これを書いている間にゼノブレイド ディフィニティブ エディション レビュー任天堂 Wii で最初のリリースをプレイして以来、私たちの生活やお気に入りの趣味において、どれほど多くのことが変わったかを実感しました。今日、私たちは 2011 年の夏とは異なり、市場も良くも悪くも変化しました。日本のロールプレイング ゲームは、長いアイデンティティの危機を経た後、力強く復活し、伝統と実験、そしてその中間など、複数の哲学が共存できることを実証しました。そして、このジャンルが何年にもわたって押し込まれてきたニッチ市場から抜け出し、勇気を持って新たな道を歩み始めたとすれば、それは何よりも、監督を最終的に聖別したタイトルであるゼノブレイドのおかげでもあります。Tetsuya Takahashiやりくりに費やしたキャリアの後に。
そして、長い年月を経て、あまり知られていない 2 番目のリリースが New Nintendo 3DS でリリースされ、ゼノブレイド クロニクルズが登場します。ニンテンドースイッチまるで円環を閉じるかのように、懐かしく過ごしたこの学期を盛大に締めくくります。リメイクとリマスターの中間の作品であるディフィニティブ エディションは、フレームに収めるのが難しく、なぜオリジナルのタイトルが気に入ったのかをすぐに思い出させてくれますが、同時にそれぞれの体験を文脈化することが重要であることも思い出させてくれます。が作曲した素晴らしいメインテーマの調べに合わせて、Yoko Shimomura人生がより美しく、より自由で、すべてが可能に思えたときに初めて聴いたこの曲を、私たちはエクストラストーリーを選択し、すぐに未公開の章「A Common Future」に飛び込み、その秘密をすべて発見したいと熱望しました。
共通の未来…なのか?
次の行では、ゼノブレイド クロニクルズをプレイしたことがない場合に備えて、進歩や、ゼノブレイド クロニクルズの結末を台無しにする可能性のあるひどいネタバレを最小限に抑えるよう努めます。しかしながら、約 10 年前にリリースされた JRPG をすでにクリアしており、おそらくこれからプレイする人たちへの敬意を込めて、このテーマをさらに深く掘り下げずに、ある種のエピローグとなるものを分析するのは難しいことはご理解いただけると思います。 Definitive Edition を購入したいのは、まさに共通の未来, タイトル画面からエクストラストーリーを選択するとすぐにプレイ可能です。要するに、私たちは妥協する必要があり、「共通の未来」はゼノブレイド クロニクルズの終了から 1 年後に起こり、何よりも次のことに焦点を当てていると言うことに限定します。メリア、元の脚本の最後の行で少し背景に隠れてしまった非常に重要なキャラクターです。
共通の未来ではサポートキャラクターが復活し、いくつかのキャラクターが登場します。プレイアブルキャラクターシュルク、メリアとともにメインパーティーを構成する。ネネとキノは、ノポンのリキの愛らしい子供たちです。父親のようなヒーローになることを決意し、二人とも物語の経済性においてコミックリリーフとしての役割を果たしながら、驚くほど興味深いキャラクター描写を披露し、ゲームプレイ彼らは戦闘で独自のテクニックを使用することで、レインとシャーラの不在を補います。この意味で、共通の未来は完全に世界の肩の上で行われます。ビオンモノリス ソフトが何年も前に設計していましたが、時間の制約により完全に実装できなかった新しいマップは、明らかに公開されなかった後期 DLC の特徴を帯びています。元のゲームと同じ構造を共有しており、プロットのビューでは、単にいくつかのストーリーラインを閉じ、高橋が新しい冒険を設定できる多元世界の存在をほのめかします。
とはいえ、特にスイッチでこのフランチャイズを『ゼノブレイド クロニクルズ』で体験した人に対しては、はっきり言っておきます。特定の追加要素、奇妙なクロスオーバー、または日本のソフトウェア ハウスの他の作品への直接の参照を期待しないでください。この意味で、私たちの中のファンボーイは、ゼノブレイド 2 のエンディングで垣間見たすべての点を結びつける、あるいは私たちを元の世界に連れ戻すターニングポイントを本当に期待していたことを考えると、少しがっかりしたことを認めます。遅い人ゼノブレイドXWii U用。失望にもかかわらず、『A Common Future』は依然としてシュルクと仲間たちの世界を正当に評価する優れた総集編であり、約10年で到達したドライで満足のいく結末となっている。プレイ時間各サイドミッションを完了した後。モノリスソフトが正しく拡張版として宣伝した『トルナ ~黄金の国』よりは明らかに短いとはいえ、単なる付録としてはまともな期間を超えている。
