From Softwareの新しいタイトルは、E3 2018で発表されるソウルスのようなものですか?

数日前の噂ソフトウェアプロジェクトから次の新しい情報が生まれました、提示されましたGame Awards 2017の神秘的なティーザー

リークによると、ゲームはゲームプレイや雰囲気のソウルスのようなものになりますが、レベルとボスの代替を特徴とするデザインなしでは、はるかにオープンな構造を享受します。完全な予告編といくつかのゲームプレイシーケンスでE3 2018に示され、BloodborneとKuonからの影響が明らかになります。

残忍で速いゲームの話、前述の血液媒介とニオの半分のことがあります。主人公は、ロック解除可能なスキル、いくつかの緊密な攻撃、受動的な力、魔法を装備します。 Diablo Maneuversには無限のスキルはありません。

3つの異なる構成も装備した変換可能な武器を使用することが可能ですが、セカンダリツールやシールドはありません。この陰謀は、何世紀にもわたって農民によって尊敬されている古代のカルトに焦点を当てます。これは、世界の終わりへの恐怖に直面して犠牲と暗い儀式を意味し、巨大な生き物を生み出しています。

負傷し、外観を損なうゲームの開始時に、私たちは新しい顔を提供し、恵みを含む複数の機能を備えた金属補綴物に私たちの切断された腕を置き換える神秘的な司令官によって救われます。この設定は、封建的な日本の影響を伴う暗いファンタジーであり、敵の生き物の多くは日本の民間伝承に触発されます。

シールドの欠如は、装備された武器を使用して実行するパレードの排除を意味するものではありません。各デバイスには反撃能力が装備されており、私たちは文字通り敵を破片に引き裂くことができます。それらのいくつかは、一度排除されると寄生虫を放出します。

プラットフォームセクションとクオンで見られるものと同様の登山がありますが、ソフトウェアの古いタイトルと比較して、違いは多様になります。シナリオにはほとんど田舎の特徴がありますが、田舎で探索する大都市も含まれます。アプローチは、Skyrimにとって完全ではありませんが、オープンワールドスタイルであり、完全ではありません。レベルは相互に接続され、その中に異なるパスがあります。