デッドスペースRemakeは、EAによるGreat Styleの改修事業としての地位を築いています。グラフィックの改善だけでなく、新しいコンテンツ、その一部は、元の要素から切り取られます。
完全に再構築されました凍傷エンジン、デッドスペースのリメイクは、新世代のプラットフォームに属するテクノロジーに頼ることができ、それが実質的な技術的進化につながります。クリエイティブディレクターのローマンカンポスオリオラによると、このゲームは再起動やリマスターではなく、完全かつ本格的なリメイクです。
デッドスペースはキスになるでしょう新しい資産、キャラクターと新しい設定の新しいモデル」ですが、明らかにすべてを元のビジョンのスタイルに忠実に保ちながら、新しいツールを使用します。新しい技術ソリューションは、ムードと大気の改善に役立ちます。設定のサイズの効果を高め、空気の密度に異なる感覚を与えることができます。
大気と緊張に影響を与える外観の他の根本的な変化は、のシステムに由来する点灯明るいソースとダイナミックな影で完全に再設計されました。これは、エリアの可視性を変更することでゲームプレイにも反映されます。
コンテンツに関しては、クリエイティブディレクターはデッドスペースのリメイクが実装されると説明しましたオリジナルから切り取られた要素、主に当時の技術的な狭さのために:カンポス・オリオは、動機が元のデッドスペース資産の所有になったと説明し、いくつかのレベルの構造が最終製品で提示されたよりも複雑であり、いくつかの追加要素があることに気づきました。その後、ゲームを当時のハードウェアにより消化しやすくするために削除されました。
アイデアは、これらの要素を回復し、PS3とXbox 360の市場でリリースされたバージョンを特徴付けるカットなしでデッドスペースの元のビジョンを舞台にすること、および後続の章からも取られたいくつかの統合を舞台にすることです。ゼロ重力セクションデッドスペースよりも広い2。
すでに知っているように、デッドスペースにはあります続編から採取された要素ですが、微小移動はありません、もっと知るために、私たちはあなたを特別なものに紹介しますリメイクについて知っておくべき5つのこと問題。