ゼノブレイド ディフィニティブ エディション、実績のあるもの

これから先発する選手が本当に羨ましいですゼノブレイド ディフィニティブ エディション初めて。彼らは、衝撃的な展開、息を呑むような景色、死闘など、忘れられないキャストとともに、並外れた旅を始​​めようとしています。私たちはすでにこの冒険を 2 回経験しています。2011 年に Wii で初めてゲームがリリースされ、次に 2015 年に New ニンテンドー 3DS 用に変換されました。

つまり、これは私たちが始めた3回目です。スイッチ、何年も前に、それが実行されたコンソールですでに信じられないほど素晴らしかった外観を改善しました。ただし、ゼノブレイド クロニクルが何であるかわからない場合は、私たちが話していることをよりよく理解するために次の行を読むことをお勧めします。回顧的数日前に公開したモノリスソフトで。

物語の始まり

ゼノブレイドと同じ世界が舞台ではないことを考えると、ゼノブレイド2- 2 つのゲームの間には重要な物語上のつながりがありますが、この物語は数十億年前、ビオニスとメカニスという 2 つの巨大な神がそびえ立つ広大な海で始まります。二人の巨人の間の永遠の決闘は両者の死によって終わり、時間が経つにつれて一方の体から多数の有機種が発生し、その中でホムス族、いわゆる人間と呼ばれるものが際立っています。しかし、メカニスの体には、暴力的で攻撃的、そして何よりも不死身の機械種が増殖しています。メカニスを傷つける唯一の方法は、と呼ばれる謎の兵器のようです。モナド使用者の生命エネルギーを消耗させます。若い科学者シュルクが住むコロニー9をメカたちが攻撃したとき、シュルクは友人を守るためにモナドを振るうことを余儀なくされるが、その武器は彼に未来を予測するというこれまで知られていなかった力も与えてくれる。

残念ながら、このように未来を変えるには、未来を予測するだけでは十分ではありませんシュルク彼は友人のレインと一緒にコロニー9を離れ、メカンズを見つけて仲間を再び攻撃する前に排除します。巨大な剣が突き刺さったことでビオニスとのつながりを保ったメカニスに到達するために、二人の主人公は彼らの種が繁栄した神の体に登らなければなりませんが、この長い旅は彼らを新しい同盟者と出会うように導きます。新たな敵と戦い、人生と運命について彼らが知っていると思っていたすべてを疑う秘密を発見してください。

脚本家Tetsuya Takahashiすでに『ゼノギアス』と『ゼノサーガ』の作者である彼は、宗教的な神話や哲学への多かれ少なかれ微妙な言及を軽視することなく、ファンタジーとSFを混ぜ合わせた、深く重層的で重要な物語を語ります。全体としての話としては、

物語はどのように続いていくのか

これまでにゼノブレイド クロニクルをプレイしたことがなく、クリアしたことがなく、いかなる期待も絶対に持ちたくない場合は、すぐに読むのをやめて、すぐにこのエッセイの次の段落に移ることをお勧めします。もっと詳しく知りたい場合は、「共通の未来」、Monolith Soft がこのゲームのこの決定版のために特別に開発した未公開の章を読んでください。ただし、強調しておきたい最も重要なことは、ゼノブレイド クロニクルズのオリジナル ストーリーを最初に完了する必要がなく、すぐに「共通の未来」をプレイできるということです。メイン メニューからエクストラ ストーリー項目を選択するだけで、新しいメニューにアクセスできます。拡張版を購入した人には、ゼノブレイド 2 で起こったような小さなことトルナ ~黄金の国~。 「共通の未来」は、実際にはオリジナルのゲームとは完全に別のセーブファイルとして管理されており、2つの体験を同時にプレイすることもできます。

