Borderlands 4には、よりダイナミックでシームレスなゲームの世界がありますが、オープンな世界にはなりません

Anthony Nicolsonの言葉によると、国境地帯4、このタイトルは、シリーズでこれまでに見られた最大のゲームの世界を誇っています。探索の大いに自由を提供しますただし、プレーヤーには、適切にオープンワールドではないことを指定します。

特に、開発者の目標は作成することですさらに動的な設定イベント、探査を促進し、報酬を与える動きのための二次的および機械的ミッション。また、新しい章で1つの領域からの移行はシームレスになります実質的にゼロ料金に感謝します。

「私たちは、さまざまな方法でプレイヤーにとってゲーム体験をより流動的にしています」とニコルソンは言いました。 「Borderlands 4は、よりダイナミックな世界である連続性のないエリア間を移動する可能性など、オープンワールドの特性と同様の特徴を提示します。イベント、発見すべき二次ミッションとアクティビティ、および新しい交差メカニックがあります、探求を奨励し、報酬を与える」。

Una delle ambientazioni di Borderlands 4

Borderlands 4の設定の1つ

"しかし、「オープンワールドゲーム」を作成する意図から始めませんでしたこの用語の伝統的な使用において。 Borderlandsゲームは、特にゾーンの広い領域で、周囲の世界の開口部、探求の感覚を常にある程度持っています。今回は、プレイヤーにシームレスな体験を提供するために、マップをロードせずにこれらのゲームスペースを統合するために取り組みました。」

ニコルソンは、Borderlandsで4人のプレイヤーができると付け加えました。車両を即座に表示します実際には、単純な圧力を備えたボタン「および協同モードの別のプレイヤーの位置にすばやく移動する」。また、同じインタビューでPC、PS5、XboxシリーズX |s。また、武器やアクセサリーの話もありました。