エレクトロニック・アーツ: 業績は拡大、バトルフィールド シリーズのプレイヤー数は 5,400 万人に

エレクトロニック・アーツの夜には私に知らせた決算2018年度第4四半期については、1月1日から3月31日までの期間に限ります。データは、前年同期と比較した全体的な成長を示しています。公式声明では、CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は出版社の業績についてコメントしたそして今年度の「素晴らしい新しい経験と知的財産」を約束した。

「2018年度はエレクトロニック・アーツにとって力強い成長と継続的な変革の時期であり、FIFA、バトルフィールド、ザ・シムズなどの当社の中核フランチャイズのリーチをより多くのプラットフォームと地域でより多くのプレイヤーに拡大した」とウィルソン氏は書いた。 「来年、私たちはエキサイティングな新しい体験と知的財産、より多くの競争と業界をリードする会員プログラムによってゲームの世界を拡大していきます。」

イルCFO の Blake Jorgensen は、長期的にはサービスとしてのゲームの戦略的重要性を強調しました。「エレクトロニック アーツは、今年も記録的な成果を上げました。当社の成功は、当社とゲーマーとの関係がどのように変化し、今後も変化し続けるかによって決まります。ユーザーは、お気に入りのゲームにさらに深みを与え、ユーザーの注目を集めることができる新鮮なコンテンツを求めています。これにより当社の事業はより安定し、投資家に信頼性の高い増加するキャッシュフローを提供できるようになりました。」

この文書に含まれる数字の中では、次のことについても説明します。全体のプレイヤー数が 5,400 万人を超えた「バトルフィールド」シリーズ、コンソールと PC の両方のプラットフォームを考慮します。ザEA スポーツ ブランドは、現世代で 9,000 万人のプレイヤーに成長しました。一方、1,800 万人のユーザーが FIFA 18 と Madden NFL 18 の対戦ゲームに参加しており、前年同期と比較して 75% 増加しています。そこには一方、Sims コミュニティのプレイヤー数は 8,000 万人に達しています。