Command&Conquerはパブリックドメインにあります:そして、ソースコードを利用可能にするために、Steamワークショップを追加しました

エレクトロニックアーツは、モッダーにとって非常に興味深いアクションを実施しており、保存を考慮して、一般の人々を利用できるようにしていますコマンド&征服のいくつかの古典的な章のソースコード、現在公開ライセンスの下で利用可能であり、したがって誰でもアクセスできるだけでなく、Steamワークショップのサポート

意図は、を奨励し、さらに強化することですコミュニティ内の創造性Command&Conquerによるだけでなく、特定のデジタルストアや元の物理的なエディションで問題のタイトルをブロックしないでください。

一般にメッセージが宛てられて、プロデューサーのジム・ヴェセラとC&Cコミュニティの参照ポイントであるルーク・「Cchyper」Feenanは、ソースコードの公開と、過去数時間に公開されたRedditの投稿でSteam Workshopのサポートに関するすべての詳細を提供しました。

創造性の向上

ソースコードの公開とスチームワークショップへのサポートの追加の両方は、シリーズのさまざまなクラシックゲームでユーザーとモデラーの創造的な可能性を大幅に向上させる方向に進みます。

次のゲームのソースコードが正式に公開されました。

問題のタイトルはすべて、以下に入手できますライセンツァ一般公開ライセンス(GPL)、または製造業者にのみリンクされていません。

Steam Workshopは、次の戦略シリーズのタイトルをサポートしています。

  • コマンド&征服反逆
  • コマンド&征服将軍とゼロアワー
  • コマンド&征服3:タイベリウム戦争とケインの怒り
  • コマンド&征服:レッドアラート3&蜂起
  • コマンド&征服4:ティベリアのトワイライト

すべてのミッションエディターおよびワールドビルダーツールが更新され、愛好家がSteamワークショップでマップを直接公開できるようになりました。また、セージエンジンを使用するすべてのゲームのソースXML、スキーム、スクリプト、シェーダー、マップファイルを含む「C&C Modding Support」パッケージも公開されます。