私たちは、歴史上のいくつかの重要な点について触れずに話すことは、ゼノブレイド2それは事実上不可能です。そのため、Monolith Soft の最新大ヒット作をまだプレイしていない場合は、注意して次の行を読むことをお勧めします。いくつかのプレビューに遭遇して、事前に詳細を知ることができるかもしれません。戻る ~ 黄金の国は、実際にはある種の前編です。Tetsuya Takahashi、冒険の4分の3ほどでプレイ可能なフラッシュバックになるはずでしたが、時間の制約により、チームはタイトルの成功が確信できるまでそれを脇に置かなければなりませんでした任天堂拡張パス用の新しいコンテンツの開発を承認します。したがって、後者では、日本の開発者が 2018 年中に公開した大量の二次ミッションに加えて、実際の拡張、ゼノブレイド 2 の神話の根本的な瞬間を伝える長いキャンペーンのロックが解除されます。
したがって、Return ~ The Golden Country は、メインキャンペーンで語られる出来事の 500 年前に起こり、理想的には、物語のいくつかの側面を掘り下げ、性格や動機をよりよく描写する、第 7 章と第 8 章の間の一種のインターバルとして再生されるべきです。一部の文字の絶対的な主役は実はグラディウスのジンとドライバーのローラ、しかしDLCはまた、そして何よりもMythraに焦点を当てており、オリジナルのタイトルとのおいしい類似点を確立しています。古い知人と新しい顔の中で、彼は間違いなく際立っています追加します、ゼノブレイド 2 で常に話題になっている実質的に伝説的な人物であり、この拡張ではついにフードを下ろした姿を示し、アレストの長く複雑な歴史の中で最も興味深く成熟した主人公の 1 人を明らかにします。
運命の必然性
の主なテーマトルナ ~黄金の国~それらは再び記憶の価値、個人のアイデンティティの重要性、より良い人生への希望、そして未来への信頼であるが、展開の中で高橋はプレイヤーの視点を完全に覆し、あらゆるジェスチャーが無駄になるという事実にすべてを焦点を当てる。 、すべての言葉は取るに足らない、すべての欲望は完全に無駄です:私たちはすでに知っています 悲しい運命不滅のそしてその住民全員。したがって、拡張版では、ジンとローラ、お互いを発見し、決して実現しない未来に平和の一角を切り開こうと奮闘する二人の人物の目を通して、戦争の必然性と不正義についての物語が描かれています。 『Return ~ The Golden Country』は、あらゆる意味で胸が張り裂けるような物語です。それは孤独と絶望から善に背を向けた主人公の物語、罪悪感隠れずにはいられない岩のように重く、ある日突然、理由も分からず存在をやめてしまう、ごく平凡な1人、10人、100人の人々の物語。
限られた時間の中で、高橋はいくつかの新しいキャラクターのキャラクター描写を犠牲にしました -ヒューゴとヘイズ何よりも、ジン、ローラ、ミスラ、アダムに完全に身を捧げることです。結局のところ、ゼノブレイド2を少し湿った目で見ても仕方がありません。日本人作家のセリフはやや濃密で冗長になりがちだが、高橋氏は核心を突きたいときは、たとえ単なるDLCであっても中途半端な手段で言葉と音楽を巧みに使い、それを実現する。後者は『Torna ~ The Golden Country:』のハイライトのひとつです。Yasunori Mitsuda最初は疎外されるかもしれないが、数分以内に最終的には説得力を持つジャズのリズムを取り入れたとしても、彼らは素晴らしい。すでに聴いている音楽の小さなリミックスのおかげで、ゼノブレイド 2 の世界は、草原を探索しながらも新しい特徴を取り入れています。ゴーモット、冒険中に訪れるもう一つの巨人。
特に、物語に最も大きな影響を与える新しいダイナミクスが 2 つあります。最初のものは次のもので構成されていますキャンプ、プレイヤーが旅行中に休憩したり、さまざまなヒーローたちとチャットしたりできる斬新な機能です。会話は彼らについてさらに何かを伝え、彼らの性格をよりよく概説するのに役立ちます。キャンプではお守りを作成したり、一時的なボーナスを与える料理を作ることもできますが、たとえ最も手強い敵との戦いで役に立ったとしても、その有用性は相対的なものです。のプレステージ一方、 は二重の機能を備えた独創的なメカニズムです。これは最初に見た社会図を非常に思い出させます。二次的な割り当て、解決され、それ自体で威信レベルが増加します。これは、キャンペーンを完了したい場合、ある時点で必須になるという奇妙な仕組みです。しかし、タカハシは非常に狡猾な男で、ゲームプレイのこの側面を操作し、全体として特にその寿命を延ばすのに役立ち、ゲームを致命的な物語のひねりに変えます。