「A Common Future」はゼノブレイド終了から1年後から始まります。私たちのヒーローたちが住む新しい世界では、ビオニスとメカニスに生息していた種が平和に共存し始めていますが、困難や不信感がないわけではありません。シュルクが乗り出すメリア偵察旅行中だったが、英雄たちのシャトルが近くで撃墜され、その日のうちに戻るはずだった遠征は本当の冒険に変わった。アルカモスそしてビオニス肩の残りに落ちます。こうして私たちの人々は、首都を取り戻そうとするハイエンティアの異質な仮設植民地を発見しましたが、彼らはそこを統べる謎の霧の王に対処しなければなりません。シュルクとメリアは明らかに、彼らのシャトルに密かに乗り込んだ彼らの昔の仲間リキの息子である二人のノポン、ネネとキノの助けを借りて問題を調査することにしました。

レビュー中に「A common future」についてさらに詳しく話す機会がありますが、それまでの間、問題の未公開の章はメインストーリーと二次ミッションの間に約10時間続くことをお伝えできます。 「共通の未来」は実際、元のゲームとまったく同じように構造化されており、更新されたインターフェイスを共有しています。デルビオンの肩、モノリス ソフトがゼノブレイド クロニクルズの最初のバージョンで実装できなかったゲーム エリアは、巨大な次元の領域であり、複数の高さのレベルで構造化されており、発見する場所、戦うべき敵、および期間を完了するための二次的なタスクでいっぱいです。

ねねへ、2 人の新しいキャラクターは、スキルとグループ内での役割の点で、本質的にそれぞれレインとシャーラに代わるものです。最初は少し懐疑的でしたが、彼らの優しさにすぐに魅了されました。現時点では、他に何も追加することはできません。この追加ストーリーのプロットや、フランチャイズの他のタイトルとの潜在的なつながりについては、あまり想像しないことをお勧めします。

探索して戦おう

ゼノブレイドは本物ではないオープンワールド: マップは巨大で非常に広大ですが、それでも国境と読み込みによってさまざまな地域に分割されています。ただし、それぞれのシナリオは実に広大で、多くの場合、地平線上に見えるすべての場所に到達することが現実的に可能です。地理的な複雑さは異常です。マップはトンネル、丘、斜面、地下道、川、湖に分岐し、複雑ではありますが常に一貫したシナリオを形成します。シュルクと彼の仲間たちは、さまざまな大気の変化を含む昼夜のサイクルに従って変化する生き物たちの間を移動します。一部のマップには実際のハブがあり、NPC も概日リズムの影響を受け、頭に古典的な感嘆符を付けて私たちに助けを求めることがよくあります。これらのサイドミッションは完全にオプションであり、プレイヤーにアイテム、武器、お金、経験値を与えますが、改善されたことを考慮しても、それらがあまりにも古くなっているのは否定できません。モノリスソフト目的とインターフェイスを実現しました。

私たちは、あなたが収集する必要がある平凡なフェッチクエストについて話しています。収集品マップ上に点在するか、一定数の敵を殲滅する: シンプルな会話によって導入されるゼノブレイド クロニクルズの二次ミッションは、おそらくこの作品の中で最も成功度が低い側面であり、特にゼノブレイド クロニクルズと比較した場合、最も古くなった側面でもあります。 2 では同じアプローチを使用しましたが、小さな運動学ともう少し洗練されたカットで見栄えを良くしました。幸いなことに、日本の開発者は、長年にわたってゲームのこの部分に向けられてきた批判を考慮に入れ、いくつかの数値を下方修正し、古いインターフェイスに介入しました。決定版最後に、より即時的かつ直観的な方法で個々の目標を追跡できるようになり、特に複雑なマップで役立ちます。この合理化操作は、装備メニュー (個々の防具コンポーネントの外観を選択できるようになりました) から、収集品、インベントリ、理解図、シュルクと彼の仲間がさまざまな住民と形成する関係のパターン。

