次世代専用の Frostbite エンジンを使用してゼロから構築されました。ストーリー、キャラクター、ゲームプレイが改善され、すべてが最高のグラフィックスとオーディオを伴います。確かに、現時点ではそれらは単なる約束にすぎませんが、私たちのストイシズムを揺るがす可能性のある約束です。デッドスペース存在しており、素晴らしい形で戻ってくる準備ができています。噂は現実となり、2017 年の Visceral Games の閉鎖により失われたと考えられていたこのシリーズは、その精神的な続編であるかに見えました。カリストプロトコル、まだファンに言いたいことがあります。というよりも、私たちがほとんど知らないことによれば、このプロジェクトは次のように説明されていると言えるでしょう。リメイクあらゆる観点から、13年前に経験した恐怖をさらに豊かなものにするでしょう。
多くの疑問が残されたままの質問だが、まず第一に、この復帰がどのように対処されるのかである。我々はアイザック・クラークの不運が3試合の間にどのように発展するかをよく知っている。第3章が最も弱い部分であると考えられるが、それでもなお、今でもその歴史の重要な部分を占めています。
今回のリメイクはどのような形になるのでしょうか?それは包括的なものになるのでしょうか、それとも最初の章のオリジナルのストーリーに限定され、必要と思われる部分は強化されるのでしょうか?後者の場合、他の章も最初から見直すことも期待できますか?カプコンがリメイク版で何をしているかを考えれば、捨てられる可能性はありません。バイオハザード2、バイオハザード3そして、話題になっているもののまだ影に隠れている『バイオハザード 4』。
私たちが確信していることの 1 つは、過去を振り返る作品以外には、ネクロモーフ、プラズマ ブレード、RIG についての執筆に戻ることはないと信じていたということです。代わりに、私たちは未来に投影されます。Dead Spaceリメイクのプレビュー。もちろん、部分的にはすでに書かれていますが、このジャンルに多大な影響を与えたビデオ ゲームについて、ノスタルジックではない調子で話すことには、まだかなりの感情が残っています。ラクーンシティ、USG石村の閉所恐怖症の廊下でも同じことをして、基本的なルールを思い出させます。彼らの手足を切り落としてください。
アイザック・クラーク著『ニュー・ジェネシス』
のティーザーデッドスペースその性質上、情報が不足しています。それは非常に理解できる熱意を高めるのに役立ちますが、それ自体については何も明らかにしません。私たちは路面電車の制御室へのアクセスドアの向こうにネクロモーフを発見しました(非常に多くの思い出、特に医療部門の前で停止したとき)、かすかなエコーに耳を傾けました。象徴的なきらきら星とその姿がちらりと見えましたアイザック・クラーク作業台と思われる場所の前、「四肢を切断せよ」という血文字で書かれた、ゲームの象徴ともなっている部屋。本当に違いに気づく必要があるとしたら、それは照明です。品質の点ではなく明確な違いを認識するには、YouTube 動画にアクセスするか、自分でゲームをオンにするだけです。結局のところ、それを見ることは不可能です。それはむしろ、光そのものの観点からです。最終的な結果がどうなるかはわかりませんが、没入感は明らかに向上しており、Dead Space が新しい装いでこの意味で到達できるレベルに期待を抱かせてくれると言えます。恐怖と緊張を生み出す上で素晴らしい仕事をしたオリジナルから何も損なうことなく、私たちはこのようなリメイクにさらに多くのことを期待しています。何よりも雰囲気という点で、ゲームの重要な側面の 1 つですが、それだけではありません。
