デッドスペースこれは明らかに、今回の EA Play Live 2021 で最も大声で発表されたものでした。シリーズの第 1 章は、ファンに嫌われている 2 つの続編と同じくらい愛されています。このため、EA Motive が Dead Space 2 と 3 について語る際に、鉛の足でそれを行うのは驚くべきことではありません。先輩プロデューサーフィル・デュシャルム実際、リメイクが 2 つの続編に見られるいくつかの要素をどのように取り入れるかについて、彼はこれらの要素が含まれていないことを確認したかったのです。マイクロトランザクション。
Dead Space の進化は非常に急速で、数年以内にシリーズが完成しました。内臓ゲームそれはカルト的な作品から、大規模な多国籍企業がいかに最高のゲームを台無しにすることができるかを示す例となった。 「間違った」設定にもかかわらず、Dead Space 2 と 3 はゲームプレイの観点から制御システムを進化させ、いくつかの興味深い武器や変数も導入しました。
このため、EA Motive がこれらのアイデアの一部をオリジナルのゲームで使用したいと考えていることは驚くことではありません。同様に、上級プロデューサーがフィル・デュシャルムまた、続編から収集したものの中に、ビデオ ゲームのこの間違った考え方の「証拠」であるマイクロトランザクションが含まれていないことを確認したいと考えています。
「私たちは将来からゲームに何が取り入れられるかを考えていますが、そこから学んだこともあります。エラー「マイクロトランザクションのようなものです。正確に言えば、私たちのゲームにはありません」と Ducharme 氏は IGN に語った。これは、Respwn のアクションの成功に貢献した Star Wars Jedi: Fallen Order で使用されたのと同じ原理です。
これは、EA Motive がこれまでに取得したもののみを取得することを意味します。改善された続編(Dead Space 2の無重力セクションなど)では、Dead Space 1のゲームプレイとどのように統合されるかを確認しようとしています。
「私たちにとって、Dead Space 1 について重要なことは、歴史。彼女は「カノン」を作る人です。しかし、それに対しても改善を加えたいと考えています」とローマン・カンポス・オリオラ氏は述べ、「必ずしも発言や行動が改善されるわけではないが、将来何が起こるかについてより強力に言及するものになるかもしれない」と語った。 」
考慮すべきもう 1 つの要素は、12 年前の選手と今日の選手が異なるということです。したがって、考慮すべき一連の改善も必要になりますアクセシビリティ現在の標準となっています。
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