Death Stranding、実績あるPC版

PS4 でのリリースの数週間前から、多くのゲーマーは最新作を知ることを諦めることを選択しました。Hideo Kojimaソニーのフラッグシップ上で、PC 用の修正および修正されたバージョンを待っています。私たちはあらゆるソースでそれについて話してきました、そして私たちはそれを持っていますレビューした当時、創造的なピークに達した著者の勇気と成熟に報いる記事でした。の想像力デス・ストランディングそれは、近年の総合エンターテイメントが私たちに与えてくれた最も強力なものの一つであり、この理由から、たとえ隠したことのないいくつかの欠点にもかかわらず、私たちはこれからもそれを守り続けるでしょう。数日後には再び最終的な判断を下す時が来るだろうパソコン版この作品は、市場の急速な変化を乗り越えて、PC プレイヤーにもっと受け入れられると確信しています。

ビーチで待っています

レビュー中に、私たちは『デス・ストランディング』の旅が実際に何を意味するのか、そして幸運にも実際の作品よりも悲劇の割合がはるかに高かったにもかかわらず、皮肉にも過去数か月でそれがどれほど予言的であることが判明したのかについて、概要を説明する機会があります。ここで私たちがやりたいのは、その基礎についてまったく知らない人たちに一般的な説明を与えることです。プロットコジマプロダクションによるゲーム。

私たちは死が目に見える世界にいます。あ終末後人々が好むのと同じように、これもポストモダンですどれ、あらゆる啓蒙の可能性に直面して否定主義者です。彼は、理性と確実性を脇に置いて、混乱した世界の未来に決定的に乗り出します。そこでは、逆説的ですが、死そのものが早くから私たちのドアをノックしていたので、核ホロコーストは必要ありませんでした。私たちが最近行ったことは消えることのないものです。世界大戦、誘発された飢餓、テクノロジーや無駄な要素への依存、これらすべての詳細は、私たちに根本的なものを忘れさせています。共有そして、強くてより良くなる可能性はありますが、団結するだけです。

サムが演じる主人公は、ノーマン・リーダスは孤独な配達人で、本質的に内気で陰気なだけでなく、実際には物理的に物理的に接触することができません。彼は仕事では最も優秀で、できるだけ多くの荷物を運ぶことを願ってアメリカ大陸を旅しています。彼には話したくない困難な過去があり、確かなことは、今、生者と死者の間で争われているこの世界で、サムは再浮上した:死から蘇ることができる人間。

で起こる一連の特別な出会いの後、冒険の最初の行、サムの過去の一部が強制的に戻ってきて彼を訪ね、最初は軽蔑を引き起こし、次に彼が共有するとは思っていなかった大義に参加するよう彼を促します。この決断によって、長く内省的な旅が始まります。それは、長い休止、孤独、荒涼として美しい自然の広がり、そして何よりも最後の絶望的な行動を試みる私たちの種そのものの比喩で構成されています。 、最も強力な勢力に対してさえ、私たちがまだ機会に値することを示すためです。

Death Stranding はクレイジーな旅であり、あなたに入り込み、あなたを傷つけ、その足跡をあなたに刻みつけることができます。取り残された生き物たちそして、大きな希望と豊かな生活の空気を吸い込みます。石のような心でない限り、忘れることのできないスイングです。

宅配便が誕生する

私たちはすでに数か月前に言いました、藪の周りを殴ることには意味がありません、デス・ストランディングは宅配便シミュレーター。シミュレーターは常に洗練された賢明な人々によって最も高く評価されているジャンルの 1 つであるため、これは必ずしも否定的な意味ではありません。しかし確かに、それはタイトルの付け方が不明確であり、その趣旨を超えています。ゲームプレイ何百もの納品から構成されているこの作品には、歴史上他に類を見ない象徴性、メッセージ、芸術的配慮も隠されています。

