death Stranding の大きな通貨となり、自分の行為を高め、NPC 間や他のプレイヤーの間で話題になることを可能にします。のための旅行ゲームマップそれは、過剰な量の構造物、家具要素、標識、道路などに遭遇することを意味します。他のプレイヤーによって構築されており、私たちはそのプレイヤーに承認を残すことも、順番に承認を受け取ることもできます。 「いいね!」の増加は評判の向上と「配達員レベル」の向上につながりますが、詳細はそれ自体で終わりです。これは通常、悪いことと考えられますが、目的に向かって進んでいるという印象を与えることを避けることが目的であることは明らかです。 「いいね!」は、もっと大きなもの、つまりあなたの助けの中にある小さな感謝のしるしです。人類の再接続

シミュレーション

あまりにも頻繁に使われる用語シミュレータネガティブな意味で使われます。特に一般の一部のコンソール視聴者は、このジャンルに慣れておらず、アクションの欠如による退屈にすぐに襲われます。 Death Stranding は常に PC にとって完璧なタイトルであり、そのタイプのユーザーを対象にしており、クレイジーなストーリーに加えて、広く批判されているゲームプレイをユーザーに消化させることに成功しているからです。

真実かつ議論の余地のないことは、デス・ストランディングは配送シミュレーター。あまり現実的ではなく、細部にまで気を配るわけでもなく、自分の運送会社を立ち上げる準備ができていると感じさせたいようなタイプではありません。ゲームデザインの全体的なアイデアは、コミュニケーション能力がなく、物理的に連絡を取ることができず、漠然とした暗い過去を持つ孤独な男の立場に身を置くというコンセプトから始まります。これらの要素はネガティブな性格の基礎を表しているかもしれませんが、逆にサムは自分の人生を次のことに捧げます。人間性が良い、他のほとんどができなかったリスクを冒して、手渡しを通じて人々を理想的に結び付けることを目指しています。ここから、何十時間にもわたる安定したゲームプレイが続き、荒涼とした土地とほとんど遭遇しない長い散歩で表現されます。スキルの成長と、旅を容易にする新しいテクノロジーの発見によって特徴付けられますが、それは同時に、ますます不浸透性のアメリカ領土と衝突するよう我々を導いてください。

集める負荷そして、小さな物流センターと西大陸の大都市の残骸の間の目的地に彼らを運ぶことは、何よりも、私たちが都市を再活性化することを可能にすることと同等です。キラルネットワーク:私たちの世界のテクノロジーと不可知なものの中間にある道具であり、私たちが自由に使える唯一のエネルギー的な道具であり、死者の出現と密接に関係しています。 2 つの世界の結合は、キラリウムが他のすべてを引き継ぐことを意味しました。最初は単なる脅威としてでしたが、その後、その多大なエネルギー負荷のおかげで、人間に知られ、有利に利用されるようになりました。

このようにして、すべてのオブジェクトを数秒で印刷したり、古い高速道路が場所と人々を記録的な速さで結んでいた中断された道路を再構築したりすることができます。 Death Stranding は、完全に偉大な比喩に遡ることができます。ゲームプレイ細部への執拗な注意を払って管理され、出現するものは、サムの旅で表現されたこの比喩に奉仕するためにのみ絶えず発展します。

徒歩または数台の低エネルギー車両に乗っての小旅行のほかに、(幸いなことに)成果という点では間違いなく輝かしい行動の瞬間はほとんどありません。サムの旅の間、あなたはさまざまな勢力に対処するよう求められます。また(荷物を盗むよう仕向ける、配達への依存に基づく特定の病理に苦しんでいる人々)、またはその反対に、歴史上、あるいは映画のほとんどのイメージの中でさえも主要な(そして最高の)人物の一人が率いるテロリスト。制作についてはお話しません。私たちの世界と死者の世界の結合を物理的かつ具体的に表現した CA (Stranded Creatures) を欠かすことはできません。彼らとの衝突は、ステルスセクション公開小競り合いまでは特定する必要はありませんが、その単純かつ浅薄な構造では決して説得力がありません。

