デッドスペース、リメイクについて知っておくべき5つのこと

デッドスペースは現実です。それを証明するティーザーがあり、公式ウェブサイトには、PS5、Xboxシリーズで発売されるという確認があり、おそらく発売年ですらないが、最新世代のコンソールで発売されるという事実は、少なくとも2022年後半になることを示唆しています。それからではありませんが、その存在を示す確かな証拠があります。ファンの熱意を再燃させたプロジェクトであると同時に、興味深い運営であることは否定できません。結局のところ、そして残念なことに、Dead Space サーガは 8 年前の第 3 章で終わりを迎え、Visceral Games の閉鎖は確かにその復活の可能性に有利に作用しませんでした。

代わりに、EA はそれにもう一度賭けたいと考えていました。この決定は私たちにとって絶対的に好ましいと考えていますが、何よりも彼らがそれにどのようにアプローチしたいのかに興味がありました。バイオハザードとは異なり、25 年前にも関わらず、常に時を経て前進し続けてきました。 Dead Space は、時折新しいプレイヤーを連れてきますが、より広範かつ一般の人々の知識から遠ざけるという挫折を経験しました。これは、どんなに情熱的でもニッチな人々と比較して、実際に売上に違いをもたらすのです。 , 体重計に乗せてもそれほど重くありません。

これは、重要なセグメントを引き付けるために、馴染みのある、そして何よりも現在の視点からそれを再考する必要があることを意味します。彼がそれをどのようにしたいのかはわかりませんが、それまでの間、入手可能なすべての情報を要約してみましょう: ここDead Space リメイク版について見逃しているかもしれない 5 つの詳細

本格的なリメイクです

Dead Space トレーラーの一場面

当然のことながら、この発表をめぐる懸念は主に、EA が最近かなり人気のあるリマスターを選択した可能性に関するものでした。シニアプロデューサーのフィリップ・デュシャルムとクリエイティブディレクターのロマン・カンポス=オリオラは、『Dead Space』が明らかに出発点であるにもかかわらず、オリジナルの単なる洗練されたバージョンではないことを明らかにしました。 Frostbite エンジンのおかげでゲームはゼロから再構築されます。グラフィックス、サウンド、ゲームプレイ、すべてがゼロから開発されます。

これは移植ではなく、テクスチャを増やしたり、モデルにポリゴンを追加したりするものでもありません。私たちは、すべての要素を真に再構築し、そこから離れたくなくなるような没入型のエクスペリエンスを作成することについて話しています。開発はまだ初期段階にありますが、Motive は、PS3/Xbox 360 世代ですでに信じられないほどの没入感をもたらしたエクスペリエンスを強化するために、最新のテクノロジーを活用する方法をすでに検討しています。

マイクロトランザクション?いいえ、ありがとう

Dead Space ティーザートレーラー

マイクロトランザクションという言葉を Dead Space と結び付けるのは驚くかもしれませんが、第 3 章をプレイしたことのある人なら誰でも、シリーズの履歴書にこの汚れがあることを知らないわけではありません。当時、この決定はかなりの数の論争を引き起こしましたが、まさにこの理由からです。繰り返されません。

Phil Ducharme 氏はこれを保証し、EA Motive は確かにこのエクスペリエンスを古いものと新しいものを合わせたものとして見ているが、マイクロトランザクションなどの失敗は計画の一部ではないと述べました。したがって、新しい Dead Space は、マイクロトランザクションの必要性が決して起こらないように設計されており、ある意味 Respawn がとった手順に従っています。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーシングルプレイヤー体験用。

私たちは安堵のため息をつくことができます。

新しいゲームプレイ機能

私たちが書いたようにデッドスペースのプレビュー、開発者が過去と現在のバランスをとることができる解決策を考えており、Dead Space をファンに語りかけるだけでなく、何よりも魅力的で現在の一般の人々にとってアクセスしやすいゲームにしていると考えるのは合理的です。