新しい戦闘システム
私たちの行動が彼らの悲劇的な運命を変えることはないとわかっていても、何十人ものサブキャラクターを知って助けることは、それ自体がすでに悲しいことですが、小さな喜びと悲しみを共有した後、文明の終わりを自分の目で見ることは悲しいことだとしましょう。本当に心が痛む。この意味で、図は、プレステージ明らかに異なる重要性を帯びていますが、依然として膨大な数の二次ミッションに依存しており、残念なことに、必ずしもそれほどインスピレーションが得られるわけではありません。幸いなことに、ほとんどの時間は刺激的な環境での戦いに費やされます。警報、特に新しいタイタンの後ろで、しかしこの機会に、モノリスソフトはメインキャンペーンに同化された戦闘システムに一連の興味深い変更を加え、いくつかの物語のトリックでいくつかの変更を正当化することにさえ成功しました。
エンジンを改良し、数か月前よりも大幅にきれいな画像を提供したことには満足していません。日本の開発者は、すでに優れた画像のダイナミズムにも取り組んでいます。戦闘システム、ついにグラディウスも直接制御できるようになりました。ボタンを押すことでグラディウスとドライバーの位置を交換できるようになり、これが敵のバランスを崩す奇襲攻撃となり、戦略的コンボをつなげる可能性が保証されます。待ち時間が短いため、このメカニズムを悪用することはできません。充電期間、しかし、各キャラクターが前衛と後衛の攻撃テクニックを持っており、プレイヤーが戦闘に勝つことで得た適切なポイントを消費することで強化できるという事実のおかげで、戦闘はより熱狂的であると同時に合理的になります。これらに新たな危険なものも追加されます個人的なテクニック、キャラクターごとに異なり、ライフポイントやその他のデメリットを犠牲にして重要なプラスの効果を保証するため、使用には注意が必要です。
カスタマイズ システムは、ゼノブレイド 2 の十分に豊富なものです。したがって、武器やスキルを改善し、アクセサリーやタリスマンを装備し、グラディウスとドライバーに新しい力とボーナスを与える契約図内のノードのロックを解除することができます。ただし、神々の「籤」は存在しない核結晶グラディウスは物語が私たちに課すものにすぎないことを考えると、ゼノブレイド 2 の最も物議を醸す側面の 1 つを見逃す人はいないでしょう。そのゲームプレイのダイナミックさを見逃してしまうことにより、モノリスソフトしたがって、彼は戦闘メカニズムの全体的な合理化に取り組む必要があり、その結果、グラディウスの一連のコンボを、パワーが増加する一連の特別な攻撃に基づいた、よりシンプルでより直線的なバージョンに再設計しました。一見簡略化されているように見えますが、戦闘システムはトルナ ~黄金の国~インタラクティブ性と計画を組み合わせた戦略を通じて、戦場の満足のいく制御を保証しながら、より直感的で楽しい方向に進化しているように私たちには見えました。
これは、敵がより手強くなり、ボスを倒すにはある程度の準備が必要になる冒険の最終段階で特に注目を集めます。この意味で、『Torna ~ The Golden Country』は、秘密で非常に強力なサイドミッションを備えた、完成したロールプレイング ゲームのように動作します。オプションのボス。キャンペーンを完了し、威信レベルを高める必要最小限の二次ミッションを完了するには、たっぷり 20 時間ほどかかりますが、隅々まで精査してすべての敵を倒すことに決めた場合は 30 時間近くかかる可能性があります。 DLCなので明らかに1つです賞賛に値する耐久性これは、開発者の作品とそれを高く評価したファンに対するすべての情熱と献身を強調しています。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 29,99 €
マルチプレイヤー.it
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プロ
- 結果はすでにわかっているにもかかわらず、語られるストーリーは感動的で説得力があります
- 新しい戦闘システムは魅力的に機能します
- 長くて内容の濃いDLCです
に対して
- 一部のサイドミッションは非常に一般的です
- ダウンタイムが少し長すぎる