実際、サイレントヒルの復活の可能性に直面したときに私たちを悩ませたのと同じ疑問がまさにここで生じます。それは、そのルーツを忘れることなく、そのゲームを生きた人々のノスタルジーだけでは生きていけないゲームに、どのようにして流れをもたらすかということです。彼の時代には?簡単に言うと、『バイオハザード 2 リメイク』のようにすればいいだけです。しかし、問題はここにあります。なぜなら、このプロジェクトは何世代も前の 90 年代後半のビデオ ゲームに基づいており、比較すると 2 つの間のギャップが明らかに浮き彫りになるからです。一方、Dead Space は、はるかに新しいだけでなく、今日でも完全にプレイ可能です。比較対象は、バイオハザード 2 の場合ほど強力ではなく、修正された芸術分野を超えて、さらに充実したストーリー (三部作のアイデアを追求する場合、どのような場合でもオリジナルから大きく逸脱することはできません)、違いを生むことができるのはゲームプレイだけです。この時点での疑問は、今日我々が事実を十分に知った上でリメイクについて話せるようになるために、当時『Dead Space』に何が欠けていたのかということだ。
すでに 2008 年に彼はユーザー インターフェイスの合理化に成功し、健康状態と静止状態のインジケーターをアイザックの鎧に組み込むことを選択しましたが、真に革新的なソリューションを見つけるのは困難でした。特に、それらがゲームの非常に特徴的な側面であることを考慮すると、他のものを優先してそれらを排除することはできません。不利に見えるかもしれないが、近接攻撃はストンプや手に持った武器を使用する可能性がすでにあったので、この点から見ても、それを改善したい場合は大きな違いはありません。敵の弱点も同様で、主に手足にあります。この側面を改善するために取り組むことはできますが、繰り返しになりますが、それは何も新しいことではありません。考えれば考えるほど、オリジナルとリメイクの 2 つのゲームを明確に区別できる要素は見つかりません。
それは、Dead Space に、馴染みのある形と新しい形を同時に再提示する余地がないという意味ではありません。たとえば、石村の孤独感や喪失感を高めるために、客観的追跡システムを廃止してほしいと考えています。ゲームにうまく統合されていますが、同様の体験では望ましくない方向性と安定性をプレイヤーに与えてくれました。ホラーが本当に効果を発揮し、さらに効果を発揮するには、喪失感が鍵となります。最近の健忘症再生のように、どこに行けばいいのか見当もつかないが、自分は決して一人ではない(またはそう信じ込まされている)と知ると、恐怖は別のレベルに上がるでしょう。ただし、これらすべてを有効にするには、シリーズのベテランにとって予測できないように、船の構造をゼロから再考する必要もあります。私たちは、以前にブロックされていた部屋を追加することだけを話しているのではなく、むしろアイザックを作ることを話しているのです。別の道を歩み、状況を逆転させ、ネクロモーフの出現地域と時間を再考することさえできます。すでに何度も言及した『バイオハザード 2』で起こったように、彼らがこの最後の側面に取り組むだろうと私たちはかなり確信しています。
つまり、「新しい」Dead Space によってもたらされる課題は単純ではなく、実際、カプコンの傑作よりも複雑に見えることもあります。これは、ファンが求めてきた三部作を過去から復活させるだけの問題ではありません。いつかは、オリジナルとリメイクの間に、心のこもった距離感を生み出すことも必要だ。バイオハザード 2 は、世代の問題で有利だった。
Dead Space は現実であり、これだけで、長い間感じたことのないような本物の熱意を私たちに与えるのに十分です。正確には1:1ではないリメイクのようで、石村家の中にある彼の個人的な悪夢の中で、アイザック・クラークの役を再び引き受けることは(そしておそらく他の2つの章を続けることも)、私たちにとってチャンスです。時間を待っています。不穏なきらきら星を再び聴いたとき、少し興奮しなかった、あるいは、その「手足を切り落とされた」ときに背筋に小さな震えを感じなかったと言ったら嘘になりますが、私たちは行き過ぎる前に、まだ地球に足を止めて状況の推移を見守りたいと思っています。新旧の間に適切なギャップを生み出すのは簡単ではありませんが、ここが最も輝けるポイントになる可能性があり、この機会を利用して恐怖を別のレベルに引き上げることができます。
確かなこと
- 私たちはそれが存在し、現在開発中であることを知っています
- ストーリー、キャラクター、ゲームプレイの再考が約束されました
疑問
- 何が私たちを待っているかを理解するのに十分な情報がありません