Monolith Soft のスタッフは、探索中、そして何よりも戦闘中のインターフェースを再設計しました。プロポーションが再調整され、煩わしさが軽減され、より明確でエレガントになりました。これは、特にポータブルでプレイする場合には確かに良いことです。戦闘システムゼノブレイド 2 の複雑さのレベルには達していませんが、それでもかなり精巧です。戦闘はリアルタイムで行われ、チームを形成するために選択された 3 人のキャラクターが、個々の攻撃速度に基づいて自動的にターゲットを攻撃します。プレイヤーはチーム リーダーの 1 人のキャラクターのみを操作し、最大 8 つのテクニックを使用できますが、人工知能がトリオの他のメンバーを動かします。すべて順調です技術一定の回復期間がありますが、戦闘で獲得したポイントで強化することで、この期間を短縮し、効果を向上させることができます。また、ほとんどの攻撃には、より多くのダメージや特定の異常な状態を与えるという意味で、位置的な要素があります。ターゲットを後ろから攻撃するか、前から攻撃するか、横から攻撃するかだけです。

いくつかのテクニックを特定の順序で連結することが可能気絶させるしかし、すべてのテクニックが攻撃的な観点から設計されているわけではありません。ダメージを軽減するものもあれば、敵の怒りを増大させて敵が使用するキャラクターに集中するもの、あるいはグループを単に回復または保護するものもあります。各キャラクターが戦闘で使用できる 8 つのテクニックを選択し、いわゆるスキルラインヒーローが特定のボーナスを学習できるように、非常に正確な役割を設定して戦闘のペースをより適切に制御することができます。これに、個々の主人公の個人的なテクニック (たとえば、シュルクのモナドに関連するテクニック) や、単純なクイック タイム イベントを通じて戦闘仲間を励ましたり助けたりする可能性が追加されます。

「A Common Future」の戦闘システムは、いわゆるライフバーを除いて、オリジナルのゲームとほぼ同じです。電圧左上にあり、少し異なる機能を果たします。オリジナルのゲームでは、テンション バーは最大 3 ノッチに 1 つを犠牲にして倒れた仲間を復活させるために依然として使用されていますが、完全に充電されると、それを完全に消費してグループ攻撃を開始することができます。この時点で、プレイヤーはキャラクターごとに異なるテクニックを使用し、反応できずにターゲットを連打します。エクストラストーリーでは、グループアサルトは集団ストライクに置き換えられますポスペクターズ。ポンスペクターは 12 人のノポンで、プレイヤーはビオニス肩の周りを見つけて助けなければなりません。チームに参加するポンスペクターごとに新しいボーナスが保証され、ポンスペクターが増えれば見つかるほど、集団攻撃の力が増します。 3 つのテンション バーを消費することで、プレーヤーは、壮大な映画の後にダメージを与えたり、チームを回復したり、ターゲットを弱体化させたりする 3 つの異なるコレクティブ ショットから選択できます。

ゼノブレイド クロニクルズは巨大な JRPG です。ストーリーを完了するには少なくとも 50 時間かかりますが、すべての秘密を明らかにしたい場合はさらに多くの時間がかかります。そして、まだ公開できていないが、さらなる挑戦となる新しいコンテンツがいくつかあります。 Definitive Edition での経験は、Monolith Soft タイトルの最高の品質を再確認するものですが、9 年前には確かに無視できるものだったが、今日のタイトルに慣れている人にとってはより現代的なものになる可能性がある小さな問題も浮き彫りにしています。幸いなことに、2011 年にすでにゲームが提供していたすべての優れた部分を装飾する全体的なオーバーホールによってバランスが取れていますが、これは本当に多くのことでした。特定の特に記憶に残る映画のシーケンスにおける顔の新しい表現力は、すでに私たちをほとんど感動させました。ただし、これは重要なことですが、『ゼノブレイド ディフィニティブ エディション』は本物のリメイクではないことを覚えておいてください。これについては、数週間以内にレビューでさらに詳しく話す機会があるでしょう。

確かなこと

  • それは今でも私たちが覚えている素晴らしい JRPG です
  • Monolith Soft はグラフィックスを向上させるだけでなく、ゲームをより直感的かつ機能的にする多くの細かい点も改善しました。

疑問

  • エクストラストーリーは一部のファンの期待を裏切る可能性がある
  • あまり古くなっていないゲームプレイの側面は、寛容ではないプレイヤーに大きな影響を与える可能性があります