Dead Space: バイオハザードの作者が最初のテストで考えたことは次のとおりです

のリメイクに伴い、デッドスペースの発表に伴い、Visceral と EA による優れたサバイバル ホラーのリバイバルが正式に開始されました。これには、Edge 誌での第 1 章の展開に関する興味深い詳細な分析も含まれています。「バイオハザード」の生みの親である三上真司氏、当時最初のテスト実施した。

からの報告によると、グレン・スコフィールド、オリジナルの Dead Space のディレクターである EA は、三上真司をスタジオでまだ開発中の第 1 章を試してみるように招待しましたが、スコフィールドはその出会いを今でも非常にうれしく覚えています。

Visceral の開発者は、『バイオハザード』のクリエイターにレベルを試してもらいましたが、彼は開発中のゲームを高く評価していたようです。テストの終わりに、彼はスコフィールドの前で頭を下げ、通訳を介してこう言いました。何か特別なこと」。

このような考慮により、注目すべき注入が行われました。信頼スコフィールドとチームは、本質的にこのジャンルを発明した人物に呼び起こされた肯定的な印象を考慮して、サバイバルホラーの分野で有効な提案を構築することができたと確信していました。

この記事では、初代 Dead Space の開発当時のさまざまな背景ストーリーが取り上げられており、ゲームとその制作に関する他の興味深い情報も明らかにされています。多かったことが判明承認を得るのが難しいニッチと考えられているジャンルの新しい知的財産であることを考慮して、プロジェクトを完成させ、ゲームに取り組み、その後拡張するために小規模な初期チームをなんとかまとめました。

特に、ジョン・リッチティエロがEAのCEOに就任した際、プロジェクトのサポーターでもあったジョン・リッチティエッロ氏からは、たとえそれが明らかに異なるタイトルであったとしても、その時点でさらなる資金とリソースが最初のDead Spaceに利用可能となった。当時EAによって以前に発売されたものから。

そんな中、同じことが判明したスコフィールド氏は、EA Motive が Dead Space リメイクで何をするかに興味を持っています、どうやらグラフィックが改善され、オリジナルからコンテンツがカットされます