各種改善
共通の未来は、どのように構成され、どのようにプレイされるかという点で、誰の目から見てもゼノブレイド クロニクルの延長であるように見えます。そのため、この話を始めると、10 年間の重みも感じられます。サイドミッション、一定数の敵を倒すか、マップの周囲に表示されるオブジェクトを収集する必要がある実際のフェッチクエスト。これは、おそらくパッケージ全体の中で最も古くなった側面であり、ゼノブレイド 2 でプレイされたものと比較しても、フェッチ クエストは豊富でしたが、多くの場合、洗練された映画的要素や、やや控えめな動機が伴うものでした。戦闘システムについてはすでに話しました試してみた2週間前のもの - グループアサルトに代わる新しいプロスペクターズのメカニズムを含む、エクストラストーリーと元のタイトルの違いについて詳しく知りたい場合はこちらを参照してください - しかし、今日の戦いがどのように引き起こしているかを強調することが重要です複雑な気持ち。
イル戦闘システム2020 年のゼノブレイド ディフィニティブ エディションは、確かに、ゼノブレイド2と比較すると、ほとんど実験的であり、テクニックをショートカットなどに割り当てることなく、一度に1つずつ選択する必要があります。ただし、特に続編では 50 時間プレイした後でも新しいメカニクスがアンロックされ、明確な区別のおかげで楽しく魅力的であることを考慮すると、ゲームの過程でほとんど進化しませんが、即時性と直感性は保たれています。さまざまなキャラクター間の、スキルラインに基づいて役割を変更する可能性(A Common Futureには存在しませんが)、および剣の特殊な能力モナドシュルクの先見の明の力を実際のゲームプレイ要素に変えます。 Monolith Soft はインターフェイスに介入し、画面上での煩わしさを軽減するためにインターフェイスを合理化し、再設計しました。これは、10 年前のタイトルを今日の基準に更新する一連の長期にわたる改善の最初のものです。
開発者は単にレビューしただけではありませんインタフェース戦闘中だけでなく、すべてのメニュー、画面、または機能。元の混沌としたインベントリと限られた装備画面は、ナビゲートがはるかに簡単になり、Monolith Soft は、次の機能を追加するスペースさえ見つけました。見た目を選ぶゲーム内のオブジェクトの量と多様性を考慮すると、同じ画面内の装備スロットのすぐ下に明白で機能的な場所が見つかり、これは非常にありがたい斬新さです。コレクション、共感的な対話、そして何よりも画面に対しても同じことを行うことができます。理解図、より明確かつ正確になり、最も重要な NPC の詳細を一目で把握できるようになりました。
この意味で、前述のフェッチクエストの繰り返しに向けられた批判を明らかに承知しているが、何よりも元のマップの不明確さについて、高橋氏らはゲームのこの側面にも取り組むことをよく考えており、いくつかの修正を加えている。数値が下方修正され、再設計によりマップが残されたままになり、参照しやすくなり、以下の機能が装備されました。新しいオプションカスタマイズされたピンを配置したり、探索中にマップ オーバーレイを表示したりする可能性など。ゲーム画面から最も重要なメニューを瞬時に開く一連のショートカットのおかげで、即時性とアクセシビリティの点でエクスペリエンスが大幅に向上したように見えましたが、これは決して小さなことではありません。
これらの実装はいずれも、ゼノブレイド クロニクルが長年にわたって続けてきたもの、つまり巨大で挑戦的でコンテンツが豊富な JRPG を変えるものではありません。あまり良心的ではないプレイヤー、そして何よりもその難易度を覚悟の上でこのシリーズに取り組んだプレイヤーたちに敬意を表します。私たちは決定版と呼ばれるものについて話しています。カジュアルモードプロ モード: 1 つ目は単純にゲームの難易度を下げ、敵の統計を減らして、ストーリーを楽しみたいだけの人があまり心配することなく敵を一掃できるようにします。実際には、この設定では、戦闘には最低限の慣れとスキルが必要であるため、思っているほど自動化されませんが、特定のボスや特別な敵との戦いがはるかに簡単になることは確かです。
