『Wolfenstein II: The New Colossus』のレビュー

シングルプレイヤーエクスペリエンスの支持者と、主にマルチプレイヤーと追加コンテンツに基づく「サービスとしてのゲーム」を推進する人々の間の激しい対立の真っただ中で、私たちはこのことについて考えさせられます。MachineGames は、『Wolfenstein II: The New Colossus』にオンライン セクションを含めることを検討していませんでした。。このような機能があれば、開発チームがストーリー、方向性、レベル デザインに集中したいと考えていた重要なリソースが転用されてしまうでしょう。最新タイトルのキャンペーンを完了した後、私たちはこの新しい章を制作できるスウェーデンのスタジオに同意することしかできません。物語の要素を備えたシューティングゲームにとって、まさに参考になる場所です。

構造的には、イェンス・マティスと彼の協力者たちが実行したタスクは実際には非常に単純であり、ゲームフェーズと暗示的なカットシーンの間の慎重な切り替えが特徴であり、その一部は完全にクレイジーであり、「ゴア」の使用においてタランティーノ風ですらあります。 、しかし、いずれの場合も非常によく書かれており、優れた演出が施されています。最終的な結果は非常に説得力があり、よりクレイジーで冷酷で、熱狂的で壮観な、ステロイドを強化したニュー・オーダーです。、さまざまな側面が充実しており、充実したサイドディッシュ/エンドゲームも提供されます。また、最初のエピソードで行われた痛みを伴う選択をフォローアップするために、少なくとも1回全体をリプレイする可能性もあります: ファーガスを犠牲にするかワイアットを犠牲にするか? 2 つのパスのそれぞれでは、異なるカットシーンと二次ミッションが生成され、光線や火の球を使用する追加の武器も提供されます。

今日ではありません

William Joseph Blazkowicz は諦めたくありません。『Wolfenstein: The New Order』の最後で、私たちはそのキャラクターが最後の戦いを生き延びたかどうか疑問に思いました。答えは当然イエスですが、結果がないわけではありません。その男は数カ月間昏睡状態に陥り、目覚めたとき一種の既視感を覚えた。彼のチームが征服したナチスの潜水艦は邪悪なエンゲル夫人によって迎撃され、エンゲル夫人は潜水艦を一掃するために兵士の軍隊を船内に送り込んだ。反乱軍。ブラスコには選択肢がありませんが、彼は弱すぎます。そこで彼は車椅子に引きずり込まれ、そこからライフルを抜いて、最も得意なこと、つまりナチスを殺すことに戻ります。導入段階のエピローグは暴力的でドラマチックですが、作者が主人公を立ち直らせるための手段を提供する役割を果たしています。、彼は自分が神秘的なダート・イチュドの鎧に包まれていることに気づき、再び全力で戦うことができるようになります...またはほぼ全力で戦うことができます。実際、キャンペーンの 4 分の 3 では、体力バーが 50% しか満たされないことを受け入れなければなりませんが、アーマーの価値は最大 200% まで上昇する可能性があります。

このシリーズで採用されているエネルギー管理システムは、自動的に値を復元するのではなく、メディキットや周囲にあるコンポーネントを利用するものであることを考慮すると、これは多くの場合、壁に背を向けて、次のような場合に攻撃を受けることができないソリューションです。無防備な。 MachineGames シューターの背後にある哲学を受け入れるもう 1 つの理由は、待機、慎重な計画、ステルス殺害で構成される冷酷なステルス アプローチの複雑な指示に従って、真に沈黙して行動することを私たちに求めるものです。あるいは、隠れることなく、シナリオのある点から別の点に素早く移動して、堂々と戦うこともできます。また、敵はそれほど賢くはありませんが、私たちを背後から捕まえる方法を常に知っているからです。これは正確な設計上の選択であり、おそらく次のとおりです。著者らは、ナチスの司令官が警報を鳴らし、何十人もの兵士が舞台になだれ込んできたときに、本当に安全だと感じることは不可能であることを伝えたかったのです。多かれ少なかれ装甲を備えた重軽戦闘用アンドロイド、さまざまなサイズのロボット犬、ドローンなど。

もっと同じこと?

『Wolfenstein II: The New Colossus』の体験は、The New Order と比べて革新的なものではなく、特に二次ミッションの点で、多くの新しい側面から構成される充実したものです。自由に探索できる基地内では、オプションのアクティビティを提供してくれる乗組員と連絡を取ることができ、その中には重要な技術機器の回収に役立つものもあります。また、ドイツの司令官から盗んだエニグマ暗号を使用して、小さな解読ミニゲームに挑戦し、エンドゲームの最も本質的で興味深い側面である追跡対象を特定するため、ゲームが歴史を完了した後でもアクセスできます。リプレイアビリティ カードは、純粋にシングル プレイヤーのエクスペリエンスにおいて非常に重要な価値を表しており、MachineGames によって賢明に使用されており、キャンペーンが完了すると、もうやめられなくなります。、これは約 12 時間続きます。おそらく、ファーガス (非常に楽しいと保証します) またはワイアットのキャラクターに関連するカットシーンを発見するために、さらに完全なツアーを行うことを選択することもできます。