彼らの存在を考慮すると、彼らの小ささも強調しないわけにはいきません。幸いなことに、私たちが稀で散発的な瞬間について話しているのが本当であれば、これらのいくつかは次のことを表しています。物語のポイント非常に重要なので、それらが作成されたときの気だるさ、意図的に脇に置かれ、それらを考慮しないには本当に基本的すぎるTPSメカニクスで満たされているのを見るのは腹立たしいほどです平凡な。昨年の 11 月に述べたとおり、最初の通過だけで 35 ~ 70 時間かかる旅程の数分について話しているのです。私たちがあなたにアドバイスするのは、他の機会に何度か許可されたように、時間をかけてさらに深く掘り下げることです。一方、クロノレインそれは、時間がいかに早く過ぎていくかを私たちに思い出させ、それを最大限に活用する必要があることを思い出させてくれます。

未公開コンテンツ

待ち時間は長かったですが、コジマ プロダクションは、いくつかの興味深い追加機能で PC ユーザーの信頼と忍耐に応えようとしました。 Valve とのコラボレーションにより、次の 6 つの新しいクエストが作成されました。人生の半分eポータル、ほとんど同じままである構造に革命を起こすわけではありませんが、新しい装飾品に加えて、確かに興味深いガジェットや輸送手段も含まれています。私たちはそれが何であるかを明らかにしたくありませんし、おそらく最も賢明な人なら参考フランチャイズを考えればそこにたどり着くかもしれませんが、たとえ小さな些細なことについて話しているとしても、私たちはその選択を高く評価し、その良さを認識しました。

PC版デス・ストランディング

すでにお伝えしましたが、再度確認します。デス・ストランディングPCだと綺麗ですね。ゲームの画像を特徴づける荒廃した自然の世界を、さらに高いレベルのディテールとロック解除されたフレーム レートで見ることができるのは、まさに目の喜びです。変更できるグラフィック オプションは多くありませんが、これはタイトルの拡張性があまり高くないという意味ではありません。すでにコンソールに並外れた基盤があるという認識 - のおかげでもありますデシマエンジンクレイジーであり、これは移植にとって良い前兆ですホライゾン:ゼロ・ドーン- 日本の開発者に、あえて詳細を増やすのではなく、後処理、全体的な清潔さ、視覚的な視野の拡大、流動性など、ゲームの膨大な構成を最大限に楽しむことを可能にするすべての詳細を推進するよう促しました。最大限の可能性。

素晴らしい仕事をしたことを確認変換サポートについても言及せずにはいられません。マウスとキーボードの管理に基づいてタイトルに最適な制御ツールであることが確認されています。メニューさまざまなオブジェクトや要素の配置。荷重の重さに関するマッピングが再調整され、今回は 2 つのメイン マウス ボタンに割り当てられ、トリガーの移動の感度を採用することはできませんでしたが、引き続き機能的でよく練られており、プレイヤーが過度に疲れることも避けられます。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

Death Stranding が PC に登場し、最も知識のあるプレイヤーさえも満足させます。あなたが小島作品の支持者であろうとなかろうと、少なくともやるべきことは、その痕跡を残す作品に対しては、無謀にも、疑いの余地を与えることだ。これについては、広い意味での意味と、そのリリースという正確な歴史的瞬間の偶然の意味の両方について、今後数年のうちにもう一度お話しするつもりです。確かに完璧なビデオ ゲームではなく、いくつかの点で欠陥があり、一般大衆には適していませんが、本当に興味深いテーマ、物語、シミュレーションの仕組みによって強化されています。私たちは何度も言いましたが、何度繰り返しても飽きることはありません。『デス・ストランディング』は、トリプル A プロジェクトの著作権と生産の自由を神格化したものです。

プロ

  • 画像は信じられないほど素晴らしいです
  • シミュレーションはよくできている
  • ストーリーテリングは最高レベルです
  • PC版は目の保養になる

に対して

  • 戦闘システムは忘れるべきだ
  • 良くも悪くも万人向けではない