のプロモードただし、ゲームの別の側面が大幅に変わります。経験値二次ミッションを完了することで獲得できます。グループ内の個々のキャラクターが所有するポイントにすぐに追加されるのではなく、ポイントは一種の共通タンクに保管されます。保存した経験値をいつ割り当てるかを決定するのはプレイヤー次第で、個々のキャラクターのレベル、そして最終的には一般的な難易度曲線に人為的に作用します。そこにはプロモードこれは、ゼノブレイド 2 で使用されているのと同じメカニズムです。これは、倒すべき敵、完了すべきミッション、発見すべきエリアなどの間で、ゲーム内に溢れる経験値の流入をカスタマイズするのに役立ちます。問題の 2 つのモードは相互に排他的ではないため、プレイヤーはいつでも個別にまたは同時にアクティブ化して、独自の成長率と難易度レベルの一般的なバランスを確立できます。素晴らしいアイデアです、疑いの余地はありません。
時間に対して
驚いたことに、この Definitive Edition に実装された新しいコンテンツは A Common Future だけではありません。オリジナルのタイトルは基本的に変更されていませんが、モノリスソフトは、時間に対してビオニス レッグに到達したとき、Wii やニンテンドー 3DS には存在しなかった次元間のギャップのようなものに直面したとき、私たちは少し不意を突かれました。ゲーム世界のあちこちに点在するこれらの開口部は、すべて同じ場所、つまりノポン、あるいはむしろ、ノポンがいる一種の寺院に通じています。サギオポン- ミステリアスなゲームでは、ストーリーが進むにつれて増加する一連のタイムトライアルに挑戦することになります。の課題問題は、無料と限定の 2 つのカテゴリに分類されます。すでに到達しているレベル、身に着けている装備、設定したテクニックを尊重しながら、好みのキャラクターで最初の課題に取り組むことができます。
一方、リミテッドチャレンジでは、グループの非常に特殊な構成が課され、特定のキャラクターの使用が強制されます。チャレンジを選択すると、プレーヤーは飛び込みます。アリーナどこで 1 つ以上の敵の波に直面しなければならないかを指定し、その時点までに学んだことを活用します。最高の評価に合わせてこれらの課題を克服することで、個々のキャラクターに新しくて少し風変わりではない衣装を構成する高品質の装備を入手できます。つまり、シャーラに海賊の衣装を着せたい場合は、ここに行く必要があります。 。それだけでなく、さまざまなチャレンジを繰り返しプレイすることで、ノポン結晶、サギオポンと交換できる通貨で、他のアクセサリー、装備に挿入するジェム、またはさまざまなキャラクターのテクニックを最大の力に昇華できるマニュアルと交換できます。一言で言えば、特に素晴らしいわけではありませんが、確かに評価できる追加コンテンツであり、それ自体ですでに特に長く続いている体験をさらに延長します。
見た目の変化
それでは、最もデリケートな問題、つまりゼノブレイド クロニクルの新しい外観に移りましょう。新しい漫画風のスタイルを好まないファンがいることは承知していますが、モノリス ソフトがこのスタイルを選択したことに誰も驚くべきではありません。キャラクターデザイン。ゼノブレイド2の決定的な展開とシュルクとフィオラはすでにそのゲームの DLC で、より漫画的な外観で登場していましたが、これが高橋氏と彼のチームが最初から披露したかった外観だったと考えるのが論理的です。良いニュースは、『ゼノブレイド ディフィニティブ エディション』では、『ゼノブレイド 2』の誇張や奇抜さを放棄し、より無駄のない、より均整のとれたデザインを採用していることです。結局のところ、これはリメイクではなく、リマスターでもありません。むしろその中間と考えられるものです。
