ビデオゲーム:芸術的に言えば、映画や文学に挑戦しようとしたメディアから、おそらく多くのバービークリエイトファッションの容器ここでは、衣装やTシャツに費やされたお金についてのみ話します。それは私たちに解決策の戦いを後悔させます(冗談です、私たちは時々そう思うことを知っています)非常に深い賞金箱についても話します)。
明らかに、新しい形式の収益化に関しては議論が尽きず、まだ対処されていない問題もいくつかあります。例えば:ユーザーにカスタマイズしたアイテムの作成と販売を許可したものの、一部が著作権を侵害していることが判明し、ゲームから削除せざるを得なくなった場合、そのアイテムにお金を費やしたユーザーはどうすればよいでしょうか?
これは NBA 2K18 で起こっていることであり、一部のユーザーは実際のブランドにインスピレーションを得てパーソナライズされた仮想アイテムを購入しています。しかし、2K が削除を余儀なくされたとき、購入者に全額返金することを望まず、代わりに、より低い定額料金のオファーを出しました。明らかにお金を騙し取られたと感じ、提案に腹を立てた購入者NeoGAF の特定の Sickness702 が語ったように、この問題を明るみにしようとしているので、また別の疑問が生じます。しかし、マイクロトランザクションで購入するオブジェクトは誰のものなのでしょうか?
屋台で偽物のTシャツを買っても、誰も来てそれを引き剥がすことはありません。しかし、仮想世界では、理論上私たちのものであるものが、わずかな警告さえも与えられずに私たちから奪われてしまう可能性があるようです。同様のケースではどのような保護策がありますか?