Battlefield: Halo の父である Marcus Lehto 氏が新しいチームで EA シリーズに取り組む

シリーズ革命が目前に迫っている戦場、エレクトロニック・アーツによるフランチャイズの全体的な再編により、マーカス・レート、主要なものの 1 つHaloのデザイナーそして彼の新しいチームシアトルの開発チームはすでにバトルフィールドの再構築の最前線に立っていました。

『バトルフィールド 2042』の予想を下回る結果を受けて、EA はすでに特別な熱意を持って反応し、シリーズを完全再編これは、さまざまなプロジェクトが同時に開発される一種の拡張ユニバースとなり、ある点ではActivisionがCall of Dutyで長年やってきたことと似ています。

今回の組織再編の発表に伴い、オスカー・ガブリエルソンが現場を去る、DICEのGMを担当。総合コーディネーターとしてビンス・ザンペラ氏が就任さまざまなプロジェクトの。

したがって、マーカス・レート氏も、この重大な失敗の後、主導的な役割を担ってこのすべてに参加している。崩壊、V1チームの閉鎖と数か月間レーダーから消えました。経歴に Halo とマスターチーフの作成が含まれている Lehto 氏は、シアトルに新しい開発チームを設立し、構築中です。このチームのサポートを提供する責任を負っています。拡張された宇宙バトルフィールドの、物語の観点からも。

「バトルフィールド 2042」のゲームの一場面、発売はちょっと大失敗だった

したがって、新しい Lehto チームはまだ正式な名称を持っていませんが、DICEと波及効果、バトルフィールド 2042 のポータル モードを担当するチームであり、新しいプロジェクトのコンテンツとゲームプレイ要素を構築するだけでなく、新しくリリースされた章を改善および充実させます。これが何を意味するのかはまだ明らかではありませんが、「さまざまな体験」が計画されているようで、それが「バトルフィールド 2042」とその次のシーズンから始まるシリーズの「現在および将来の物語の機会」の構築につながるでしょう。 。

したがって、レートと彼のチームの仕事は次のようなことから始まるという考えです。これからの季節その後、拡張、並行ゲーム、そしておそらくバトルフィールドの新しい章として見られる他のプロジェクトを継続します。 DICE および Ripple Effect Studios と協力して、ゲームの世界観の物語のアイデアに特に焦点を当てています。