『スーパーストリートファイターIV 3Dエディション』の制作は簡単ではなかった

非常に高い期待を背景に、スーパーストリートファイターIV 3Dエディションニンテンドー3DSの場合、それはまったく簡単ではありませんでした。実際、このゲームのプロデューサーである小野義則氏は、「イバラが茂る通りを歩いているようなものでした。なぜなら、同じタイトルの上級バージョンがすでに存在しており、オンライン モードも備えていたからです。人々は同じ結果を期待していました。」と述べています。
そのため、オノ氏によると、ファンは変換のポータブル性をまったく考慮しておらず、プレイステーション 3 や Xbox 360 向けにリリースされたものとできるだけ似た製品を求めていたという。
「彼らはそれがポータブル版であることを気にしませんでした。3DS の発売に向けてストリートファイターのエピソードを制作していると発表したとき、プラットフォームの特性に関係なく、人々は非常に高い期待を持ち始めました。」と彼は言いました。と付け加えた。
これらの期待に応え、リリース日に間に合わせるために、開発を担当したチームは、スーパーストリートファイターIV 3Dエディション任天堂自身に協力を求める必要がありました。
オノ氏は最後に、『スーパーストリートファイターIV』をWiiに変換することは可能だが、技術的にはニンテンドー3DSで見られたものを達成することはできないと述べた。

ソース: CVG

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