この新しい章がハイギアに移行し、未踏の地に突き進み、ナチスが支配する世界のディストピアのシナリオを最大限に表現しようとしているのは、まさに物語の中でです。そしてゲームプレイは?この点では、ご想像のとおり、デビュー エピソードとの接点が数多くあります。武器の数はそれほど多くありませんが、それらをユニークなものにする非常に正確な特徴付けがあり、多くの射手にとってそれが当然のことであると考えられています。、最終的には無限の武器庫を私たちに与えてくれますが、その中でライフルを別のライフルと区別するのは難しいか、おそらく弾薬が不足していることに気付くことはありません。同時に保持される 2 つの異なる武器の目新しさは、選択における基本的な複雑さは同じであるにもかかわらず、インターフェイスの観点からは威厳を持って管理されていますが、実際的な観点でどのような違いがあるのか​​は誰にも分かりません。

しかし確かに、たとえそれが最も手ごわい敵であっても、単一の武器の有効性は、2 つのライフルを同時に撃って引き起こすことができるダメージと比較すると見劣りします。要するに、『The New Colossus』のすべての選択には理由があり、何も偶然に任せていないということのようです。キャンペーンの特定の時点から、別の方法でミッションにアプローチできるガジェットを選択できるようになります:走るときに人間の雄羊になれるベスト、狭いトンネルを這うことを可能にするコンストリクター、または私たちを口ひげを生やした新しい配管工に変えることができる竹馬。これに、The New Order で見られたものと同じ興味深い強化システムが追加されています。実際には、ヘッドショット、サイレントキル、爆発物によるキル、二重武器などの特定の実績の完了に基づいており、ブラスコヴィッツの特定の特性を変更します。より耐性があり、より速く、より効果的で、より正確になります。しかし正確には、これらはフィールドで獲得しなければならないアップグレードです。

トロフェイ PlayStation 4

Wolfenstein II: The New Colossus には 51 のトロフィーが含まれています。大部分はキャンペーンを進め、さまざまな難易度でのストーリーの完了を含む特定のフェーズを完了するだけで得られますが、より具体的な成果にも事欠きません。30 メートル離れた場所から敵に斧を投げて敵を排除し、発見することで、さまざまなカテゴリのすべての収集品を入手したり、すべての武器や特典をアップグレードしたり、すべての二次ミッションを完了したりできます。

血と闘技場

無菌のナチスの基地に閉じ込められていないとき、Wolfenstein II: The New Colossus のレベル デザインは非常に示唆に富む一面を提供することができ、鉄道車両の狭い空間と鉄道車両の床を交互に配置できる大規模で複雑な設定につながります。廃墟となった建物、原爆にさらされたアメリカの荒れ果てた土地、あるいはこの世のものとは思えない風景さえも。背後には常に避難すべき物体がありますが、前述したように、誰かが丘から、横から、または後ろから攻撃することなく、すべての敵を排除できる位置を取ることができることはまれです。静的な方法でゲームに取り組むと、残念なことに、さまざまな問題のあるシーケンスを克服するために、長い試行錯誤のシーケンスに変換されます。、そして最終的には最後の戦いでさえこの種の意味合いを持っています。ボスに関しては、確かにもっと大胆にできたかもしれません。ボスは『ニュー・オーダー』に登場するボスよりも数が多いものの、新しい要素はめったに導入されません。

ただし、難易度はすでに中級レベルで安定しており、あるポイントを突破するのは当然ながらかなり苦戦することは間違いありません。もしカットシーンとその演出の点で、『The New Colossus』は文字通り鎧を着ており、優れたイタリア語の吹き替えと優れたサウンドトラックのおかげでもあります。グラフィックスに関しては、優れたレベルの詳細、よく作られたポリゴン モデル、優れたエフェクトのおかげで納得のいくものです。ゲームは PlayStation 4 Pro で 1440p で実行され、おそらく 1 秒あたり 60 フレームを一定に維持するために、ニーズに応じて解像度を変更する動的システムが採用されており、これは非常に安定していることが確認されています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 69,99 €

『Wolfenstein II: The New Colossus』はほぼ完璧な目玉であり、このジャンルの基準点として立ち、並外れた品質の、場合によっては文字通りクレイジーな物語を提供する「オールドスクール」シューティング ゲームです。このキャンペーンは、ストーリーに基づいて設計された素晴らしい解決策を前進させ、私たちを複雑なシナリオに引き込み、無傷で逃げるためのさまざまな方法を示しますが、どれも簡単ではありません。ストーリーが完了すると、MachineGames タイトルはかなり豊富なエンドゲームと具体的なリプレイの価値を提供し、おそらくより高いレベルの挑戦を体験できるようになります。全体として、ブラスコヴィッチ軍曹の素晴らしい帰還だ。

プロ

  • 並外れたクオリティのストーリーテリング
  • ペースが速く、魅力的でやりがいのある
  • 優れた技術的成果

に対して

  • 武器選択は相変わらず面倒
  • ボス戦線でもっとやれることはあっただろう
  • 大きなフラストレーションを感じる瞬間もある