グラフィック エンジンを変更したにもかかわらず、モノリス ソフトはゲームを完全に再設計したわけではありませんが、解決テクスチャの大部分と 3D モデルのポリゴン数が大幅に変更され、10 年前には既に壮大に見えたゲームの視覚的なインパクトがあらゆる面で向上しました。現在では、刷新されたカラー パレットと真新しいダイナミック ライティングのおかげで、見た目は大幅に改善されていますが、特に重要性の低いテクスチャに焦点を当てた場合、誤って前景になってしまう可能性があるため、過去の名残がまだ残っています。ひどい平手打ち。正直に言うと、他のすべてのショットでオリジナルの Wii 版を完全に覆い隠すさまざまな詳細が示されているため、指摘する価値はありません。リニューアルしたものだけ運動学キャラクターたちは重要なシーンを彩るさまざまな表情を見せ、これまで以上にプレイヤーを魅了します。
特にエリス海や壮大なマクナの森に足を踏み入れて、崇高な風景を眺めるときには、何か大きな代償を払わなければならないように思えるかもしれませんが、実際にはそんなことはありません。彼らはここにはいませんアップロード待機時間が長すぎたり、最も激しい戦闘中にフレーム レートが低下して迷惑になる場合があります。すべてが順調に進みます。デジタル バージョンでの読み込みは、マップ上のある点から別の点に移動する場合でも、非常に高速であるか、最長で数秒しかかかりません。メニューは瞬時に開いたり閉じたり、すべてが反応的で時間厳守です。モノリスソフトは、元のタイトルでは非常に低いことで有名だった吹き替えの音量を微調整し、さらに、オリジナルの音楽を聞くか、新しいリアレンジを聞くかを選択するオプションも実装しました。素晴らしい、どちらかといえば、それがどれほど素晴らしいかをもう一度強調するのに役立つでしょうサウンドトラックcomposta da Manami Kiyota, ACE+ e Yoko Shimomura.
退屈な専門的な話や、時間のかかる数字の羅列をすることなく、Monolith Soft は明らかにクリーンな画像を返すことに成功したと言えます。常に完璧な描写を期待しないでください。特に、フレームを離れてビューを受け入れる場合は、それらの全体、しかし顕著なピクセル化された汚れさえありません。 Switchをドックに置いたときだけでなく、見た目も抜群です。ポータブルモード: 画像の鮮明さと全体的な流動性は印象的でしたが、フレームの安定性を保証するために低い解像度を採用するという選択が可能になりましたが、最終的なレンダリングにはそれほど影響しませんでした。ノミを摘む解決要するに、これはあまり意味がありません。結局のところ、『ゼノブレイド ディフィニティブ エディション』は『ゼノブレイド 2』に比べて大幅に前進しているように思えたからです。
これらの考慮事項を考慮すると、高橋哲也と彼のチームをオリンパスに独占的に提供したタイトルのこの再リリースを促進せずにはいられません。任天堂、長年にわたってますます有名になっただけでなく、取り戻すのが困難になったタイトルであり、現代では絶対にビクトリーラップに値します。この Definitive Edition は、オリジナル作品に非常に忠実でありながら、リマスタリングやリメイクを通じて以前から浸透してきた再提案の哲学に新たな道を切り開くものであり、この Definitive Edition が多くの人々の注目を集めるように願うばかりです。そして、他の企業に忘れられない名作を復活させるよう促します。
結論
慎重に検討した結果、『ゼノブレイド ディフィニティブ エディション』に関しては、当初の評価を再確認することにし、問題なく許容しましたが、総合的な改善により弱点を補うことができました。投票数は辛口の数字ですが、はっきりさせておきたいのは、『ゼノブレイド ディフィニティブ エディション』がほぼ完璧なタイトルだということではなく、今日の JRPG ジャンルが到達する最高峰の 1 つであるということです。このジャンルが好きなら、そしてそうでないとしても、このゲームは注目に値します。なぜなら、正直に言って、あなたにはいつでもそのジャンルに夢中になる時間があり、このような力を持つゲームはますます希少で貴重になり始めているからです。
プロ
- 多くの小さな鋭利なエッジはやすりで削られ、滑らかにされ、最新化されています
- 追加コンテンツは、それ自体ですでに巨大な体験をさらに延長します
- これは単にこれまでに開発された最高の JRPG の 1 つです
に対して
- 「A Common Future」のストーリーは一部のファンの期待を裏切るかもしれない
- サイドミッションは依然としてパッケージの最大の弱点である