したがって、この第 1 章が何よりもシリーズ復活の基礎を築くのに役立つという考えは、それほど突飛なものではありません。どのように取り組むかについての実際の詳細は共有されていないにもかかわらず、アップデートゲームプレイ、Ducharme と Roman Campos-Oriola は、オリジナルのゲームプレイの改善に関するチームの考え方に小さな窓を開けました。

たとえば、セクション a無重力Dead Space 2 で導入されたゲームは、元の章にすでにスペースを見つけることができ、ゲームを隅から隅まで知っている人にとっては新しいシナリオが開かれます。または、これについて非常に興味があることを認めなければなりませんが、彼らは有名な切断メカニズムを進化させるために熱心に取り組んでいます。詳細は共有されていませんが、一般的なアイデアは、それをより血なまぐさいものにするだけでなく、何よりもシリーズの耐荷重柱の 1 つにさらにひねります。

まさにこの理由から、EA Motive は開発チームに愛好家を含めることに限定せず、コミュニティも参加して、進むべき方向をより適切に方向付けるように努めています。

次世代を最大限に活用します

デッドスペースの恐怖

開発者は、上記の内容を取り上げて、最新世代のテクノロジーを最大限に活用して、当時すでに没入型だったエクスペリエンスを向上させる方法を評価しています。この意味で、Campos-Oriola 氏は、最初の画面からクレジットに至るまで、完全にインタラクティブなエクスペリエンスによってこの没入感をさらに深めることが目的であると述べました。実際には、これは特にロード時間のことを指しますが、より高速な SSD のおかげで、ロード時間はもう存在しません。ゲームは決して中断されず、最初から最後までシームレスにプレイできます。

結局のところ、Dead Space は 50 時間以上かかるような長続きする体験ではないため、主な目的の 1 つは、ゲームプレイのあらゆる瞬間を意味のあるものにすることです。だからこそ、美学とサウンドの観点から特に注目すべき基本的な側面は雰囲気です。一方で、このゲームを知っている人なら誰でもよく知っていることですが、Dead Space は 5 作目の中でも雰囲気のある傑作でした。 6番目の試合は、最初の試合と同じ不安を伝える方法を知っていました。

ゲームの SF のエッセンスを捉え、それをツールを使用して視覚的その他の方法で再提案することは、開発者にとって非常に重要です。これは単にテクスチャやポリゴンを追加するだけの問題ではなく、シリーズの DNA を取り入れて置き換えることです。今回のリメイクでは、それを改良しています。ボリューム効果の追加とダイナミックな照明は、前述の雰囲気を構築するための 2 つの基本要素です。

予想通り、サウンドデザイン。何度か明記されているように、参考資料はオリジナルのものであり、開発者はここから、私たちが知っている、恐れながらも探し求めている、一時的な安心感を伝える音を改良していきます。ここで 3D オーディオが登場します。

これを実装すると、正確な伝播のおかげで、音の発生場所、目の前の廊下、通気口、または後ろからの音の発生源を理解できるようになります。特にサウンドデザインが際立っている『バイオハザード 2』のように。

原作の物語をさらに拡張していきます

Dead Space トレーラーの一場面

最後になりましたが、ナラティブな側面です。再びその言葉はカンポス・オリオラに伝わり、彼はEA Motiveの基礎はオリジナルのDead Spaceのストーリーであると述べました。これは、それが正規のものとみなされ、従順に従うことを意味します。それにもかかわらず、ナレーションされたイベントがその時点で機能しなかったからではなく、後で語られたことを考慮に入れてプレイヤーにそれを「提案」し始めて、これへのリンクを作成することで、いくつかの改善を行うことが可能であると彼は付け加えました。または、ビデオゲームの続編と、小説やアニメ映画などの他の作品の両方に別の側面が導入されました。

これにより、Dead Space が可能になる可能性がありますソフトリブートというのは、合唱の物語構造にうまく適合させるためにいくつかの側面がわずかに変更される可能性を排除することができず、それは今度は1つの章で止まりたくないという願望を示唆しているからです。すべては完成したゲーム、そして何よりも大衆の受け入れにかかっていますが、不毛なノスタルジーの操作に自分自身を限定せず、残りの部分を忘れてシリーズの最高の章を再提案するという願望は非常に強いようです。