Call of Duty、Battlefield、Assassin's Creedなどはもはや議論しません。年次シリーズにはこれ以上言うことはありませんか?

最近それが目に付きやすくなりましたクラシックシリーズ、前世代のほぼ全体と現在の世代の一部にわたって影響力を持っていたものは、もはや大部分のユーザーの関心を集めていません。少なくとも、専門サイト、おそらく雑誌やポッドキャストなどを通じて情報が得られる類のものではありません。要するに、最も経験豊富なゲーマー(そう呼ぶことにしましょう)は、別のコール オブ デューティ、新しいバトルフィールド、またはアサシン クリードについて議論するのに飽きているようです。、新しい知的財産、またはより不定期なシリーズを好むそれらのペルソナそして、NieR の新しい化身は常に以前のものとは大きく異なります。 『バイオハザード VII』自体、これも商業的に骨の髄まで絞り取られた物語に属するタイトルだが、独創的ではないにしても、平均的な市場のオファーと比較して全体的には新しく見える体験を提案するカプコンの能力には驚かされた。

オーバーウォッチ (別の新しい IP) が提供するマルチプレイヤー ポップ 乱交がどれほど深い思考の糧になるかは誰にもわかりませんが、それは明らかです。最も極端な連載が何年も続いた後、標準的ではなく予測可能なエクスペリエンスを求めているユーザーの大部分が存在しています、確立された公式を洗練させたものであるが、それを構成するシナリオが独特である Horizo​​n Zero Dawn や、歴史的シリーズの最新作であるが異なるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドをすぐに評価することができます。それ以前のすべてのエピソードから。 Watch Dogs 2 や Call of Duty: Infinite Warfare に対してはるかに疑念を抱いているのと同じ視聴者です。おそらく、あまりにも予測可能で、伝え方においてすでに陳腐化しています。

念のため言っておきますが、毎年恒例のシリーズがもう売れないと言っているわけではありません。 『バトルフィールド 1』は『ニーア オートマタ』、『バイオハザード VII』、『ペルソナ 5』を合わせたよりも多く売れており、『インフィニット・ウォーフェア』も減少したとはいえおそらく数百万本売れたのと同様です。それだけでこれらのタイトルについての議論は少なく、あたかも期待が非常に低くなり、ゲーマーは何が提供されるかをすでに知っているため、もはや何も尋ねる(そして疑問に思う)ことがないかのようです。

したがって、特定の作品に対する自分の興味も薄れているかどうかという自問が自発的に生じます。たとえば、私たちは Destiny 2 や Call of Duty: WWII に対してある種の冷淡さを示しています (両方についてまだほとんど何もわかっていないため、おそらく私たちは間違っていますが、その不信感はコメントに書かれた内容から明らかです)。別の例を挙げると、『Mass Effect: Andromeda』のような中途半端な成功を収めたタイトルに対する強い諦めです。この作品は、その物語的な美徳で知られるシリーズの新章でありながら、まさにその点に十分な注意が払われていないという理由で多くの人から軽蔑されていました。側面(それだけではありません)。つまり、私たちは、この分離が私たちの頭の中だけのバグなのか、それとも本当に存在するのかを理解することに本当に興味があるのです。