『デス・ストランディング』のあらゆる細部はミリ単位まで考え抜かれており、プレイヤーに非常に多様で制度的に完全な冒険を提供するためではなく、人類史上最も簡単なタスクから最も困難なタスクまで、サムの旅に同行するためのものです。 『デス・ストランディング』のゲームプレイはすべて同じだと言う人には注意してください。何の噛みつきもない長大な冒険について語る人の言うことは聞かないでください。小島さんの作品に、自分のペースで前進する機会を与えてください。サムに改善の機会を与える自分の装備そしてその時点で、長く続くタイトルの完璧な発展を理解できるようになります。30時間トレチェントのような、前例の少ない流動性とリズムを備えたものです。

一方で、『デス・ストランディング』には多大な労力が必要であることを認めないのは知的に不公平だろう。信仰の試練プレイヤー側にとっては、多くの芸術作品に似た要素ですが、この特定のケースではプレイヤーのインタラクションが必要であり、賢明ではないプレイヤーを呆然とさせてしまう危険があります。プレイとは、さまざまなパッケージから数十、数百、数千のパッケージを収集することを意味します。NPCゲームの途中から、または地上から、彼らを目的地まで連れて行き、荒廃し、かつての栄光を取り戻すことはおそらく不可能な大陸を横断します。地形の変化、私はさまざまなバイオーム、資源、電力(デス・ストランディングの世界で過去から引き継がれた唯一のエネルギー源)、さらには道路の再建の管理の難しさは、適切な資材の配達にかかっています。冒険を完了するために必要な数十時間はすべて、非常に長い散歩や、利用可能な少数の手段を使った特定の旅によって中断されます。キラルネットワーク、私たちの世界に死者が到着したことで人類が利用できるようになった唯一の革命的な手段。

明らかに、レビュー中に、存在する多くのギャップも明らかにする必要があります。戦闘システム確かに例外的ではありませんが、ボスCA に関連する状況には多様性が欠けており、刺激的なものとは言えません。

移植と新規追加

数日前に公開されたPC版『デス・ストランディング』の技術仕様は、その信憑性についてネット上で度々議論されている。一方、コジマプロダクションのゲームはすでにコンソール版で視覚的に並外れたものであり、この変換はまた、デシマエンジンゲリラの。真実は予想よりも単純であることが判明し、私たちは素晴らしい、しかし本質的なタイトルの前に置かれました。同一PS4版に。

はい、一連のグラフィックスオプション新品同様にアクティブ化と非アクティブ化ができるDLSS 2.0、または、解像度、テクスチャ、シャドウの品質、および PC のスケーラビリティに期待されるすべての要素の古典的な管理です。それにもかかわらず、推奨スペックをはるかに超えた構成でゲームを試してみたので、クリーンで飾り気のない移植について話していると安全に言えます。恵まれた人々がいなかったら何も革命的ではない1秒あたり60フレーム私たちはそれを決して繰り返すことをやめませんが、世界に大きな変化をもたらします。

当社は、カードによってもたらされる可能性をテストする権利も留保しますRTX今後数日以内にレビューで感想をお届けしますが、今のところは、原子炉があっても、お使いの PC が市場で技術仕様が目立たなくても、ぐっすり眠ることができます。

コンテンツの追加に関しては、コジマ プロダクションと Valve の協力が少し前に明らかになり、その結果、一連の追加ミッション (すべて互いに非常に似ており、さらに、これらは常に遠征です) が導入されました。一連のアクセス新しいアクセサリーやガジェット、本当に興味深いものもあります。超越的なものは何もありませんが、確かにこの数か月の待ち時間を部分的に返済する小さな努力です。

数日以内に、私たちはあなたに判決を言います。今のところ、移植が成功したことに関してすべての PC プレイヤーを安心させることができますが、昨年 11 月に既に並外れた技術的価値をさらに高める必要はありませんでした。

確かなこと

  • 『デス・ストランディング』は、昨年11月のようなクレイジーな冒険を今も続けている
  • ポーティングの品質は変わりませんが、流動性は贅沢です
  • マウスとキーボードの使用は非常に直感的です
  • 皮肉にも予言的

疑問

  • 戦闘システムは依然として猥褻の限界に達している
  • すべての味覚に合うわけではありません