この意味での市場動向は、Visceral の閉鎖や新作 Star Wars のプロジェクトの変更など、最近センセーショナルな状況をもたらした出版社の決定と同様に、極めて明白です。単一のトリプル A タイトルの制作コストも同様です。プレイヤーの持続可能性はますます低下しており、これは明らかに、アラン ウェイク チームである Remedy にとって特によく知られているトピックです (どうやらシリーズの新しい章に取り組んでいません) e クォンタムブレイク。
WCCFtech も報じたように、GamesIndustry.biz で公開された最近のインタビューの中で、Remedy Entertainment のコミュニケーション マネージャーである Thomas Puha 氏は、ストーリー主導のクラシック ビデオ ゲームの制作に特化したチームにとって、近年状況が非常に困難になっていると報告しました。そしてシングルプレイヤー。「ゲームの長さ、機能、制作価値の質に関して、ゲーマーからの期待のレベルは非常に高くなっています。」と Puha 氏は説明しました。「これらすべてには多額の資金が必要です。10 年を振り返ると、コンソール市場の規模がほぼ変わっていないことがわかります。」 つまり、問題は次のとおりです。「ゲームが販売される視聴者は実質的に変わっていないが、これらのタイトルの制作コストは近年10倍に増加している」、明らかに問題があります。」
また、クリエイターの観点からすると、特に長くプレイされる可能性のないゲームを作るのは、何年もかけて作ったにも関わらず、すぐに興味がなくなってしまうのでイライラすることもあります。 「その観点からすると、『Alan Wake』を作ったときでさえ、キャラクター、世界観、ルール、その他すべてを作成するのに多くの時間を費やしました。」と Puha 氏はさらに説明しました。長い時間がかかりましたが、従来のシングルプレイヤー構造ではこれを達成するのは困難です。」 Remedy は現在、コードネーム「P7」という新しいプロジェクトに取り組んでいますが、それについてはまだ何もわかっていませんが、505 Games によってパブリッシュされる必要があります。